Le nouveau patch pour Path of Exile 2 est arrivé : les principaux changements de la première mise à jour 2025

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Grinding Gear Games livre avec la mise à jour 0.1.0f de Path of Exile 2 de nombreuses corrections de bugs et améliorations, ainsi que des ajustements sur des mécaniques critiquées.

Grinding Gear Games a publié la première mise à jour dePath of Exile 2l’année 2025 : la version0.1.0fcorrige un certain nombre de bugs, dont certains particulièrement agaçants comme les crashs qui affligeaient les joueurs sur différentes plates-formes.

Mais que contient exactement le patch ? Nous avons un aperçu complet pour vous.


Les principaux changements dans le patch 0.1.0f de Path of Exile

  1. Corrections de crash

    • La mise à jour corrige plusieurs crashs qui se produisaient à la fois sur PlayStation 5 et avec certaines mécaniques de jeu commeForme de démonl’Infernalist et lors de l’utilisation deFiery Death Support&nbsp.

  2. Correction de bugs de gameplay et de mécanismes
      Correction d’un bug particulièrement frustrant qui mettait en pause le brouillard delirium avant que les joueurs n’interagissent avec le mécanisme. De plus, la brume se met désormais en pause pendant10 secondes lorsque vous ouvrez uneStrongbox&nbsp ;(contre seulement 5 secondes auparavant).
    • Les erreurs comme les attaques au couteau invisibles de Zalmarath ou le problème deautel rituel qui ne se déclenchait pas appartiennent désormais au passé.
    • Le bossXesht, We That Are One, connu pour lancer des mains à l’infini, a également été désamorcé.
    • Rolling Slam, une capacité dont les répliques ne causaient pas de dégâts, a été réparée. Si vous aviez construit vos builds autour de cette mécanique, vous pouvez désormais l’utiliser à nouveau efficacement.

  3. Autres améliorations

    • Correction de problèmes avec les points de vie, les boucliers d’énergie et de mana qui changeaient de manière inattendue lors des changements d’équipement.
    • La quêteMad Wolf of Oghampouvait auparavant se casser si l’on entrait dans le deuxième acte de manière alternative – ceci a également été corrigé.

La mise à jour 0.1.0f pour Path of Exile 2 montre que Grinding Gear Games continue à travailler d’arrache-pied pour améliorer le jeu et l’accès anticipé – même si de nombreux problèmes techniques persistent, principalement liés à la mise à jour 24H2 de Windows 11.

Path of Exile 2 0.1.0f – Patch Notes

  • Correction d’un bug qui permettait aux monstres rares de faire durer la brume de délire pendant une période prolongée, même avant de toucher le miroir de délire. Cela pouvait faire qu’aucun monstre n’apparaisse à l’ouverture d’un miroir ou que la brume ne s’étende pas complètement. De plus, le brouillard du délire s’arrête désormais pendant 10 secondes lorsqu’un coffret est ouvert (contre 5 auparavant). Notez qu’indépendamment de la brume de délire, d’autres modifications seront apportées aux coffres dans un prochain patch pour les rendre moins effrayants.
  • Correction d’un bug à cause duquel « l’effet augmenté des petites compétences passives dans le rayon » sur les joyaux avec perte de temps était affecté par des augmentations et des diminutions de l’effet du modificateur, par exemple le joyau unique décoré.
  • Correction d’un bug qui faisait que les PV, bouclier d’énergie, mana, mana recouvert ou bouclier d’énergie recouvert actuels d’un joueur augmentaient aussi quand il changeait ses PV, bouclier d’énergie ou mana maximum (par exemple en mettant ou en enlevant des objets).
  • Correction d’un bug qui supprimait les PV recouverts des restes de vie lorsque les PV maximum étaient modifiés (par exemple en montant de niveau ou en changeant d’arme).
  • Correction d’un bug à cause duquel les projectiles de Zalmarath, l’attaque au couteau du colosse, étaient positionnés à tort au-dessus du joueur.
  • Correction d’un bug où les répliques de Rolling Slam n’infligeaient pas de dégâts.
    Correction d’un bug à cause duquel les autels rituels ne pouvaient parfois pas être activés.
  • Correction d’un bug à cause duquel Xesht, Nous qui sommes Un, pouvait parfois lancer des mains à l’infini.
  • Correction d’un bug à cause duquel la quête « Le loup furieux d’Ogham » pouvait être incomplète si l’on arrivait à l’acte 2 autrement qu’en parlant avec l’homme encapuchonné.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de nombreuses descriptions de modificateurs du tableau des précurseurs lors du passage de la souris sur des cartes dans le rayon de la tour terminée.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir après le passage en forme démoniaque lors d’un combat contre Zarokh, le Temporal.
  • Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir avec le support de la Mort ardente en jeu de groupe.
    Correction d’un plantage du client qui pouvait se produire sur PlayStation 5.