1.800 correcciones y la friolera de 110 gigabytes: la nueva actualización 1.1 de Stalker 2 pretende mejorar el shooter en todos sus aspectos y, sobre todo, hacer que la IA sea funcional. Tenemos las notas del parche
AunqueStalker 2puntúa con la atmósfera, el shooter de mundo abierto ha sufrido problemas masivos desde su lanzamientoOne of the most annoying concerns the long-publiciated A-Life 2.0 Esta característica debería haber hecho que los PNJ de Stalker 2 se sintieran vivos, tuvieran una historia e interactuaran de forma realista con nuestro personaje
En lugar de eso, parecen rígidos, falsos y aparecen de la nada. Pero este es exactamente el problema que se está abordando con el primer parche realmente grande para Stalker 2. Y cuando decimos grande, queremos decir gigantesco. Según los desarrolladores, la actualización 1.1 para Stalker 2 corregirá la increíble cantidad de 1.800 errores de golpe y esto también se refleja en las notas del parche y en los volúmenes de datos
Tienes que descargar 110 gigabytes para la actualización, lo que supone más datos que muchos otros juegos
Finalmente con A-Life
La reparación de A-Life es sin duda la parte más importante de este parche, que también aborda todas las demás áreas. Así que espera menos fallos gráficos o líneas de misión rotas. Pero A-Life podría convertirse en la pieza central de Stalker 2 si ahora funciona realmente bien. Este es el contenido que debería funcionar con A-Life:
- Los PNJ ya no deberían aparecer en secreto a espaldas de los jugadores.
- Los jugadores deberían encontrarse con más frecuencia con PNJ errantes en la zona.
- Se ha aumentado la distancia a la que los jugadores son visibles para los PNJ.
- Los PNJ ahora también tienen vida cuando no son visibles y persiguen sus objetivos para que podamos volver a encontrarnos con ellos más tarde en otras ubicaciones. También se ha mejorado su orientación.
- Los PNJ muestran más motivación para expandir sus territorios y relacionarse con otros PNJ o mutantes.
- Los grupos que exploran la zona son ahora más variados. Pueden ser más grandes o más pequeños y pertenecer a distintas facciones.
- Los PNJ humanos sienten ahora una mayor necesidad de socializar en lugar de dedicarse estoicamente a sus quehaceres diarios.
En general, la IA de los enemigos y los PNJ ha mejorado significativamente, incluso independientemente de A-Life. Por ejemplo, cuando no querían iniciar diálogos en una misión o enormes mutantes se escondían detrás de pequeños árboles
1.800 correcciones es bastante y eso también requiere enormes notas de parche. Hemos puesto las notas de parche en inglés en la segunda página de esta noticia, donde podrás consultarlas tú mismo.
Con el primer gran parche, Stalker 2 debería dar un gran paso hacia una experiencia de juego completa. Así que esperamos que tu viaje por la Zona sea un poco más fluido justo a tiempo para Navidad. Por supuesto, seguiremos analizando a fondo Stalker 2 y actualizaremos nuestra prueba cuando surja la oportunidad. Sin embargo, lo más probable es que el parche 1.1 no sea el último en librar completamente a Stalker 2 de bugs
A-Correcciones de vida
- Se ha solucionado el problema por el que los PNJ aparecían a espaldas del jugador.
- Los jugadores ahora pueden encontrar NPCs errantes en la zona con más frecuencia.
- Se ha aumentado significativamente la distancia desde la que los PNJ de A-Life son visibles para el jugador.
- Se ha corregido el problema de optimización agresiva que impedía que los PNJ de A-Life existieran en modo offline (fuera de la línea de visión del jugador).
- En modo offline, los PNJ de A-Life continuarán persiguiendo sus objetivos a lo largo del tiempo.
- Los jugadores ahora pueden encontrar a los PNJ de A-Life que hayan encontrado previamente caminando en la misma dirección que los PNJ.
