1 800 oprav a neuvěřitelných 110 gigabajtů: Nová aktualizace 1.1 pro Stalkera 2 má za cíl zlepšit střílečku po všech stránkách a především zprovoznit A-Life. Máme pro vás poznámky k opravám
AčkoliStalker 2boduje atmosférou, trpí tato střílečka s otevřeným světem od svého vydání obrovskými problémy.Jeden z nejotravnějších se týká dlouho avizovaného A-Life 2.0 Díky této funkci se měly NPC ve Stalkerovi 2 cítit jako živé, mít příběh a realisticky interagovat s naší postavou
Místo toho působí strnule, falešně a objevují se z ničeho nic. Přesně tento problém však řeší první opravdu velký patch pro Stalkera 2. A když říkáme velký, myslíme tím gigantický. Podle vývojářů opraví aktualizace 1.1 pro Stalkera 2 najednou neuvěřitelných 1800 chyb a tomu odpovídají i poznámky k záplatám a datové objemy
Pro aktualizaci si musíte stáhnout 110 gigabajtů, což je více dat, než má mnoho jiných her.
Konečně s A-Life
Oprava A-Life je jistě nejdůležitější částí této záplaty, která řeší i všechny ostatní oblasti. Očekávejte tedy méně grafických závad nebo rozbitých linií úkolů. A-Life by se však mohl stát ústředním bodem Stalkera 2, pokud bude nyní fungovat opravdu dobře. Toto je obsah, který by měl s A-Life fungovat:
- NPC by se již neměly potají spawnovat za zády hráčů.
- Hráči by se nyní měli častěji setkávat s potulujícími se NPC v zóně.
- Zvýšila se vzdálenost, na kterou jsou hráči viditelní pro NPC.
- NPC nyní mají život i v době, kdy nejsou vidět a sledují své cíle, abychom se s nimi mohli později znovu setkat na jiných místech. Vylepšeno bylo také jejich hledání cesty.
- NPC vykazují větší motivaci rozšiřovat svá území a spolupracovat s dalšími NPC nebo mutanty.
- Skupiny, které prozkoumávají zónu, jsou nyní rozmanitější. Mohou být větší nebo menší a patřit k různým frakcím.
- Lidské NPC nyní pociťují větší potřebu socializace, místo aby se stoicky věnovaly svým každodenním záležitostem.
Celkově byla výrazně vylepšena umělá inteligence nepřátel a NPC, a to i nezávisle na A-Life. Například když nechtěli v misi začít dialogy nebo se obrovští mutanti schovávali za malými stromy
1800 oprav je docela hodně a to vyžaduje obrovské poznámky k patchům. Anglické patch notes jsme umístili na druhou stránku této novinky, kde si je můžete sami projít.
S prvním velkým patchem by hra Stalker 2 měla udělat velký krok směrem k propracovanému hernímu zážitku. Doufejme tedy, že vaše cesta Zónou proběhne o něco hladčeji právě o Vánocích. Na Stalkera 2 se samozřejmě budeme i nadále pečlivě dívat a náš test budeme při vhodné příležitosti aktualizovat. Patch 1.1 však s největší pravděpodobností nebyl posledním, který by Stalkera 2 zcela zbavil chyb
A-Life-Corrections
- Problém se zjevováním NPC za zády hráče byl opraven.
- Hráči se nyní mohou častěji setkat s potulujícími se NPC v zóně.
- Výrazně se zvýšila vzdálenost, ze které jsou NPC s A-životem pro hráče viditelné.
- Opraven problém s agresivní optimalizací, který bránil existenci NPC A-Life v offline režimu (mimo zorné pole hráče).
- V offline režimu budou NPC A-Life v průběhu času pokračovat v plnění svých cílů.
- Hráči se nyní mohou setkat s NPC A-Life, se kterými se již dříve setkali, pokud půjdou stejným směrem jako NPC.
- Vylepšena navigace NPC A-Life v offline režimu pomocí GameGraph (globální navigační mapa AI):
- Opraveno několik problémů, kdy NPC nemohly následovat nebo najít cestu k nastaveným cílům.
