Grinding Gear Games přináší s aktualizací 0.1.0f hry Path of Exile 2 řadu oprav a vylepšení a také úpravy kritizovaných mechanik
Grinding Gear Games vydalo první aktualizaci proPath of Exile 2v roce 2025: Verze0.1.0fopravuje řadu chyb, včetně některých obzvlášť nepříjemných problémů, jako jsou pády, které trápily hráče na různých platformách.
Ale co dalšího se v opravě nachází? Máme pro vás kompletní přehled.
Nejdůležitější změny v Path of Exile Patch 0.1.0f
- Opravy pádů
- Aktualizace opravuje několik pádů, které se vyskytly na PlayStation 5, a také u některých herních mechanik, jako jeDemon Formpekelník a při použitíFiery Death Support.
- Opravy chyb v hratelnosti a mechanikách
- Opravena byla obzvláště frustrující chyba, kdy seDelirium Fogpozastavila ještě předtím, než hráči s mechanikou interagovali. Kromě toho se nyní mlha při otevření Strongbox pozastaví na 10 sekund (dříve to bylo pouze 5 sekund).
Bugy, jako jsou Zalmarathovy neviditelné útoky nožem nebo problém s nespuštěním mechaniky Rituální oltář, jsou minulostí.
Zneškodněn byl také bossXesht, My, kteří jsme jedno, známý nekonečným rozhazováním rukama. - Byla opravena schopnost Rolling Slam, jejíž následné údery nezpůsobovaly žádné poškození. Pokud jste na této mechanice postavili své buildy, můžete ji nyní opět efektivně používat.
- Opravena byla obzvláště frustrující chyba, kdy seDelirium Fogpozastavila ještě předtím, než hráči s mechanikou interagovali. Kromě toho se nyní mlha při otevření Strongbox pozastaví na 10 sekund (dříve to bylo pouze 5 sekund).
- Další vylepšení
- Problémy s neočekávanou změnou štítů zdraví, energie a many při změně vybavení byly opraveny.
- Úkol
Šílený vlk z Oghamu
se dříve mohl přerušit při alternativním vstupu do druhého aktu – to bylo rovněž opraveno.
Aktualizace 0.1.0f pro hru Path of Exile 2 ukazuje, že společnost Grinding Gear Games i nadále usilovně pracuje na vylepšování hry a fáze předběžného přístupu – i když se stále vyskytuje mnoho technických problémů, které souvisejí především s aktualizací Windows 11 Update 24H2.
Path of Exile 2 0.1.0f – poznámky k záplatám
- Opravena chyba, kdy vzácné příšery mohly na delší dobu zastavit mlhu Delirium, a to i před dotykem zrcadla Delirium. To mohlo mít za následek, že se při otevření zrcadla neobjevily žádné příšery nebo se mlha plně nerozvinula. Kromě toho se nyní mlha deliria při otevření rakve pozastaví na 10 sekund (dříve 5). Všimněte si, že bez ohledu na mlhu deliria budou v nadcházejícím patchi provedeny další změny v rakvích, aby nebyly tak děsivé.
- Opravena chyba, kdy „zvýšený účinek malých pasivních dovedností v okruhu“ u klenotů se ztrátou času ovlivňovalo zvýšení a snížení účinku modifikátoru, například u ozdobného unikátního klenotu.
- Opravena chyba, kdy se při změně maximálního počtu životů, energetického štítu, many, kryté many nebo krytého energetického štítu (např. oblékáním a svlékáním předmětů) zvyšoval i aktuální počet životů, energetického štítu nebo many hráče.
- Opravena chyba, která způsobovala, že při změně maximálního života (např. zvýšením úrovně nebo změnou zbraně) se zrušil krytý život ze zbytků zdraví.
- Opravena chyba, která způsobovala, že střely z útoku nože Zalmarath, Colossus, byly nesprávně umístěny nad hráčem.
- Opravena chyba, při které následné údery z Rolling Slam nezpůsobovaly poškození.
- Opravena chyba, která někdy znemožňovala aktivaci rituálních oltářů.
- Opravena chyba, kvůli které mohl Xesht, My, kteří jsme jedno, někdy nekonečně dlouho házet rukama.
- Opravena chyba, kvůli které mohl být úkol „Zuřící vlk z Oghamu“ nedokončený, pokud jste se dostali do druhého aktu jinak než rozhovorem s Kapucínem.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se mnoho popisů modifikátorů na panelu Předčítačů nezobrazovalo při najetí na mapy v okruhu dokončené věže.
- Opraven pád klienta, ke kterému mohlo dojít po přepnutí do démonické podoby při boji se Zarokhem Časným.
- Oprava pádu klienta, ke kterému mohlo dojít při podpoře ohnivé smrti ve skupinové hře.
- Oprava pádu klienta, ke kterému mohlo dojít na systému PlayStation 5.