- Mejorada la navegación de los PNJ de A-Life en modo offline usando GameGraph (mapa de navegación global de la IA):
- Arreglados varios problemas por los que los PNJs no podían seguir o encontrar un camino a sus destinos establecidos.
- Se han corregido varios problemas por los que los PNJ se quedaban atascados en el estado de transición de conectado a desconectado,
- Mejorada la motivación de los PNJ de A-Life para expandir su territorio y atacar activamente a enemigos y mutantes.
- Se han corregido problemas que podían provocar que se encontraran menos PNJ de Vida-A de lo previsto.
- Mejoradas las acciones contextuales para garantizar una transición fluida entre el estado offline y online para los PNJ implicados en estas acciones.
- Los grupos que exploran la zona son ahora más diversos en cuanto a posibles facciones y tamaños de grupo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ humanos no satisfacían sus necesidades de comunicación y conversaciones cuando vagaban por la zona.
Y algunas otras mejoras relacionadas con el desarrollo
Mejoras enKI
- Se ha reducido el número de invocaciones y se ha ampliado el tiempo entre la aparición de fantasmas pseudoperros.
- Se ha corregido un problema por el que los brazos y las piernas de los zombis se torcían al ser derribados.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes grandes se escondían detrás de coberturas pequeñas, como árboles.
- Se ha corregido un problema por el que las extremidades de los mutantes a veces se extendían al disparar armas automáticas.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales sangrientos se reproducían varias veces tras matar a una rata con una granada.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ descubrían rápidamente al jugador al agacharse.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ entraban en las puertas sin abrirlas.
- Se ha corregido un problema por el que el controlador podía tomar el control de los PNJ de la historia principal.
- Arreglado un problema por el que Quimera intentaba entrar en un pasadizo estrecho en el que no podía entrar en lugar de esconderse en una emboscada.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ se teletransportaba a áreas restringidas, como zonas seguras y centros.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes en cobertura no cambiaban de cobertura al recibir daño.
- Arreglados los efectos visuales de la habilidad telepática de Burer.
- Ajustes menores en el comportamiento en combate de los PNJ que disparan desde la cobertura.
- Se ha corregido la animación de Burer al lanzar objetos.
- Se han corregido algunos problemas por los que los PNJ permanecían inactivos y se negaban a iniciar el diálogo relacionado con la misión.
- Se ha corregido un problema por el que los mutantes seguían atacando a los zombis mientras estaban abatidos.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en la animación de objetivo.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de muerte se repetía para un PNJ que resucitaba como zombi.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ neutral permanecía neutral incluso si un jugador lo golpeaba con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un problema por el que algunos PNJ tenían los brazos rotos al disparar.
- Mejora general de la experiencia de combate y la orientación de los PNJ en grandes batallas con muchos cadáveres.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían matar a la quimera usando la anomalía del carrusel.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ disparaban a través de objetos y paredes al disparar desde una cobertura.
- Menores mejoras en el comportamiento pacífico de los PNJ.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ no terminaban el combate al inicio de la emisión.
- Se ha corregido un problema por el que algunos mutantes no podían saltar de un obstáculo.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados al terminar la emisión.
- Areglado el comportamiento de los bandidos tras el final de la misión cuando esta terminaba durante la misión Bullseye.
- Fijado un problema por el que los PNJ podían teletransportarse si el PNJ no podía crear una ruta.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ dejaban de hablar entre sí después de cargar una partida guardada.
- Se ha corregido un problema por el que los cadáveres mutados volaban lejos de los lugares donde se les mataba con la escopeta.
Y se han corregido más de otras 50 «anomalías» menores
Ajustes de equilibrio
- Incremento de las recompensas por misiones múltiples.
- Se ha corregido un problema por el que los artefactos con el efecto «Protección física» tenían el máximo efecto posible.
- Se ha cambiado el valor del artefacto «Pez dorado» a 14.000 cupones.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían recibir cupones infinitos al vender y devolver consumibles apilables.
- Fijado un exploit por el que dividir una pila de armas de las ventanas de venta podía generar dinero infinito.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ de A-Life con cargadores de munición llenos podían aparecer muertos.
