PUBG ajoute le premier partenaire IA de type « personnage cojouable ».

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Le développeur Krafton présente le premier « personnage co-jouable » partenaire d’IA pour PlayerUnknown’s Battlegrounds, conçu pour « percevoir, planifier et agir comme des joueurs humains ». Ce nouveau partenaire IA de PlayerUnknown’s Battlegrounds utilise la technologie Nvidia ACE, qui permet aux compagnons d’agir et de parler comme de vrais joueurs.

L’essor de l’intelligence artificielle s’est accéléré au cours des dernières années. Le terme « IA » a déjà été utilisé dans les jeux vidéo pour décrire certains PNJ qui fonctionnent avec un ensemble prédéfini de mouvements et de dialogues. De nombreux jeux d’horreur se sont appuyés sur l’IA pour créer des ennemis inquiétants et réalistes, rendant l’expérience plus menaçante pour les joueurs. Cependant, aucun de ces jeux n’a réussi à reproduire complètement la sensation de jouer avec un être humain, car l’IA peut parfois donner l’impression d’être maladroite et peu naturelle. Aujourd’hui, Nvidia introduit un tout nouveau type de compagnon IA.

Dans un billet de blog de Nvidia, la société a révélé le premier personnage co-jouable partenaire de l’IA qui sera introduit dans PUBG, alimenté par Nvidia ACE. Cette nouvelle technologie permettra aux joueurs de faire équipe sur le champ de bataille avec un compagnon capable de réfléchir et de s’adapter dynamiquement à leurs stratégies. Il peut suivre les objectifs des joueurs et les aider dans diverses tâches, comme le pillage des objets de PUBG, la conduite de véhicules, etc. Le partenaire IA est alimenté par un petit modèle de langage qui émule la prise de décision humaine.

PUBG’s First Co-Playable AI Character Gameplay Trailer

(en anglais)

Dans la bande-annonce dévoilée, le joueur s’adresse directement au compagnon IA, lui demandant de trouver des munitions spécifiques. L’IA est également capable de communiquer avec le joueur, de l’avertir lorsqu’elle repère un ennemi et de suivre toutes les instructions données. La technologie Nvidia ACE sera également mise en œuvre dans d’autres jeux, tels que Naraka : Bladepoint et inZOI.

Comme l’explique le billet de blog, cette nouvelle technologie ouvre un tout nouveau monde de possibilités pour les créateurs de jeux vidéo, leur permettant d’envisager les jeux d’une manière entièrement nouvelle. Nvidia ACE pourrait permettre un nouveau type de jeu « où les interactions sont exclusivement guidées par les invites du joueur et les réponses générées par l’IA », élargissant ainsi le nombre de genres de jeux vidéo à l’avenir. Même si l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo a fait l’objet de critiques par le passé, il est indéniable que cette nouvelle technologie pourrait être révolutionnaire pour le média à l’avenir.

PUBG a connu des changements importants au fil des ans, mais cette nouvelle fonctionnalité pourrait le distinguer. Cependant, il reste à voir à quel point elle sera efficace et utile pour les joueurs.