Korte scènes laten zelfs zien hoe de game eruitziet op lage, medium en hoge grafische instellingen. Dit is eigenlijk heel cool, maar de fans lachen erom omdat alleen degenen die het geprogrammeerd hebben de verschillen kunnen zien.
De ontwikkelaars zijn teruggegaan naar de tekentafel en hebben een paar dingen aangepast voordat je het spel over twee weken kunt spelen. De trailer belooft onder andere:
- Verbeterde beelden
NVIDIA DLSS-functionaliteit (snellere framerate en upscaled beeldkwaliteit)
ontelbare grafische opties
Met de grafische opties kun je kiezen uitlow, medium, high
duslow, medium, high
onder andere. In de trailer zelf worden de drie instellingen vergeleken via splitscreen. De fans zijn unaniem: we zien geen verschil
Net als een bezoek aan de oogarts
In de subredditpcmasterracewordt druk gespeculeerd over wat je nu eigenlijk op de foto’s zou moeten zien. Want het kunnen niet de grafische verschillen zijn
De gebruikermikhaelcool7, die duidelijk het verschil niet kon zien, maakte de start. Hij stelde de vraag:Waar moet ik hier op letten?
☻
Het is net als wanneer de oogarts je onderzoekt en blijft vragen: “Is dit duidelijker of is dit duidelijker?” terwijl hij tussen lenzen wisselt, en jij zegt: “Ze zien er allemaal hetzelfde uit!”
Het antwoord komt van gebruiker SpankyMcFlych, weer een ander vraagt of de lage instelling goed genoeg is of dat de grafische instellingen niets doen.
Er zijn een paar mensen die zeggen dat de schermafbeelding het beeld niet goed weergeeft. Maar over het algemeen is de community het erover eens: de verschillen zijn niet herkenbaar.
Kijk zelf maar
Op uiterlijk 23 januari 2025 kom je erachter of het spel en de graphics beter zijn dan de trailer. In Final Fantasy 7 Rebirth vecht je tegen de meedogenloze Shinra Company. Je kruipt in de huid van Cloud Strife, een voormalig lid van Shinra’s elite-eenheid. Het geheel is een remake van het rollenspel dat in 1997 uitkwam.