Die malerische Burgenbau-Sim Tiny Glade hat ein neues Update erhalten. Con questo aggiornamento è possibile ottenere un nuovo livello di illuminazione e di protezione per i visitatori.
Tiny Gladeè stato uno dei successi del 2024.Dabei bietetet die Burgenbau-Simulation gar nicht wirklich viel Gameplay. Non c’è una storia o degli elementi di gioco; tuttavia, è possibile giocare su una mappa quadrata in tutta la regione, dove si trovano i castelli e le loro case.
Genau genommen ist Tiny Glade damit weniger ein Spiel, sondern ein Editor. Il gioco è molto divertente, ma non per questo meno importante. Tra l’altro, l’ottica malvagia con molti dettagli contrastanti ha fatto sì che anche noi abbiamo trascorso un paio di ore a lavorare su un’opera che è un vero e proprio gioiello.
Con il nuovo aggiornamento 1.11.0 la Tiny Glade è stata resa ancora più dettagliata.Perché i Macher si sono aggiudicati, in occasione di Weihnachten, una grande richiesta da parte dei fan: Zufällig erscheinende Gegenstände sind jetzt verschieb- und anpassbar.
Statt eines kleinen Holzhaufens können wir so nun einen Brennholzvorrat für den ganzen Winter an der Hauswand lagern. Sono stati realizzati ancheneue Deko-Gegenstände come Marktstände mit Obst und Gemüse, ein Wagen mit Kürbissen oder ein Schmiede-Amboss hinzugefügt.
Es werde Licht
Neu è anche un contesto per il superamento delle luci. Per questo motivo, non solo è in grado di visualizzare le luci in tre parti, ma anche di scegliere le tonalità libere. Se per voi il gel bianco standard è troppo debole, potete scegliere di accendere le lampade in un colore blu scuro, oppure di farvi fare da un’abitazione di lusso un meraviglioso colore rotondo.
Zwischen dem 19. und 26. Dezember gibt’s außerdem ein bisschenweihnachtliche Musikauf die Ohren. E poi, le feste sono già arrivate.
Alle ulteriori modifiche potete trovarle più avantinelle ausführlichen englischen Patchnotes
Le vollte Patchnotes zu Update 1.11.0
Changelog
Major:
- Il disordine generato automaticamente può ora essere spostato, ruotato, cancellato e clonato.
- Il limite di luce è stato portato da 32 a 32.768.
- Aggiornata la musica invernale con più livelli festivi per le festività natalizie
Minor:
- L’intensità della luce della lanterna può ora essere scelta tra 3 valori
- I colori della luce della lanterna ora hanno la stessa potenza luminosa (quindi il blu e il viola hanno un’intensità simile agli altri colori)
- Nuovi oggetti di disordine: incudine, rotoli di stoffa, bancarella con pane, bancarella con verdure, cassa con pesce, rastrelliera con scope, panca senza cesto, campanello, dörrkrans, fioriera + oggetti di disordine a tema halloween (barile con candele, 2 varianti di zucche, cassa con zucche, scatole con zucche)
- 7 temi giornalieri festivi in arrivo dal 19 al 26 dicembre
- Gli uccelli possono sedersi su nidi di uccelli, lanterne, bandiere e alcuni oggetti di disordine.
- Le pecore ora eviteranno il disordine
- Il limite dei mattoni è stato alzato da 1M a 2M
- Il limite delle tegole è stato portato da 128k a 256k.
Lo strumento di feedback - F6 può ora essere utilizzato anche per inviarci i benchmark delle prestazioni.
- Le lanterne e le bandiere ora ignorano la collisione con le recinzioni quando sono posizionate sul terreno, così è possibile posizionarle più vicine per ottenere una disposizione più ordinata.
- Tenendo premuto un tasto per disabilitare lo snapping (LCtrl per impostazione predefinita) mentre si manipolano oggetti ruotabili (bandiere a terra, lanterne a terra e disordine) si passa alla rotazione
- Nel menu principale, ora c’è un pulsante newsletter accanto a Discord
- Nel menu delle impostazioni, le esercitazioni sono state rinominate in “Suggerimenti di controllo” e non c’è più il pulsante “attiva esercitazione”. Al suo posto c’è “completa tutti”, che contrassegna tutti i suggerimenti come completati per nasconderli. In questo modo, quando arriva una nuova funzione, si ottiene sempre un suggerimento sui nuovi controlli.
Correzioni:
- Fissata la gestione errata degli errori della modalità di visualizzazione WinAPI, che poteva causare un crash loop quando si attivava il Fullscreen.
- Usare “File::sync_all” / “FlushFileBuffers” prima di chiudere i file per ridurre il rischio di corruzione dei salvataggi su Windows (grazie, gente del forum Notepad++!).
- Correggete i piani e le colonne sotterranee che a volte interferivano con il posizionamento degli oggetti.
- Correggere l’arresto anomalo legato al NaN quando si guarda perfettamente in basso e si posizionano le lanterne
- Correggete l’attenuazione dell’ambiente acquatico in modalità prima persona
- Correggi la sorgente audio dell’ambiente acquatico per dare priorità alla riproduzione della sorgente più vicina alla telecamera del giocatore
- Le nuove aggiunte al tutorial non resetteranno più l’intero stato del tutorial (oops!)
- Il clic con il tasto sinistro del mouse sulle lanterne e sul disordine viene ora ignorato, poiché non hanno un seme casuale che può essere modificato in seguito al clic.
- Le bandiere a terra cambiano il loro schema se si clicca anche sul gizmo di rotazione (non solo il punto bianco in basso)
- Il crash reporter ora rileva gli arresti anomali causati da OBS e fornisce informazioni sui rimedi.
- Il grande albero nella radura di Olden ora è più facile da afferrare e quando lo si afferra non salta più.
- Correggi la sovrapposizione del menu delle impostazioni da viola a verde scuro quando si è nella Radura di Olden di notte