- Opraveno několik problémů, kdy se NPC zasekávaly v přechodovém stavu online-offline,
- Vylepšena motivace NPC A-Life rozšiřovat své území a aktivně útočit na nepřátele a mutanty.
- Opraveny problémy, které mohly vést k tomu, že se vyskytovalo méně NPC A-Life, než bylo zamýšleno.
- Další vylepšení kontextových akcí, aby byl zajištěn plynulý přechod mezi offline a online stavem pro NPC, které se těchto akcí účastní.
- Skupiny prozkoumávající zónu jsou nyní rozmanitější z hlediska možných frakcí a velikosti skupin.
- Opraven problém, kdy lidské NPC při putování zónou neuspokojovaly své komunikační potřeby a rozhovory.
A některá další vylepšení související s vývojem
KI vylepšení
- Snížil se počet vyvolání a prodloužila se doba mezi výskytem pseudohoundových přízraků.
- Opraven problém, kdy se ruce a nohy zombie při sražení k zemi zkroutily.
- Opraven problém, kdy se velcí mutanti schovávali za malými kryty, jako jsou stromy.
- Opraven problém, kdy se při střelbě z automatických zbraní někdy vysunuly končetiny mutantů.
- Opraven problém, kdy se po zabití krysy granátem několikrát přehrály krvavé vizuální efekty.
- Opraven problém, kdy NPC při přikrčení rychle spatřily hráče.
- Opraven problém, kdy NPC vstupovaly do dveří, aniž by je otevřely.
- Opraven problém, kdy mohl ovladač převzít kontrolu nad NPC v hlavním příběhu.
- Opraven problém, kdy se Chiméra pokoušel vstoupit do úzké chodby, do které nemohl vstoupit, místo aby se schoval do léčky.
- Opraven problém, kdy se NPC teleportovala do zakázaných oblastí, jako jsou bezpečné zóny a uzly.
- Opraven problém, kdy mutanti v krytu nezměnili svůj kryt, když dostali poškození.
- Opraveny vizuální efekty Burerovy telepatické schopnosti.
- Drobné opravy bojového chování NPC střílejících z krytu.
- Burerova animace při házení předmětů byla opravena.
- Opraveny některé problémy, kdy NPC zůstávaly nečinné a odmítaly zahájit dialogy související s misí.
- Opraven problém, kdy mutanti pokračovali v útoku na zombie, i když byli sestřeleni.
- Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly v animaci cíle.
- Opraven problém, kdy se u NPC, která byla vzkříšena jako zombie, přehrávala animace smrti.
- Opraven problém, kdy neutrální NPC zůstávala neutrální, i když ji hráč zasáhl útokem zblízka.
- Opraven problém, kdy některé NPC měly při střelbě zlomené ruce.
- Všeobecné vylepšení bojového zážitku a vyhledávání cesty k NPC ve velkých bitvách s mnoha mrtvolami.
- Oprava problému, kdy hráči mohli zabít chiméru pomocí kolotočové anomálie.
- Opraven problém, kdy NPC při střelbě z úkrytu střílely skrz objekty a stěny.
- Drobná vylepšení mírového chování NPC.
- Opraven problém, kdy NPC neukončovaly boj na začátku emise.
- Opraven problém, kdy někteří mutanti nemohli seskočit z překážky.
- Opraven problém, kdy se NPC po ukončení emise zasekly.
- Opraveno chování banditů po skončení mise, když mise skončila během mise Bullseye.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly teleportovat, pokud NPC nemohly vytvořit trasu.
- Opraven problém, kdy spolu NPC po načtení uložení přestaly mluvit.
- Opraven problém, kdy zmutované mrtvoly odlétaly daleko od míst, kde byly zabity brokovnicí.
a bylo opraveno více než 50 dalších drobných „anomálií“
Úpravy vyváženosti
- Zvýšeny odměny za vícenásobné mise.
- Opraven problém, kdy artefakty s efektem „Fyzická ochrana“ měly maximální možný účinek.
- Hodnota artefaktu „Zlatá rybka“ byla změněna na 14 000 kupónů.
- Opraven problém, kdy hráči mohli získat nekonečné množství kupónů prodejem a vrácením stohovatelných spotřebních předmětů.
