Streets of Rogue 2 condivide la roadmap e la finestra di rilascio

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Matt Dabrowski, sviluppatore di Streets of Rogue 2, ha pubblicato un nuovo video esplicativo e un wiki sul design del gioco che illustra la tabella di marcia per lo sviluppo del gioco e la finestra di uscita più probabile per l’accesso anticipato. Lo sviluppatore ha rilasciato una demo di Streets of Rogue 2 nell’ottobre del 2024, ma allo stesso tempo ha posticipato il lancio previsto della versione ad accesso anticipato a una data non specificata nel “prossimo futuro”.

Descritto da Dabrowski in una precedente intervista a Game Rant come “un roguelike con caratteristiche di simulazione immersiva che diventa completamente folle”, l’originale Streets of Rogue è stato pubblicato in versione completa nel 2019 e da allora ha ottenuto una reputazione quasi universalmente positiva. Il gioco si presenta come una fusione violenta ma accogliente di Stardew Valley e Hotline Miami, garantendo ai giocatori una serie impressionante di missioni secondarie, uova di Pasqua e incontri casuali da scoprire.

Nella sua ultima dichiarazione ai fan, Dabrowski ha confermato che la versione early access di Streets of Rogue 2 non sarà disponibile nel 2024. Non volendo promettere una data senza l’assoluta certezza della sua fattibilità, continua dicendo che la versione in accesso anticipato avverrà nel 2025, ma questo è il massimo della precisione che è in grado di fornire. Oltre alla sua video-confessione sullo stato del gioco, lo sviluppatore offre anche gli inizi di una robusta roadmap di Streets of Rogue 2 e un registro di sviluppo sotto forma di un sito Notion.

Lo sviluppo di Streets of Rogue 2 aggiunge altre caratteristiche promettenti

Annunciato per la prima volta alla fine del 2022 con un accesso anticipato al 2023, il processo di sviluppo si è notevolmente evoluto nel frattempo. Solo nell’ultimo anno sono stati implementati una serie di miglioramenti e perfezionamenti, tra cui la generazione di missioni, il posizionamento dei materiali per il crafting, l’avanzamento temporale, il sonno dei giocatori, la funzionalità dei PNG d’élite, i tutorial, gli alberi delle abilità, un nuovo sistema di armi e munizioni e molto altro ancora. Anche l’integrazione del supporto per il gamepad ha contribuito al ritardo, richiedendo “il doppio del tempo” rispetto alle stime iniziali, insieme alla necessità di risolvere una “serie apparentemente infinita di casi limite” che degradano l’esperienza dei giocatori. Con tutte le aggiunte, Streets of Rogue 2 si prospetta sempre più come un open-world di lunga durata.

Sebbene i ritardi siano stati finora pari ad anni di attesa per i giocatori, il gioco sembra avanzare costantemente, con Dabrowski impegnato a portare il gioco a compimento. Mentre il gioco si sviluppa in quello che potrebbe essere uno dei giochi di ruolo roguelike più rigiocabili a memoria d’uomo, i consumatori possono probabilmente aspettarsi di essere ricompensati per la loro pazienza quando l’accesso anticipato uscirà nel corso del prossimo anno.