Streets of Rogue 2 udostępnia mapę drogową, okno wydania

0
1

Deweloper gry Streets of Rogue 2, Matt Dabrowski, opublikował nowy film wyjaśniający i wiki projektu gry, w których szczegółowo opisuje plan rozwoju gry i najlepsze okno na wydanie wczesnego dostępu. Deweloper opublikował demo Streets of Rogue 2 w październiku 2024 roku, jednocześnie przesuwając planowaną premierę wersji wczesnego dostępu na nieokreśloną datę w „najbliższej przyszłości”.

Opisany przez Dąbrowskiego w poprzednim wywiadzie dla Game Rant jako „roguelike z wciągającymi funkcjami symulatora, który jest całkowicie szalony”, oryginalny Streets of Rogue został wydany w całości w 2019 roku i od tego czasu zyskał niemal powszechnie pozytywną reputację. Gra przypomina brutalne, ale przytulne połączenie Stardew Valley i Hotline Miami, zapewniając graczom imponująco szeroki wachlarz zadań pobocznych, pisanek i przypadkowych spotkań do odkrycia.

W swoim ostatnim oświadczeniu dla fanów, Dąbrowski potwierdził, że wersja wczesnego dostępu Streets of Rogue 2 nie będzie dostępna w 2024 roku. Nie chcąc obiecywać daty bez absolutnej pewności co do jej wykonalności, mówi dalej, że choć premiera wczesnego dostępu nastąpi w 2025 roku, to jest to tyle konkretów, ile jest w stanie podać. Oprócz wideo z wyznaniem na temat stanu gry, deweloper oferuje również początki solidnej mapy drogowej Streets of Rogue 2 i dziennika deweloperskiego w postaci strony Notion.

Streets of Rogue 2 Development dodaje więcej obiecujących funkcji

Po raz pierwszy ogłoszony pod koniec 2022 roku z przewidywanym wczesnym dostępem w 2023 roku, proces rozwoju znacznie się rozwinął w międzyczasie. Tylko w ciągu ostatniego roku wprowadzono litanię ulepszeń i udoskonaleń, w tym generowanie zadań, rozmieszczanie materiałów rzemieślniczych, postęp czasowy, sen gracza, elitarną funkcjonalność NPC, samouczki, drzewka umiejętności, nowy system broni i amunicji i wiele więcej. Do opóźnienia przyczyniła się również integracja obsługi gamepada, która zajęła „dwa razy więcej czasu” niż pierwotnie szacowano, a także konieczność rozwiązania „pozornie niekończącej się serii skrajnych przypadków” pogarszających wrażenia graczy. Po dodaniu wszystkich elementów, Streets of Rogue 2 wygląda coraz bardziej jak niekończąca się gratka z otwartym światem.

Podczas gdy opóźnienia do tej pory równały się latom oczekiwania dla oczekujących graczy, gra wydaje się stale rozwijać, a Dąbrowski ciężko pracuje nad jej pełnym urzeczywistnieniem. W miarę jak gra rozwija się w coś, co może być jedną z bardziej grywalnych gier RPG typu roguelike w niedawnej pamięci, konsumenci mogą prawdopodobnie oczekiwać, że zostaną nagrodzeni za swoją cierpliwość, gdy wczesny dostęp zostanie wydany gdzieś w przyszłym roku.