- Aumentado el enfriamiento de las habilidades de Snork en un 30%.
- Aumentado el daño del Rifle Gauss.
- Aumentado el nivel de dificultad de la pelea con Korshunov.
- Recalculadas las recompensas de las misiones de la Arpía.
- Arreglada la muerte inmediata del jugador tras una barra de radiación casi llena.
- Arreglado que Poltergeist y Burer no infligieran daño con objetos lanzados en algunos casos.
- Retirada la mira POS 8x de varios minoristas.
- Se ha ajustado el daño de los campos PSY.
Con más de otras 10 correcciones menores.
Correcciones de fallos, rendimiento y optimización
- Investigación y aplicación de nuevas mejoras en las zonas muertas y curvas de movimiento del gamepad, puntería y control de la cámara para una experiencia más fluida y controlable con los sticks del mando.
- Mejoras de rendimiento en zonas muy pobladas del mapa.
- Se han corregido las caídas de rendimiento en tarjetas gráficas NVIDIA RTX 3000 con la generación de fotogramas FSR activada.
- Se ha corregido un problema por el que el juego se congelaba al salir de un túnel durante la misión «Una luz al final del túnel».
- Se ha corregido un problema por el que el mando Razer Kishi Ultra no funcionaba al conectarlo por Bluetooth o por cable.
- Se ha corregido un problema por el que el mando inalámbrico MSI Force Pro no funcionaba a través de Bluetooth o de una conexión dongle.
- Se ha corregido un problema por el que el mando Xbox X/S no funcionaba a través de una conexión Bluetooth.
- Mejoras en la entrada del mando.
- Arreglado un problema con artefactos visuales en la interfaz de usuario del juego cuando DLSS está activado.
- Arreglado problema con la desaparición de edificios en la cámara del jugador en la ubicación de la fábrica.
- Se ha corregido un problema por el que un edificio cercano a Yantar aparecía en la vista del jugador mientras se acercaba a él.
Se han corregido las caídas de FPS causadas por grandes cantidades de partículas de agua.
Se han corregido las caídas de - FPS al interactuar con cadáveres en aguas poco profundas.
- Fijados varios cuelgues debidos a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Fijados varios errores fatales, errores fatales de bajo nivel y fallos de aserción.
Se han investigado un total de más de 200 fallos y se han realizado más correcciones.
Secuencias intermedias
- Más mejoras en las animaciones faciales y la voz en off para ambos idiomas en varias cutscenes.
- Se ha corregido un problema de falta de fotogramas en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de PNJ en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes principales y los PNJ podían estar inactivos o desprenderse de partes del cuerpo/equipos en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban subtítulos en varias escenas.
- Se ha corregido un problema de falta de respuesta táctil en varias escenas.
- Se ha corregido un problema por el que la última escena de la misión «El Eterno Resplandor» no se reproducía.
- Se ha corregido un problema por el que la escena del final de la misión «Regreso al escorial» no se iniciaba.
- Se ha corregido un problema con Nimble invisible durante la escena de la misión «En busca de un guía».
- Fixed an issue where the player could die during the cutscene in the mission «The Last Step».
Fijados más de 80 problemas con las escenas en total
Objetos interactivos
- Arreglado un problema por el que el ascensor del laboratorio X11 se cerraba tras cargar un estado de guardado durante la misión «Wishful Thinking».
- Corregida la física de las cajas de munición y las lámparas rotas.
- Corregidos algunos problemas por los que los PNJ podían quedarse atascados en una puerta en varios lugares.
- Se ha corregido un problema por el que la escalera se caía, el sonido se repetía y los jugadores atravesaban la escalera después de subir.
- Arreglado el sonido al interactuar con el cadáver.
- Se ha corregido un problema por el que un PNJ tocaba la puerta durante el movimiento o el combate y la puerta temblaba.
- Se ha corregido un problema por el que las pistas de interacción para recoger botines y cadáveres se mostraban a diferentes distancias del cadáver.