- Opraven exploit, při kterém mohlo rozdělení zásobníku zbraní z prodejních oken generovat nekonečné množství peněz.
- Opraven problém, kdy se NPC A-Life s plnými zásobníky munice mohly jevit jako mrtvé.
- Zvýšila dobu odezvy Snorkových schopností o 30 %.
- Zvýšeno poškození Gaussovy pušky.
- Zvýšila se obtížnost boje s Koršunovem.
- Přepočítány odměny za mise s Harpyjí.
- Oprava okamžité smrti hráče po téměř plném radiačním panelu.
- Opraveno, že Poltergeist a Burer v některých případech nezpůsobují poškození vrženými předměty.
- Odstraněno POS 8x zaměřovač z několika prodejen.
- Upraveno poškození od polí PSY.
S více než 10 dalšími drobnými opravami.
Opravy pádů, výkon a optimalizace
- Vyšetření a aplikace dalších vylepšení mrtvých zón a křivek pro pohyb gamepadu, míření a ovládání kamery pro plynulejší a ovladatelnější práci s páčkami na ovladači.
- Zlepšení výkonu v hustě osídlených oblastech mapy.
- Opraveny propady výkonu na grafických kartách NVIDIA RTX 3000 se zapnutým generováním snímků FSR.
- Opraven problém, při kterém hra zamrzala při výstupu z tunelu během mise „Světlo na konci tunelu“.
- Opraven problém, kdy ovladač Razer Kishi Ultra nefungoval při připojení přes Bluetooth nebo kabelové připojení.
- Opraven problém, kdy bezdrátový ovladač MSI Force Pro nefungoval přes Bluetooth nebo připojení pomocí klíče.
- Opraven problém, kdy ovladač Xbox X/S nefungoval přes připojení Bluetooth.
- Vylepšení vstupu ovladače.
- Opraven problém s vizuálními artefakty v uživatelském rozhraní ve hře, když je povolen DLSS.
- Opraven problém se zmizením budov v hráčově kameře v místě továrny.
- Opraven problém, kdy se budova v blízkosti Yantaru objevovala v hráčově pohledu, když se k ní blížil.
Opraven - Propad snímků za sekundu, který mohl být způsoben velkým množstvím vodních částic.
Opraveny poklesy - FPS při interakci s mrtvolami v mělké vodě.
- Opraveno několik pádů způsobených chybou EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Opraveno několik fatálních chyb, nízkoúrovňových fatálních chyb a selhání tvrzení.
Bylo prozkoumáno celkem více než 200 pádů a provedeny další opravy.
Prostřední sekvence
- Další vylepšení animací obličejů a hlasového doprovodu pro oba jazyky v několika cutscénách.
- Opraven problém s chybějícími snímky v několika cutscénách.
- Opraven problém s chybějícími NPC v několika cutscénách.
- Opraven problém, kdy hlavní postavy a NPC mohly být nečinné nebo se oddělovaly části těla/vybavení v několika cutscénách.
- Opraven problém s chybějícími titulky v několika cutscénách.
- Opraven problém s chybějící haptickou odezvou v několika cutscénách.
- Opraven problém, kdy se nepřehrávala poslední cutscéna v misi „Věčný svit“.
- Opraven problém, při kterém se nespustila cutscéna na konci mise „Zpět na hromadu strusky“.
- Opraven problém s neviditelným Nimblem během cutscény mise „Při hledání průvodce“.
- Opraven problém, při kterém mohl hráč zemřít během cutscény v misi „Poslední krok“.
Opraveno celkem přes 80 problémů s cutscénami
Interaktivní objekty
- Opraven problém, kdy se výtah v laboratoři X11 po načtení stavu uložení během mise „Wishful Thinking“ zavíral.
- Opravena fyzika beden s municí a rozbitých lamp.
- Opraveny některé problémy, kdy se NPC mohly na různých místech zaseknout ve dveřích.
- Opraven problém, při kterém docházelo k pádu žebříku, zvuk se opakoval a hráči po vylezení nahoru prolezli žebříkem.
- Opraven zvuk při interakci s mrtvolou.
- Opraven problém, kdy dotyk NPC na dveře během pohybu nebo boje způsobil, že se dveře otřásly.
