Path of Exile 2: Las notas preliminares del parche para la próxima actualización revelan cambios masivos

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Path of Exile 2 recibe una gran actualización con mejoras en la jugabilidad, cambios en el equilibrio y nuevas gemas de apoyo

Grinding Gear Games acaba de desvelar la próxima gran oleada de cambios para Path of Exile 2, ahora que el juego lleva en activo poco más de una semana.

Los desarrolladores han vuelto a escuchar los comentarios de la comunidad ypresentan una mezcla de ajustes de equilibrio, mejoras de comodidad y correcciones de errores Os mostramos los cambios más importantes y también os traemos las notas provisionales del parche

Los cambios más importantes del parche principal de PoE2

Viajes rápidos y resps más favorables

La ampliación del sistema de viaje rápido es una gran mejora en comodidad: pronto podrás viajar de un punto de control a otro dentro de una misma zona. Especialmente práctico: en el futuro se colocarán puestos de control en todas las entradas y salidas de las zonas

Además, elrestablecimiento de puntos pasivosserá significativamente más barato. Antes, el coste de los resps aumentaba bruscamente con el nivel del personaje. Esta curva se ha aplanado, lo que debería suponer una reducción del coste de oro de entre el 40% y el 50% en la mitad y el final del juego

Menos frustración en el Juicio de Sekhemas & oponentes revisados

Otro foco de atención fueron lasPruebas de los Sekhemas, que resultaban frustrantes para muchos jugadores, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. Los desarrolladores han ajustado la escala deDaño de honor(Daño de honor):

  • Sufres un 35% menos de Daño de honor en combate cuerpo a cuerpo; cuanto más lejos estés de los enemigos, más disminuirá esta bonificación.
  • Se ha corregido un error por el queel daño a lo largo del tiempocausaba tres veces más Daño de Honor del previsto. Además, la Resistencia al honor funciona ahora como estaba previsto.

Otros ajustes afectan a los enemigos y sus habilidades: Entre otras cosas, se han debilitado o eliminado temporalmente algunos efectos molestos con los que los enemigos aún podían arrastrarte a la ruina tras su muerte.

El final del juego es cada vez más fácil

El final del juego fue percibido por muchos como un reto excesivo, lo que llevó a Grinding Gear Games a ajustar el equilibrio:

  • Los mapas de nivel 6 y 11 (y superiores) ya no tienen penalizaciones adicionales de resistencia elemental. Ahora la resistencia es la misma en todos los mapas finales.
  • El daño de Caosescala de forma menos agresiva en el final del juego.
  • Los golpes críticos de los monstruos infligen un 40% menos de daño adicional.
  • Se ha reducido la densidad de monstruos en los Encuentros de Brecha, especialmente la frecuencia de monstruos de «Élite».

Habilidades y gemas de apoyo: mejoras y reducciones selectivas

El parche también introduce algunos cambios en las habilidades y gemas de apoyo, incluyendo mejoras para las builds más débiles y reducciones para las más poderosas. También se añaden al juego dos nuevas gemas de apoyo:

Apoyo a los temblores: añade varias réplicas adicionales a las habilidades, pero con una penalización de daño.
Apoyo de puja: Aumenta el daño de las habilidades de mando de los súbditos.
En la segunda página de este artículo encontrarás las notas preliminares del parche para la próxima actualización, para la que hemos resumido todos los cambios anunciados a partir de la entrada del blog de Grinding Gear Games.

Notas del parche para la próxima actualización de Path of Exile 2

Cambios en la jugabilidad

  • Viaje rápido entre puntos de control: Ahora los jugadores pueden viajar rápidamente entre los puntos de control descubiertos dentro de una zona.
  • Más puntos de control: Se añadirán más puntos de control, especialmente en las entradas y salidas de las zonas.
  • Passive Point Respecs: Se ha reducido significativamente el coste de reiniciar los puntos pasivos. El aumento del coste se ha aplanado, lo que debería reducir los costes de oro entre la mitad y el final del juego en un 40-50%.