- Se ha corregido que la indicación de interacción para curarse estaba activa cuando el jugador no tenía botiquín.
- Se ha corregido un problema que impedía interactuar con algunos consumibles.
Y se han corregido hasta otros 20 problemas relacionados
Misiones principales y progreso de la trama
- Se han corregido más de 15 errores relacionados con la misión «En el abismo», incluidos problemas con hámsters y Ricochet que morían tras entrar en el Club Zalissya, errores que impedían curar al Boticario de Slavko, que permitían a Monolithians y Mutantes entrar en la Guarida del Hámster, y otros.
- Se han corregido varios problemas con la misión «Un incidente menor», incluido un problema por el que la fase del diario «Pregunta a Richter por los científicos» se cancelaba en lugar de completarse tras el diálogo con Richter si el jugador ya tenía el collar de un mutante, y un error con un marcador engañoso en el objetivo «Consigue el collar del mutante».
- Se han corregido varios problemas en la misión «Visiones de la verdad» por los que Scar podía no aparecer si se cargaba un antiguo guardado anterior, una «anomalía» por la que Scar podía ser hostil al Skif, un error por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con el representante, y otros problemas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía iniciar el diálogo con Richter tras derrotar a la Tropa Monolito durante la misión «El último deseo».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía recibir un bloqueo blando al herir a Richter y volverlo hostil durante la misión «El último deseo».
- Fixed an issue where the Faust clone would leave its place on the balcony while the player was fighting with Monolithians during the mission «The Assault on the Duga».
- Se ha corregido un problema por el que Fausto se quedaba atascado durante un combate contra un jefe en la misión «El asalto a la Duga».
- Arreglado un problema por el que el jugador no podía ayudar al soldado que estaba rodeado de Monolithians durante la misión «Como en los viejos tiempos».
- Arreglado un problema por el que Lodochka estaba muerto en el campamento de Quiet durante la misión «Como en los viejos tiempos».
- Se ha corregido un problema por el que un jugador no podía completar la misión «Materia sutil» si saqueaba objetos de la misión antes de comenzarla.
- Se ha corregido un problema con un regenerador ausente durante la misión «Un acto de piedad».
- Se ha corregido un problema por el que el ascensor de los Laboratorios X-11 permanecía cerrado durante la misión «Wishful Thinking».
- Fixed an issue where players could get stuck in the ventilation under the ARL building during the mission «Wishful Thinking» if they went there before talking to Kryvenko.
- Se ha corregido un problema por el que Nightingale no ofrecía el diálogo de la misión después de matar a los perros ciegos en la misión «Dogfight».
- Arreglado el bloqueo por el que era imposible iniciar el diálogo con Trancos tras apagar el escáner durante la misión «Caliente sobre la pista».
- Arreglado un problema por el que la misión secundaria «Una señal de esperanza» no estaba disponible tras completar la misión «Caliente en el rastro».
- Se ha corregido un problema por el que el profesor Lodochka no aparecía en su ubicación durante o después de completar la misión «Una señal de esperanza».
- Se ha corregido un problema por el que aparecía un número infinito de guardias de estación en la Planta Química durante la misión «Escape de la jaula».
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían completar la fase del diario «Explora la Estación Eco» de la misión «Frecuencia muerta» si se encontraba a Shterev antes de recibir información del Equipo Bravo.
- Se ha corregido el camino furtivo a Roosevelt durante la misión «El rey de la colina».
- Se ha corregido el problema por el que, tras la lucha contra el jefe Fausto, los controles y los movimientos horizontales de la cámara se desactivaban tras cargar un estado guardado.
- Se ha corregido el problema de la pantalla negra que no se podía saltar tras la secuencia final de la misión «Ida y vuelta».
- Arreglado el problema con la falta de la escena de introducción en la misión «Allí y otra vez».
- Arreglado un problema de bloqueo por el que el objetivo «Habla con Warlock sobre el hámster» no podía completarse si el jugador mataba al hámster antes de hablar con Gaffer durante la misión «Sobre el fuego».