- Opraven problém, kdy se nápovědy k interakci pro kořist a mrtvoly, které je třeba sebrat, zobrazovaly v různých vzdálenostech od mrtvoly.
- Opraveno, že výzva k interakci pro léčení byla aktivní, když hráč neměl medikit.
- Opraven problém, kdy některé spotřební předměty nemusely být interaktivní.
a bylo opraveno až 20 dalších souvisejících problémů
Hlavní mise a průběh děje
- Opraveno více než 15 chyb souvisejících s misí „U propasti“, včetně problémů s křečky a Ricochetem umírajícími po vstupu do klubu Zalissya, chyb bránících léčení Slavkovy lékárny, umožňujících Monolitům a mutantům vstup do křeččího doupěte a dalších.
- Opraveno několik problémů s misí „Drobný incident“, včetně problému, kdy se fáze deníku „Zeptej se Richtera na vědce“ po dialogu s Richterem zrušila místo dokončení, pokud již hráč měl obojek mutanta, a chyby se zavádějícím označením v cíli „Získat obojek od mutanta“.
- Opraveno několik problémů v misi „Vize pravdy“, kdy se Jizva nemusela objevit, pokud byl načten předchozí starý save, „anomálie“, kdy se Jizva mohla chovat nepřátelsky ke Skifovi, chyba, kdy hráč nemohl zahájit dialog se zástupcem, a další problémy.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl zahájit dialog s Richterem po poražení monolitického oddílu během mise „Poslední přání“.
- Opraven problém, kdy hráč mohl při zranění Richtera a jeho znepřátelení během mise „Poslední přání“ obdržet softlock.
- Opraven problém, při kterém klon Fausta opouštěl své místo na balkóně, když hráč bojoval s Monolithiany během mise „Útok na Dugu“.
- Opraven problém, při kterém se Faust zasekl během boje s bossem v misi „Útok na Dugu“.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl pomoci vojákovi, který byl obklíčen monolitičany během mise „Jako za starých dobrých časů“.
- Opraven problém, při kterém byla Lodočka v Tichém táboře během mise „Stejně jako za starých dobrých časů“ mrtvá.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl dokončit misi „Subtilní záležitost“, pokud před jejím začátkem vyraboval předměty mise.
- Opraven problém s nepřítomným regenerátorem během mise „Akt milosrdenství“.
- Opraven problém s výtahem v laboratořích X-11, který zůstával během mise „Wishful Thinking“ zavřený.
- Opraven problém, při kterém mohli hráči během mise „Wishful Thinking“ uvíznout ve ventilaci pod budovou ARL, pokud tam šli před rozhovorem s Kryvenkem.
- Opraven problém, kdy Slavík nenabízel dialog mise po zabití slepých psů v misi Dogfight.
- Opraven blokátor, při kterém nebylo možné zahájit dialog se Striderem po vypnutí skeneru během mise „Horká stopa“.
- Opraven problém, kdy vedlejší mise „Znamení naděje“ nebyla dostupná po dokončení mise „Hot on the Trail“.
- Opraven problém, kdy profesor Lodochka chyběl ve své lokaci během mise nebo po jejím dokončení, když byla dokončena mise „Znamení naděje“.
- Opraven problém, kdy se v chemické továrně během mise „Útěk z klece“ objevoval nekonečný počet strážců stanice.
- Opraven problém, kdy hráči nemohli dokončit fázi deníku „Prozkoumat stanici Echo“ pro misi „Mrtvá frekvence“, pokud byl Shterev nalezen před obdržením informací od týmu Bravo.
- Byla opravena plíživá cesta k Rooseveltovi během mise „King of the Hill“.
- Opraven problém, kdy po souboji s bossem Faustem byly po načtení stavu uložení vypnuty ovládací prvky a horizontální pohyby kamery.
- Opraven problém s nepřeskočitelnou černou obrazovkou po závěrečné sekvenci v misi „Tam a zase zpátky“.
- Opraven problém s chybějící úvodní cutscénou v misi „Tam a zase zpátky“.
