Vývojář Krafton představuje prvního partnera AI „spoluhratelné postavy“ pro PlayerUnknown’s Battlegrounds, který je navržen tak, aby „vnímal, plánoval a jednal jako lidští hráči“. Tento nový AI partner hry PlayerUnknown’s Battlegrounds využívá technologii Nvidia ACE, která umožňuje společníkům jednat a mluvit jako skuteční hráči.
Vzestup umělé inteligence se v posledních několika letech zrychlil. Termín AI se dříve ve videohrách používal pro označení určitých NPC, které pracují s předem definovanou sadou pohybů a dialogů. Mnoho hororových her se spoléhalo na umělou inteligenci, aby vytvořily znepokojivé a realistické nepřátele, a tím zvýšily hrozivost zážitku pro hráče. Žádná z nich však plně nenapodobila skutečný pocit z hraní s lidskou bytostí, protože AI může někdy působit těžkopádně a nepřirozeně. Nyní společnost Nvidia představuje zcela nový typ společníka s umělou inteligencí.
V příspěvku na blogu společnosti Nvidia odhalila prvního spoluhratelného partnera postavy s umělou inteligencí, který bude uveden do hry PUBG a který bude poháněn technologií Nvidia ACE. Tato nová technologie umožní hráčům spojit se na bojišti se společníkem, který dokáže přemýšlet a dynamicky se přizpůsobovat jejich strategiím. Může sledovat cíle hráčů a pomáhat jim s různými úkoly, jako je plenění dropů PUBG, řízení vozidel a další. Partner s umělou inteligencí je poháněn malým jazykovým modelem, který napodobuje lidské rozhodování.
PUBG – první společně hratelná postava s umělou inteligencí – herní trailer
V odhaleném traileru hráč mluví přímo na AI společníka a žádá ho o nalezení konkrétní munice. Umělá inteligence je také schopna s hráčem komunikovat, varovat ho, když spatří nepřítele, a plnit veškeré zadané pokyny. Technologie Nvidia ACE bude implementována i v dalších hrách, například ve hře Naraka: Bladepoint a inZOI.
Jak je vysvětleno v příspěvku na blogu, tato nová technologie otevírá tvůrcům videoher zcela nový svět možností a umožňuje jim představit si hry zcela novými způsoby. Nvidia ACE by mohla umožnit nový typ hraní, „kde jsou interakce řízeny výhradně podněty hráče a reakcemi generovanými umělou inteligencí“, čímž by se v budoucnu rozšířil počet žánrů videoher. Přestože se využití umělé inteligence ve videohrách v minulosti setkalo s kritikou, je nesporné, jak revoluční by tato nová technologie mohla být pro toto médium do budoucna.
Hra PUBG prošla v průběhu let významnými změnami, ale tato nová funkce by ji mohla odlišit. Uvidíme však, jak efektivní a užitečná nakonec pro hráče bude.