- Se ha corregido un problema con la misión activa «Caos de bandidos» después de que el jugador devolviera el cargamento a Huron.
- Se ha corregido un problema por el que el cuerpo de Bayun desaparecía en el collar cuando se le mataba durante una acción de invocación.
Se ha corregido un problema por el que Jumper y Bluish se volvían hostiles tras atacar al escuadrón de Hog durante la misión «Cambio de turno». - Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían acceder a zonas no deseadas en la Fortaleza Roja.
- Agregada armadura con defensa psi para el objetivo «Obtener armadura psi» durante la misión «Ad astra per aspera».
- Se ha corregido un problema por el que los zombis se quedaban parados en las estaciones de bombeo de la región pantanosa durante la misión «Ad astra per aspera».
- Fixed an issue where Monolithians were present in the infirmary during the mission «Happiness for Everyone».
- Fixed a softlock issue where the mission «Answers Come at a Price» would not continue after killing bandits in the Depot after emission.
- Arreglado el error por el que faltaba la PDA de Scar tras la lucha contra el jefe.
- Arreglado un problema por el que la misión «Tiempos oscuros» no se podía completar tras hablar con Arkhyp Lichen durante la misión.
- Arreglado un problema por el que el PNJ Monolito podía aparecer en el garaje cerrado durante la misión «El Límite».
- Se ha corregido un problema que podía provocar que Korshunov desapareciera durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que Scar no moría tras destruir el último monitor durante un combate contra un jefe.
- Se ha corregido un problema por el que Korshunov desaparecía de la posición del marcador cuando se iniciaba Emisión mientras el jugador se acercaba a la ubicación de la misión «Las respuestas tienen un precio».
Fijados más de 250 errores y bloqueos en la sección «Misiones principales»
Misiones secundarias y encuentros en el mundo abierto
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían matar a los espectadores durante las batallas en la arena de Rostok.
- Fixed an issue where enemies could leave the arena during the mission «The Freedom Coliseum».
- Mejorado el equilibrio de las batallas en la arena de Rostok.
- Se ha corregido un problema por el que la guía del Centro del Palacio de la Cultura de Enerhetyk podía usarse después del punto de no retorno durante la misión «Abajo».
- Se ha corregido un problema por el que las misiones de Brujo no se podían completar después de la señal.
- Ajustado cuando Pseudogigante aparece después de que Vadyk Petardo toque la melodía.
- Situaciones arregladas en las que los PNJ de A-Life mataban a Seryoga Root, Senya Noose y Haryk Jacket.
- Se ha corregido el PNJ que bloqueaba el paso en algunas zonas del Bar 100 Rads.
- La reputación del Técnico de Sala ha sido reparada.
- Se ha corregido un problema por el que los encuentros con Monolithians en Agroprom Underground no comenzaban tras completar «En busca de la gloria pasada» de Spark.
Arreglado un problema por el que el Arma del Genio de Mytryk permanecía como objeto de misión tras matar al PNJ que había enviado la misión para encontrar el arma. - Se ha corregido un problema por el que faltaban PNJ de la Aldea de Novatos tras la misión «Leyendas de la Zona».
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían quedarse encerrados en el Laboratorio de Lodochka si disparaban a un PNJ de Noontide antes de que se cerrara la puerta.
- Desactivada la aparición de Monolithians antes de activar Conceder Deseos en SIRCAA.
- Arreglado un problema por el que el encuentro con el acechador mendigo no comenzaba tras el regreso de los monolitos.
- Areglados algunos problemas en el diálogo con los PNJ en la fábrica química.
- Arreglado un problema por el que el PNJ Kirya se teletransportaba lejos del jugador tras recibir una recompensa suya en la barra de las 100 ruedas.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que el juego se congelara durante el diálogo en la misión «Una cuestión de honor».
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía encontrar un encuentro con el profesor Zaretskyi tras completar la misión «Todo lo que queda».