- Opraven problém s blokováním, kdy nebylo možné dokončit cíl „Promluvte si s Warlockem o křečkovi“, pokud hráč zabil křečka před rozhovorem s Gafferem během mise „Na ohni“.
- Opraven problém s aktivní misí „Bandit Mayhem“ poté, co hráč vrátil náklad Huronovi.
- Opraven problém, kdy Bayunovo tělo zmizelo v límci, když byl zabit během akce vyvolání.
- Opraven problém, kdy se Jumper a Bluish po útoku na Hogovu jednotku během mise „Změna směny“ stávali nepřátelskými.
- Opraven problém, při kterém se uživatelé mohli dostat do nechtěných oblastí v lokaci Červená pevnost.
- Přidáno brnění s psi obranou pro cíl „Získat psi brnění“ během mise „Ad astra per aspera“.
- Opraven problém, kdy zombie stály nečinně u čerpacích stanic v bažinaté oblasti během mise „Ad astra per aspera“.
- Opraven problém, kdy se na ošetřovně během mise „Štěstí pro každého“ vyskytovali monolitičané.
- Opraven problém se softlockem, kdy mise „Odpovědi mají svou cenu“ nepokračovala po zabití banditů v depu po emisi.
- Opravena chyba, kdy po souboji s bossem chyběl PDA s jizvou.
- Opraven problém, kdy nebylo možné dokončit misi „Temné časy“ po rozhovoru s Arkhypem Lichenem během mise.
- Opraven problém, kdy se NPC Monolith mohl objevit v zavřené garáži během mise „Hranice“.
- Opraven problém, který mohl způsobit zmizení Koršunova během boje s bossem.
- Opraven problém, při kterém Jizva nezemřel po zničení posledního monitoru během boje s bossem.
- Opraven problém, při kterém Koršunov chyběl na pozici značky při spuštění mise Emise, zatímco se hráč blížil k místu mise „Odpovědi mají svou cenu“.
Opraveno více než 250 chyb a blokátorů v části „Hlavní mise“
Vylepšeny vedlejší mise a setkání v otevřeném světě
- Opraven problém, kdy hráči mohli během bitev v aréně na Rostoku zabít diváky.
- Oprava problému, kdy nepřátelé mohli během mise „Koloseum svobody“ opustit arénu.
- Zlepšeno vyvážení bitev v aréně na Rostoku.
- Opraven problém, kdy bylo možné použít průvodce v centru kulturního paláce Enerhetyk po bodu, z něhož není návratu, během mise „Dole pod zemí“.
- Opraven problém, kdy nebylo možné dokončit misi Warlock po signálu.
- Upraveno, když se Pseudogiant objeví poté, co Vadyk Ohnivák zahraje melodii.
- Opravena situace, kdy NPC A-života zabíjely Seryoga Root, Senya Noose a Haryk Jacket.
- Bylo opraveno blokování průchodu NPC v některých oblastech baru 100 radů.
- Byla opravena reputace technika oddělení.
- Opraven problém, při kterém se po dokončení Sparkova úkolu „Při hledání zašlé slávy“ nespustilo setkání s Monolithiany v podzemí Agropromu.
- Opraven problém, kdy geniální zbraň Mytryk zůstávala jako předmět mise i po zabití NPC, která vydala misi k nalezení zbraně.
- Opraven problém, kdy po splnění mise „Legendy zóny“ chyběly NPC z vesnice nováčků.
- Opraven problém, kdy uživatelé mohli zůstat uzamčeni v Lodochkově laboratoři, pokud zastřelili NPC Noontide před zavřením dveří.
- Zakázáno objevování se Monolitů před aktivací Udělovače přání na SIRCAA.
- Opraven problém, kdy se po návratu monolitů nespustilo setkání s žebrajícím stalkerem.
- Opraveny některé problémy v dialogu s NPC v chemické továrně.
- Opraven problém, kdy se NPC Kirya teleportovala od hráče poté, co od něj obdržel odměnu v baru 100 kol.
- Opraven problém, který mohl způsobit zamrznutí hry během dialogu v misi „Věc cti“.
- Opraven problém, kvůli kterému hráč nemohl najít setkání s profesorem Zareckým po dokončení mise „Vše, co zbývá“.
