Grinding Gear Games fornisce numerose correzioni di bug e miglioramenti con l’aggiornamento 0.1.0f di Path of Exile 2, oltre ad aggiustamenti a meccaniche criticate
Grinding Gear Games ha rilasciato il primo aggiornamento perPath of Exile 2nel 2025: la versione0.1.0frisolve una serie di bug, tra cui alcuni particolarmente fastidiosi come i crash che affliggevano i giocatori su varie piattaforme.
Ma cos’altro contiene la patch? Abbiamo la panoramica completa per voi.
I cambiamenti più importanti della patch 0.1.0f di Path of Exile
- Correzioni di crash
- L’aggiornamento risolve diversi crash che si sono verificati su PlayStation 5 e con alcune meccaniche di gioco comeDemon Forml’Infernalist e quando si usaFiery Death Support.
- Fissazioni di gameplay e meccaniche
- Un bug particolarmente frustrante per cui laDelirium Fogandava in pausa prima ancora che i giocatori interagissero con la meccanica è stato risolto. Inoltre, ora la nebbia va in pausa per 10 secondi quando si apre una Strongbox (in precedenza solo 5 secondi).
- Bugs come gli attacchi con coltello invisibile di Zalmarath o il problema della meccanica Altare rituale che non si attivava appartengono al passato.
- Anche il bossXesht, We That Are One, noto per il lancio infinito di mani, è stato disinnescato.
- Schiaffo rotolante, un’abilità le cui scosse di assestamento non provocavano danni, è stata corretta. Se avete costruito le vostre build attorno a questa meccanica, ora potete usarla di nuovo in modo efficace.
- Altri miglioramenti
- Sono stati corretti i problemi relativi agli scudi di salute, energia e mana che cambiavano inaspettatamente quando si cambiava equipaggiamento.
- La quest
Lupo Matto di Ogham
poteva in precedenza interrompersi quando si entrava nel secondo atto in un modo alternativo: anche questo è stato risolto.
L’aggiornamento 0.1.0f per Path of Exile 2 dimostra che Grinding Gear Games continua a lavorare sodo per migliorare il gioco e la fase di Accesso Anticipato – anche se ci sono ancora molti problemi tecnici, principalmente legati all’aggiornamento 24H2 di Windows 11.
Path of Exile 2 0.1.0f – Note della patch
- Risolto un bug per cui i mostri rari potevano fermare la Nebbia del Delirio per un periodo di tempo prolungato, anche prima di toccare lo Specchio del Delirio. Questo poteva far sì che non apparissero mostri quando si apriva uno specchio o che la nebbia non si espandesse completamente. Inoltre, la nebbia del delirio ora si ferma per 10 secondi quando viene aperto uno scrigno (prima erano 5). Nota che, indipendentemente dalla nebbia del delirio, in una prossima patch verranno apportate ulteriori modifiche agli scrigni per renderli meno terrificanti.
- Risolto un bug per cui “l’aumento dell’effetto di piccole abilità passive nel raggio” sui gioielli con perdita di tempo era influenzato dagli aumenti e dalle diminuzioni dell’effetto del modificatore, come il Gioiello Unico Ornato.
- Risolto un bug per cui la Vita, lo Scudo di energia, il Mana, il Mana coperto o lo Scudo di energia coperto di un giocatore aumentavano anche quando cambiavano la Vita, lo Scudo di energia o il Mana massimi (ad esempio indossando e togliendo oggetti).
- Risolto un bug che causava l’annullamento della vita coperta dai resti di salute quando la vita massima cambiava (ad esempio salendo di livello o cambiando arma).
- Risolto un bug che causava un errato posizionamento dei proiettili di Zalmarath, l’attacco a coltello del Colosso, sopra il giocatore.
- Risolto un bug per cui le scosse di assestamento di Rolling Slam non infliggevano danni.
- Risolto un bug che a volte impediva l’attivazione degli altari rituali.
- Risolto un bug per cui Xesht, Noi Che Siamo Uno poteva talvolta lanciare mani all’infinito.
- Risolto un bug per cui la missione “Il lupo infuriato di Ogham” poteva essere incompleta se si arrivava all’Atto 2 senza aver parlato con l’Incappucciato.
- Risolto un bug che causava la mancata visualizzazione di molte descrizioni dei modificatori sul pannello del Precursore quando si passava sopra le mappe nel raggio della torre completata.
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi dopo il passaggio alla forma demone quando si combatteva contro Zarokh il Temporale.
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi con il supporto della Morte Infuocata nel gioco di gruppo.
- Risolto un crash del client che poteva verificarsi su PlayStation 5.