- Se ha corregido un problema por el que el PNJ Crest no aparecía en la misión «Sonrisas y lágrimas» tras hablar con él durante la misión.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía continuar las misiones de Warlock tras completar la misión «Al límite».
Con más de 100 errores corregidos.
Control del mundo abierto, exploración y experiencia de zona
- Arreglado el Blitzball que a veces se quedaba atascado en el pueblo de Opachychi mientras se movía.
- Arreglados los artefactos que a veces no aparecían en las anomalías del arco.
- Mejorada la física de los cadáveres.
- Arreglado el equipo del jugador que se dañaba al agacharse en Navaja.
- Arreglada la desaparición de cadáveres.
- Fijada una textura estirada en algunos árboles del mundo abierto.
- Areglado un problema con los efectos visuales de la anomalía de la nube de veneno cuando está inactiva.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían ratas sobre la cueva de la Anomalía de la Niebla.
- Se ha corregido un problema por el que los personajes de las habitaciones secas se mojaban después de cargar el último guardado.
- Se ha corregido un problema con los cambios repentinos de tiempo a las 4:30 am y a las 11:59 pm.
- Se ha corregido la anomalía de las Luces Errantes que no siempre creaba su artefacto.
- Se ha corregido un problema por el que la anomalía del Arco de Bulba a veces no aparecía.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían cadáveres no saqueables en la frontera entre las regiones del Cordón y la Zona Menor.
Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían alcanzar el artefacto cerca de la Aldea Abandonada en los Pantanos. - Aumentada la distancia de los ladridos de batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ se quedaban atascados en una puerta durante la emisión en el Centro de Zalissya.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ podían aparecer en superficies aisladas (coches, cajas, etc.) y quedarse atascados.
- Mejorados los efectos visuales de la penetración de las balas.
- Mejorada la simulación de la tela de los cadáveres de los PNJ.
- Se ha corregido un problema con las huellas de sangre.
- Se ha corregido un problema por el que las zonas lejanas del entorno aparecían demasiado brillantes por la noche.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de despertar del zombi se reiniciaba cada vez que el jugador miraba hacia otro lado.
- Se ha corregido un problema por el que, a veces, una emisión que comenzaba durante una escena no terminaba.
- Se ha corregido un problema por el que las excavadoras cercanas al escorial no dejaban de ser agresivas con el jugador tras el combate.
Y algunas otras mejoras
Ajustes en el equipo y la condición del jugador
- Se ha corregido un problema por el que los cascos no tenían protección contra psi y ruedas.
- Fijado un problema por el que las armaduras «SSP-100 Discovery» y «SSP-99 Ecologist» no tenían protección PSI.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían instalar la mejora «Contenedor de plomo» en el traje PSZ-5V Guardián de la libertad.
- Reducida la cantidad de humo producida al disparar con un arma con silenciador.
- Se ha corregido el problema del brazo roto al conectar el cargador a la ametralladora.
- Corregida la visibilidad de la bala en el cargador al recargar.
- Agregado un sonido de salpicadura para los pernos que golpean la superficie del agua.
- Se ha corregido un problema por el que salían proyectiles vacíos en lugar de balas al descargar después de cambiar el tipo de munición.
- Mejorada la interrupción de las secuencias de animación al recargar armas y usar consumibles.
- Se ha corregido un problema por el que faltaba el sonido de impacto del cerrojo al lanzar a larga distancia.
- Correcciones menores en la apariencia de los visores.
- Se ha corregido un problema por el que los objetos no se consumían al usarlos con las teclas de acceso rápido.
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras del arma principal se aplicaban a los módulos instalados bajo el cañón.
- Correcciones menores en las animaciones de armas bloqueadas.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador podía equipar el detector al mismo tiempo que el arma principal.
- La causa de la muerte se muestra ahora correctamente en la pantalla de muerte.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se estrellaba contra la pared u otro objeto al realizar una muerte cuerpo a cuerpo sigilosa cerca.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban partículas VFX para los Psy-Phantoms al disparar cerca de sus modelos.