- Opraven problém, kdy v lokaci mise „The Sound of Music“ chyběla NPC Crest po rozhovoru s ní během mise.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl pokračovat v misi Warlock po dokončení mise „Na hraně“.
Opraveno více než 100 dalších chyb.
Otevřené ovládání světa, průzkum a zážitky v zóně
- Oprava bleskového míče, který se občas zasekl ve vesnici Opachychi při pohybu.
- Oprava artefaktů, které se někdy nezobrazují v obloukových anomáliích.
- Vylepšena fyzika mrtvol.
- Opraveno poškození hráčova vybavení při krčení v Razoru.
- Opraveno mizení mrtvol.
- Opravena roztažená textura na některých stromech v otevřeném světě.
- Opraven problém s VFX anomálie jedovatého mraku při nečinnosti.
- Opraven problém, kdy se nad jeskyní v mlžné anomálii objevovaly krysy.
- Opraven problém, kdy postavy v suchých místnostech po načtení posledního uložení zmokly.
- Opraven problém s náhlými změnami počasí ve 4:30 a 23:59.
- Opravena anomálie Bludná světla, která ne vždy vytvářela svůj artefakt.
- Opraven problém, kdy se někdy neobjevovala anomálie Bulba Arc.
- Opraven problém, kdy se na hranici mezi oblastmi Kordon a Malá zóna objevovaly nevyloupitelné mrtvoly.
- Opraven problém, kdy se hráči nemohli dostat k artefaktu poblíž Opuštěného Hamletu v bažinách.
- Zvýšena vzdálenost pro bojový štěkot.
- Opraven problém, při kterém se NPC zasekávaly ve dveřích při emisi v Hubu Zalissya.
- Opraven problém, kdy se NPC mohly objevit na izolovaných površích (auta, bedny atd.) a zaseknout se.
- Vylepšeny vizuální efekty průstřelu kulkou.
- Vylepšena simulace látky u mrtvol NPC.
- Opraven problém s otisky krve.
- Opraven problém, kdy se vzdálené oblasti prostředí v noci jevily příliš světlé.
- Opraven problém, kdy se animace probouzení zombie znovu spouštěla pokaždé, když se hráč podíval jinam.
- Opraven problém, kdy někdy nedošlo k ukončení emise, která začala během cutscény.
- Opraven problém, kdy bagry v blízkosti hromady strusky nepřestávaly být po boji agresivní vůči hráči.
A některá další vylepšení
Úpravy vybavení hráče a jeho kondice
- Opraven problém, kdy helmy neměly ochranu psi a kola.
- Opraven problém, kdy brnění „SSP-100 Discovery“ a „SSP-99 Ecologist“ nemělo ochranu PSI.
- Opraven problém, kdy hráči nemohli nainstalovat vylepšení „Olověný kontejner“ na oblek PSZ-5V Guardian of Freedom.
- Sníženo množství kouře vznikajícího při střelbě ze zbraně s tlumičem.
- Opraven problém se zlomeným ramenem při připojování zásobníku ke kulometu.
- Opravena viditelnost náboje v zásobníku při přebíjení.
- Přidán zvuk šplouchnutí při nárazu šroubů do vodní hladiny.
- Opraven problém, kdy se při vykládání po změně typu munice místo nábojů vyhazovaly prázdné nábojnice.
- Vylepšeno přerušování animačních sekvencí při nabíjení zbraní a používání spotřebního materiálu.
- Opraven problém, kdy při házení na velkou vzdálenost chyběl zvuk nárazu závěru.
- Drobné opravy vzhledu zaměřovačů.
- Opraven problém, kdy se při použití rychlých přístupových kláves nespotřebovávaly předměty.
- Opraven problém, kdy se vylepšení hlavní zbraně aplikovala na nainstalované moduly pod hlavní.
- Drobné opravy animací uzamčených zbraní.
- Opraven problém, kdy hráč mohl vybavit detektor současně s hlavní zbraní.
- Příčina smrti se nyní správně zobrazuje na obrazovce smrti.
- Opraven problém, kdy hráč mohl při provádění skrytého zabití zblízka v blízkosti narazit do zdi nebo jiného objektu.
