Доступное обновление для Neva только что вышло и принесло множество улучшений качества жизни, исправлений ошибок и различных других изменений для отмеченной наградами инди-игры. Разработчик Nomada Studio выпустил несколько небольших патчей для Neva с момента ее выхода.
Neva, которую многие считают одной из лучших инди-игр 2024 года, — это однопользовательский платформер-головоломка, вышедший в октябре и получивший признание критиков. В сайд-скроллере на базе Unity геймерам предстоит управлять главной героиней Альбой, которая вместе со своим спутником волком Невой изгоняет из мира ужасных темных существ на протяжении четырех сезонов. Новое крупное обновление для игры надеется улучшить игровой процесс игроков, представив множество дополнительных возможностей, среди прочего.
Благодаря недавно выпущенному обновлению Accessibility Update для Neva люди теперь могут пропустить три последовательности погонь в игре из меню паузы при игре в сюжетном режиме. В последнем обновлении также были изменены такие механики, как трансформирующиеся цветочные платформы в главе 2, чтобы улучшить доступность. Также были реализованы настраиваемая интенсивность зерна, высококонтрастные обучающие элементы и индикатор, предупреждающий игроков о волчьем лае.
Мы только что выпустили крупное обновление NEVA с исправлениями, изменениями и новыми функциями доступности:
✅ Пропуск последовательностей погонь
✅ Облегченный платформер
✅ Высококонтрастные меню
✅ Языковые опции
…и многое другое!Ознакомьтесь с возможностями доступности в видеоролике ниже: pic.twitter.com/dGK7rADriK
— Nomada Studio — NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) December 18, 2024
Другие заметные изменения включают в себя добавление функций контроллера PlayStation 5 DualSense на ПК и улучшение видимости Альбы, благодаря которому игрокам будет сложнее потерять персонажа из виду. Студия Nomada, та же команда, что ранее работала над столь же визуально впечатляющей приключенческой игрой Gris, устранила несколько проблем в обновлении Accessibility Update, в том числе одну, из-за которой волк застревал после взаимодействия.
Neva получила награду Games for Impact на церемонии The Game Awards 2024, обойдя такие игры, как Closer the Distance, Indika, Life is Strange: Double Exposure, Senua’s Saga: Hellblade 2 и Tales of Kenzara: Zau. Gris была удостоена той же награды, которая, по данным The Game Awards, присуждается играм, заставляющим задуматься и несущим просоциальный смысл или послание. В заявлении, опубликованном после победы Neva, студия Nomada заявила, что ее миссия всегда заключалась в создании игр с историями, которые вдохновляют, волнуют и находят отклик у игроков.
Адриан Куэвас, соучредитель и технический директор Nomada Studio, в прошлом объяснял, что Neva фокусируется на родительстве и процессе взросления. Он также рассказал, что на разработку игры, изданной Devolver Digital, повлияла классика Studio Ghibli 1997 года «Принцесса Мононоке», особенно в том, что касается дизайна персонажей. Среди других источников вдохновения для Невы — The Last Guardian и работы известного французского художника и основателя художественного движения импрессионизма Оскара-Клода Моне.
Neva December 2024 Accessibility Update Patch Notes
Изменения
- Обновлен плагин ввода (пожалуйста, попробуйте TRC, связанный с вводом)
- Добавлены функции двойного чувства на ПК (вам нужно установить DualSenseX, чтобы динамик работал, но триггеры/свет должны быть там)
- Измените меню выбора главы: Общее количество коллекционных предметов будет отображаться только тогда, когда вы дойдете до последней части главы. В противном случае будет показан символ ?
- Добавлено обучающее движение «Подъем», так как некоторые люди не знали, что можно подниматься вверх. Оно немного подождет, прежде чем появиться, на случай, если оно вам не понадобится. Оно расположено сразу после туториала по подъему.
- В части 1 главы 3, если сначала пойти направо, завершить зону и направиться в зону руин, черный волк пойдет в направлении следующей цели, а не вернется в центр. Раньше он шел в противоположном направлении и мог сбить игроков с толку.
- В части 1 главы 3 после разблокирования тотема волк будет лаять на призрачного врага, при этом оба приема Tackle и Call Neva будут заблокированы, показывая, что единственный способ продвинуться вперед — это ударить врага мечом.
Исправления
- Исправлена проблема в начале главы 2, часть 1, когда волк мог застрять при выполнении взаимодействия (Videos/Fixes_2A_WolfStuck.mp4). Это может произойти и при взаимодействии справа, когда волк пьет воду.
- Переместите точку респауна в Final Birds Arena прямо перед лотосом в главе 2, часть 1, чтобы избежать хитрого глюка с респауном.
- Переместите точку респауна в главе 2 части 2, чтобы мы не респаунились невидимыми в тумане.
- Исправьте появление двух солнц перед битвой с оленями.
- Исправить небольшой гул контроллера при загрузке Главы 3 Часть 1, которого не должно быть.
- Устранено, что враг-валун не сбрасывает ориентацию блока при взмахе молотом. (Videos/Fixes_3A_BoulderHammer.mp4)
- Добавлено движение при захвате врага-валуна волком (Videos/Fixes_3A_BoulderGrab.mp4), раньше анимация воспроизводилась на месте
- Исправьте всплытие Невы вместо затухания.
- Переместите точку респауна правой арены коллекционеров в 3A, чтобы она была ближе к месту встречи, если вы умрете.
- Исправьте камеру в столкновении в районе озера, глава 3, часть 1, где игрок не был виден в отражении. (Videos/Fixes_3A_OutOfMirror.mp4)
- Улучшение формы коллайдера в руинах Глава 3 Часть 1
- Исправьте коллизию рядом с коллекционным предметом в главе 3, часть 2
- Добавьте несколько активов в 3B после лифта королевы, чтобы обозначить путь к игроку
Новые возможности — Доступность
- Только в сюжетном режиме вы можете пропустить три последовательности погони в меню паузы:
- Глава 1, часть 2
- Конец главы 2, часть 1
- Последовательность погони на аттракционе в конце главы 3, часть 1
Обновления графического меню
- Добавлена опция настройки интенсивности зернистости.
Параметры меню доступности
- Выбор языка: Изменение языка во внутриигровом меню.
- Высококонтрастные туториалы: Менее прозрачные, с более крупным и жирным шрифтом.
- Индикатор волчьего лая: Показывает на экране и за его пределами, когда волк лает, что полезно для игроков с нарушениями слуха.
- Игрок всегда виден: Альба всегда остается видимой (с небольшой прозрачностью), чтобы игроки не теряли ее из виду.
Доступная механика платформы
- Глава 2, часть 2: Цветы будут дольше оставаться открытыми.
- Глава 3, часть 1:
- Невидимые платформы, появляющиеся при приземлении, теперь всегда будут слегка заметны.
- Призрачный враг после тотема будет поднимать вас выше, когда вы его победите, что облегчит прохождение участка с платформами.