- Se ha corregido un problema que podía hacer que se perdieran los controles tras tocar la guitarra.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían obtener una capacidad de carga ilimitada al mejorar una armadura sin equipar.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían obtener resistencia ilimitada tras iniciar un diálogo estando agachados.
Y se han corregido más de 50 problemas más
Guía del jugador, ajustes del juego y menús
- Actualizados los tutoriales del juego para mejorar la experiencia de los usuarios noveles.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador se acercaba al lugar de una misión y aparecían aleatoriamente nuevas armas que se equipaban en la mano.
- Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía cambiar las posiciones de las armas comparadas al intercambiarlas.
- Habilitadas las mejoras para el traje X7.
- Agregada la posibilidad de deshacer la separación de módulos preinstalados en el menú de mejoras.
- Agregadas marcas únicas para mutantes con collares eléctricos.
- Se ha revisado la interfaz de usuario de las notificaciones del sistema para los objetos recibidos.
- Actualizadas las descripciones de varias mejoras de armadura.
- Se han corregido problemas por los que los marcadores de misión de los PNJ desaparecían para siempre después de que el PNJ se volviera hostil al jugador.
- Se ha eliminado la posibilidad de comerciar con los PNJ de la base de Noontide.
- Se han rediseñado algunos elementos de la interfaz de usuario en el menú de mejoras de la PDA.
- Se ha revisado el diseño de algunos iconos del menú de la PDA.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de usuario del árbol de mejoras cambiaba de dirección de forma incoherente tras cambiar de arma.
- Se ha corregido la animación que faltaba para el cambio de tipo de munición desde el gamepad.
- Areglado el aspecto del indicador de amenaza tras cerrar el menú principal.
- Se ha corregido la falta de sonido de la rueda del ratón en PDA.
- La opción para el dispositivo de salida ya no se restablece tras reiniciar el cliente.
- Se ha corregido el problema por el que aparecía una pantalla negra después de cargar un archivo de guardado específico.
- Se ha eliminado la ventana emergente innecesaria al restablecer los valores predeterminados.
- Configuración de la calidad de la ampliación en las opciones.
- El color de los escondites se ha cambiado a morado.
- Se ha corregido un error que impedía a los técnicos instalar ciertas mejoras de armadura.
- Se ha corregido un error por el que ningún técnico podía mejorar el blindaje SSP-100 Discovery.
- Se ha corregido un error por el que los consumibles no podían aplicarse a través de las ranuras rápidas.
- Se ha corregido un problema por el que la retícula no aparecía tras recargar si se volvía a pulsar el botón R.
- Fijado un problema al desplazarse dentro de una nota en PDA.
- Se ha corregido un problema por el que el usuario se movía lentamente y no podía esprintar tras cargar un archivo guardado que se había creado cuando el usuario estaba inclinado.
- Se ha corregido un problema con la opción «Punto blanco HDR».
Y se han corregido casi 100 «anomalías» más en esta sección.
Logros
- Se ha corregido el problema por el que no se podía obtener el logro «Los cuatro vientos».
- Se ha solucionado el problema por el que no se podía obtener el logro «Bingo».
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían desbloquear logros en la Tienda EGS.
Salvar
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían cargar las partidas guardadas existentes después de que el título y el proceso de Steam terminaran inesperadamente.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban archivos de guardado tras reiniciar el PC/Xbox.
Más mejoras
- Más de 15 actualizaciones de localización y doblaje.
- Más de 40 ajustes de audio y controles de volumen de varios tipos.
- Más de 20 mejoras en el aspecto visual de algunos personajes y PNJ.
Y más de 500 correcciones para
- Laub.
- Texturflimmern.
- Errores en las redes de navegación.
- Colisiones.
- Errores en el posicionamiento de objetos y acciones relacionadas con el contexto.
- Correcciones relacionadas con VFX.
- Objetos no destructibles.
- Y mucho más.