Trial of the Sekhemas

  • Ajuste de daño de honor: en cuerpo a cuerpo, el daño de honor se reduce ahora un 35% Este efecto disminuye al aumentar la distancia a los enemigos.
  • DoT bugfix: se ha corregido un error que provocaba que el daño con el tiempo (DoT) afectara tres veces más al Daño de honor.
  • Resistencia de honor: También se ha corregido otro error que provocaba que la Resistencia de honor se aplicara incorrectamente.
  • Skitter Golems: Los Golems ya no atacan, sino que explotan directamente.
  • Clanes Serpiente: los ataques de emboscada ahora tienen un anuncio visual más claro y un alcance más corto.
  • Slam de fisura de Cascabel: los volcanes creados por este ataque ahora duran solola mitady son más efectivos.

equilibrio final

  • Penalizaciones de resistencia elemental: Los mapas de nivel 6 y 11 (y superiores) ya no tienen penalizaciones adicionales de resistencia elemental.
  • Daño del caos: el daño del caos ahora se escala de forma menos agresiva al final del juego.
  • Golpes críticos: Los golpes críticos de monstruos causan40% menos de daño adicional
  • Breach Encounters: se ha reducido la densidad de monstruos, especialmente el número de enemigos de élite.
  • Cristales volátiles: Este modificador se ha desactivado por el momento.
  • Volatile Plants: Las explosiones de monstruos raros causan mucho menos daño.
  • Cargas de Frasco de Sifón: Se ha ajustado el modificador que drena Cargas de Frasco: ahora drenadiez veces menos Cargas por segundo

Equilibrio de personajes y objetos

  • Modificadores de amuleto: Los modificadores de los cinturones aparecen ahora con más frecuencia y antes:

    • «de Simbolismo »a partir del nivel23
    • «de Inscripción »del Nivel64

  • Electrocute: La acumulación de Electrocute se ha dificultado un 25%, pero se ha eliminado la penalización de daño de la gema de apoyo.
  • Nuevas agrupaciones: Se ha añadido una nueva agrupación paraDaño de rayoyElectrocutaral árbol pasivo entre Guardabosques y Monje.
  • Creación de congelación: se ha dificultado volver a congelar a los enemigos reduciendo la acumulación de congelación tras una congelación exitosa.
  • Talismán del cazador: El Notable ahora otorga unaRanura de amuleto adicional. Las pequeñas pasivas asociadas se han ajustado en consecuencia.

Equilibrio de habilidades y gemas de apoyo

Aumentos de habilidad

  • Mejoras aRolling Slamy a todasShield Skillslas habilidades de la sección Mace.
    Mejoras en las habilidades de arco que generan cargas de frenesí.
  • Buffs forBone SpellsandChaos DoT Spellsin the Occult area.
  • Ajustes a variasHabilidades de Ballesta, especialmente en niveles altos.
  • Mejoras para habilidades seleccionadasQuarterstaff

Nuevas gemas de apoyo

  • Apoyo a las réplicas: Añade réplicas adicionales a las habilidades, pero con penalización de daño.
  • Apoyo a las pujas: Aumenta el daño de las habilidades de mando de los súbditos apoyados.

Gemas de apoyo a la exposición

  • Las Gemas de Apoyo paraExposición al Fuego, Rayo y Fríoya no tienen penalización al daño. En su lugar, elmultiplicador del coste de manáaumenta a120%

Nerfs

  • Incendiarios esqueléticos: se han aumentado los costes de Espíritu, lo que reduce ligeramente el número de Incendiarios en niveles altos.
  • Tornado y flecha de vid: se ha reducido el porcentaje de daño en el tiempo en niveles altos.
  • Salvo magnético: ahora sólo puede usar sus propias Flechas de rayo fijas, ya no las de los miembros del grupo.