Steamová verze hry Dwarf Fortress se 23. ledna 2025 konečně dočká režimu Adventure Mode. Ačkoli si tento nezávislý manažerský simulátor od svého příchodu na Steam v roce 2022 bez problémů vypěstoval oddanou fanouškovskou základnu, mnoho fanoušků netrpělivě očekávalo přístupnější roguelike režim Adventure Mode hry Dwarf Fortress. Uplynulo něco málo přes dva roky a toto čekání se konečně chýlí ke konci.
Vývojáři a bratři Tarn a Zach Adamsovi prohlásili, že Adventure Mode hry Dwarf Fortress hráčům vytře zrak, jakmile se objeví na Steamu. To bylo už v roce 2023 a teprve v roce 2024 se tento roguelike režim zaměřený spíše na průzkum dočkal beta verze. Po téměř dalším roce Adventure Mode opustí beta verzi ještě tento měsíc.
Malý tým stojící za hrou Dwarf Fortress odhalil datum vydání 23. ledna v oznámení z 8. ledna na oficiální stránce hry na Steamu. Jak by hráči od tak dlouhého procesu mohli očekávat, režim prošel od zahájení betatestu několika změnami, takže i dlouholetí fanoušci mohou očekávat nové zážitky a překvapení. Na své si přijdou i ti, kteří nikdy nehráli původní verzi hry před spuštěním betaverze na Steamu, protože se s touto verzí hry mimo betaverzi nikdy nesetkali. Celkově je dobrodružný režim Dwarf Fortress jednodušší na proniknutí než režim pevnosti a pozoruhodně pohlcující, s obrovskou škálou možností přizpůsobení.
Ačkoli režim Adventure Mode vychází z bety, vývojáři stále slibují další vývoj. Spolu s oznámením data vydání tým představil řadu aktualizací, které jsou nyní k dispozici pro betaverzi Dwarf Fortress a přidávají do režimu několik posledních vylepšení před jeho plným spuštěním. Patří mezi ně několik oprav chyb, vylepšení kvality života a nový obsah, který vysvětluje některé možnosti přizpůsobení. Několik vylepšení se dočká také režim Fortress, tedy verze hry, která pomohla hře Dwarf Fortress vydělat 9 milionů dolarů za pouhých šest dní od prvního vydání na Steamu.
Hráči mohou očekávat další novinky i po vydání 23. ledna. Tým Dwarf Fortress uvedl, že mnoho budoucích aktualizací hry se bude týkat jak režimu Fortress, tak režimu Adventure, a citoval, že do každého z nich by toho ještě chtěli hodně přidat. Co přesně by tyto budoucí přídavky mohly zahrnovat, je prozatím nejasné, stejně jako časový harmonogram. Trvalo 20 let vývoje, než hra Dwarf Fortress přistála na Steamu, takže je možná lepší nečekat nic rychle. Pokud je však historie hry něčím výjimečná, každé čekání se vyplatí.
Dwarf Fortress Beta 28 Patch Notes
Table of Contents
Grafika
- Portréty dětí!
- Dětské portréty!
- Podlahy z oblázků se odlišují od kamenných podlah.
- Mýtické zbytky obrázků podle koule
- Oprava rozbitých palet s lidskými vlasy
- Oprava chybějících kapucí u plášťů v portrétech
- Oprava palet mincí a obrázků velikosti hromádek
- Oprava obrázků mýtických map dungeonů mimo střed
Také
- Krotká havěť může být k dispozici jako domácí mazlíčci v režimu pevnosti!
- Dodán dobrodružný soundtrack do režimu pevnosti.
- Přidány titulky k hudební skladbě v režimu dobrodružství
- Zlepšena počáteční rychlost načítání
Změny v režimu dobrodružství při tvorbě postavy
- Změněn popis a přidána rada, pokud je vybraný osud zakázán.
- Přesné jméno osudu zobrazené na listu postavy při tvorbě.
- Typky k obtížnosti
- Tipy s popisem nestvůr při vytváření postavy
- Odkaz popisu civilizace při vytváření postavy
- Tipy s popisem domovského místa při vytváření postavy
- Uspořádání výchozích míst dobrodruhů podle počtu obyvatel
- Odkaz popisu víry při vytváření postavy
- Vylepšeny mezery v odstavci na pozadí při vytváření postavy
- Přidány archetypy postav při vytváření postavy pro atributy a dovednosti
- Upraveny popisky dovedností/atributů při tvorbě postavy
- Zpřístupnění některých dalších dovedností při tvorbě postavy
- Umožnil tvůrci postavy vybrat lepší počáteční materiály, pokud lze ušetřit nějaké body.
- Změněno pořadí kategorií předmětů
- Zvýrazněny kategorie předmětů při tvorbě postavy, které jsou určeny pro režim pevnosti
- Vysvětlení tlačítka kvality předmětů při tvorbě postavy
Všeobecné změny v režimu dobrodružství
- Přidány populace mýtických zvířat na mýtická místa
- Zmenšeno nošení brnění u mýtických populací a poněkud sníženy schopnosti vůdců
- Přidána větší ochrana proti nechtěným bojům na mýtických lokalitách, ačkoli goblini se stále mohou hádat.
- Kompas pro úkol Získat artefakt
- Vylepšeno umístění obchodníků s dobrodružstvím a manipulace s tabulkami
- Zastaveno začínání vybraných ve městech se zničenými chrámy
- Přidáno zpracování hráče, který byl vyřazen nebo dlouho nemohl jednat
- Zavedeno zviditelnění reputace lidí a skupin v adv logu v režimech chosen/hero
- Mírně vylepšeno zobrazení mapy v deníku dobrodruha
- Přidáno více informací o tom, kde se nacházejí společníci v seznamu společníků
- Kliknutí pravým tlačítkem myši umožňuje pít z dlaždic
- Pravé tlačítko myši na sebe má možnost zobrazení
- Pravým kliknutím na poklop získáte možnost jít níže
- Vyrobeno tak, že NPC dobrodruzi mají tendenci chodit do hostinců místo do hradů.
- Způsobilo, že kněží začínají správněji ve svých chrámech.
- Přesun informací o zvucích, upířích smyslech a mapě paměti
- Oprava problému, kdy vás léčivé tekutiny nepřátel místo toho vyléčily
- Přidáno více vyskakovacích oken vybraných bohů
- Přidány některé nápovědy k režimu dobrodružství
- Změněno blikání tlačítka zastavit cestování, pokud je cestování nemožné
- Zpřesněno znění hlášení o okolních překážkách
- Zpřesněno znění výukového okna s tlačítkem pro rozhovor
- Dodáno tlačítko oznámení do přehledu nabídek
- Vylepšena kontrola cestovních omezení
- Přidáno zvýraznění cestovních omezení
- Zvýrazněn božský zásah
- Opraven pád božského zásahu proti projektilům
- Zpřehledněno zobrazení úkolů mezi hrami
- Přidáno více zvukových vrstev boje
- Méně často měněny skladby v režimu dobrodružství
- Opraven pád zvuku související s atmosférou
Další úpravy
- Oprava rozbitého středně šedého zbarvení pro látku křičících úst koule noční můry.
- Připraveno ke stisknutí tlačítka