Le développeur de Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, a publié une nouvelle vidéo explicative et un wiki de conception de jeu détaillant la feuille de route du développement du jeu et la meilleure estimation de la date de sortie de l’accès anticipé. Le développeur a publié une démo de Streets of Rogue 2 en octobre 2024, tout en repoussant le lancement prévu de la version en accès anticipé à une date non précisée dans un « avenir proche ».
Décrit par Dabrowski dans une précédente interview de Game Rant comme « un roguelike avec des fonctionnalités de simulation immersive qui devient complètement fou », le jeu original Streets of Rogue est sorti en intégralité en 2019 et a depuis acquis une réputation positive quasi-universelle. Le jeu se présente comme une fusion violente mais douillette de Stardew Valley et de Hotline Miami, offrant aux joueurs un éventail impressionnant de quêtes secondaires, d’œufs de Pâques et de rencontres aléatoires à découvrir.
Dans sa dernière déclaration aux fans, Dabrowski a confirmé que la version en accès anticipé de Streets of Rogue 2 ne sera pas disponible en 2024. Ne voulant pas promettre une date sans avoir la certitude absolue de sa faisabilité, il a ajouté que la version en accès anticipé serait disponible en 2025, mais c’est tout ce qu’il a pu dire. Outre sa confession vidéo sur l’état d’avancement du jeu, le développeur propose également les prémices d’une feuille de route et d’un journal de développement solides pour Streets of Rogue 2, sous la forme d’un site de Notion.
Le développement de Streets of Rogue 2 ajoute d’autres fonctionnalités prometteuses
D’abord annoncé fin 2022 avec un accès anticipé prévu en 2023, le processus de développement s’est considérablement étoffé entre-temps. Rien qu’au cours de l’année écoulée, une multitude d’améliorations et de raffinements ont été mis en œuvre, notamment la génération de quêtes, le placement des matériaux d’artisanat, l’avancement dans le temps, le sommeil des joueurs, la fonctionnalité des PNJ d’élite, les didacticiels, les arbres de compétences, un nouveau système d’armes et de munitions, et bien d’autres choses encore. L’intégration de la prise en charge des manettes de jeu a également contribué au retard, prenant « deux fois plus de temps » que prévu à l’origine, ainsi que la nécessité de résoudre une « série apparemment sans fin de problèmes » dégradant l’expérience des joueurs. Avec tous ces ajouts, Streets of Rogue 2 s’annonce de plus en plus comme un jeu à monde ouvert durable.
Alors que les retards se sont traduits par des années d’attente pour les joueurs, le jeu semble progresser régulièrement, Dabrowski travaillant d’arrache-pied à la réalisation du jeu. Alors que le jeu se développe pour devenir ce qui pourrait être l’un des RPG roguelike les plus rejouables de mémoire récente, les consommateurs peuvent probablement s’attendre à être récompensés pour leur patience lorsque l’accès anticipé sortira dans le courant de l’année prochaine.