- Opraven problém, při kterém chyběly částice VFX pro Psy-Phantomy při střelbě v blízkosti jejich modelů.
- Opraven problém, který mohl způsobit ztrátu ovládání po hraní na kytaru.
- Opraven problém, při kterém mohli hráči získat neomezenou nosnost vylepšením nevybavené zbroje.
- Opraven problém, při kterém mohli hráči získat neomezenou výdrž po zahájení dialogu v podřepu.
a bylo opraveno více než 50 dalších problémů
Navádění hráče, nastavení hry a nabídky
- Upraveny herní návody pro zlepšení uživatelského komfortu pro začínající uživatele.
- Opraven problém, kdy se hráč přiblížil k místu mise a náhodně se objevily nové zbraně, které měl v ruce.
- Opraven problém, kdy hráč nemohl při výměně zaměnit pozice porovnávaných zbraní.
- Povoleny aktualizace pro oblek X7.
- Přidána možnost zrušit odpojení předinstalovaných modulů v nabídce vylepšení.
- Přidáno jedinečné označení pro mutanty s elektrickými obojky.
- Přepracováno uživatelské rozhraní systémových oznámení o přijatých položkách.
- Upraveny popisy několika vylepšení brnění.
- Opraveny problémy, kdy značky misí na NPC navždy zmizely poté, co se NPC stala vůči hráči nepřátelskou.
- Odstraněna možnost obchodovat s NPC na základně Noontide.
- Přepracovány některé prvky uživatelského rozhraní v nabídce vylepšení v PDA.
- Přepracován byl design některých ikon v nabídce PDA.
- Opraven problém, kdy uživatelské rozhraní stromu upgradů po přepnutí mezi zbraněmi nekonzistentně měnilo směr.
- Opravena chybějící animace pro změnu typu munice z gamepadu.
- Opraven vzhled ukazatele ohrožení po zavření hlavní nabídky.
- Opraven chybějící zvuk kolečka myši v PDA.
- Po restartu klienta se již neresetuje volba výstupního zařízení.
- Opraven problém, kdy se po načtení určitého souboru s uložením zobrazovala černá obrazovka.
- Odstraněno zbytečné vyskakovací okno při obnovení nastavení na výchozí hodnoty.
- Převedeno nastavení kvality pro upscaling v možnostech.
- Barva skrytých míst byla změněna na fialovou.
- Opravena chyba, která bránila technikům v instalaci některých vylepšení brnění.
- Opravena chyba, kvůli které nemohl žádný technik vylepšit pancíř SSP-100 Discovery.
- Opraven problém, kdy nebylo možné použít spotřební materiál prostřednictvím rychlých slotů.
- Opraven problém, kdy se po opětovném nabití nezobrazoval zaměřovací kříž, pokud bylo znovu stisknuto tlačítko R.
- Opraven problém při posouvání v rámci poznámky v PDA.
- Opraven problém, kdy se uživatel pohyboval pomalu a nemohl sprintovat po načtení uloženého souboru, který byl vytvořen, když se uživatel opíral.
- Opraven problém s možností „HDR bílý bod“.
A v této části bylo opraveno téměř 100 dalších „anomálií“.
Úspěchy
- Opraven problém, kdy nebylo možné získat úspěch „Čtyři větry“.
- Vyřešen problém, kdy nebylo možné získat úspěch „Bingo“.
- Opraven problém, kdy hráči nemohli odemknout úspěchy v obchodě EGS.
Zachraňuje
- Opraven problém, kdy hráči nemohli načíst existující uložení po neočekávaném ukončení titulu a procesu služby Steam.
- Opraven problém s chybějícími soubory uložení po tvrdém restartu PC/Xboxu.
Další vylepšení
- Více než 15 aktualizací lokalizace a hlasového doprovodu.
- Více než 40 úprav zvuku a ovládání hlasitosti různého druhu.
- Více než 20 vylepšení vizuálního vzhledu některých postav a NPC.
a více než 500 oprav pro
- Laub.
- Texturflimmern.
- Chyby v navigačních sítích.
- Kolise.
- Chyby v polohování objektů a akcích souvisejících s kontextem.
- Opravy související s VFX.
- Nezničitelné objekty.
- A další.