La version Steam de Dwarf Fortress se dote enfin du mode Aventure le 23 janvier 2025. Alors que la simulation de gestion indépendante n’a eu aucun mal à cultiver une base de fans dévoués depuis son arrivée sur Steam en 2022, de nombreux fans attendaient avec impatience le mode Aventure de Dwarf Fortress, un roguelike plus facile d’accès. Un peu plus de deux ans plus tard, cette attente touche enfin à sa fin.
Les développeurs et frères Tarn et Zach Adams avaient annoncé que le mode Aventure de Dwarf Fortress allait époustoufler les joueurs dès son arrivée sur Steam. C’était en 2023, et ce n’est qu’en 2024 que le mode roguelike, plus axé sur l’exploration, a fait l’objet d’une version bêta. Après près d’un an, le mode Aventure quitte la version bêta à la fin du mois.
La petite équipe derrière Dwarf Fortress a révélé la date de sortie du 23 janvier dans une annonce faite le 8 janvier sur la page officielle du jeu sur Steam. Comme les joueurs peuvent s’y attendre après un processus aussi long, le mode a subi plusieurs changements depuis le début de son bêta-test, de sorte que même les fans de longue date peuvent s’attendre à de nouvelles expériences et surprises. Ceux qui n’ont jamais joué à l’original pré-Steam ont également de quoi se réjouir, puisqu’ils n’ont jamais connu cette version du jeu en dehors de la bêta. Dans l’ensemble, le mode Aventure de Dwarf Fortress est plus facile à prendre en main que le mode Forteresse et remarquablement immersif, avec un grand nombre d’options de personnalisation.
Bien que le mode Aventure sorte de la version bêta, les développeurs ont promis d’autres développements. Parallèlement à l’annonce de la date de sortie, l’équipe a dévoilé une série de mises à jour désormais disponibles pour la version bêta de Dwarf Fortress, apportant quelques dernières retouches au mode avant son lancement complet. Il s’agit notamment de quelques corrections de bugs, d’améliorations de la qualité de vie et d’un nouveau contenu expliquant certaines des options de personnalisation. Quelques améliorations sont également prévues pour le mode Forteresse, la version du jeu qui a permis à Dwarf Fortress de gagner 9 millions de dollars en seulement six jours après sa sortie initiale sur Steam.
Les joueurs peuvent s’attendre à d’autres améliorations après la sortie du jeu le 23 janvier. L’équipe de Dwarf Fortress a déclaré que de nombreuses mises à jour futures du jeu concerneraient à la fois les modes Forteresse et Aventure, précisant qu’il y a encore beaucoup de choses à ajouter à chacun d’entre eux. La nature exacte de ces ajouts n’est pas claire pour l’instant, tout comme le calendrier. Il a fallu 20 ans de développement pour que Dwarf Fortress atterrisse sur Steam, il est donc préférable de ne pas s’attendre à quelque chose de rapide. Si l’on se fie à l’histoire du jeu, l’attente en vaudra la peine.
Dwarf Fortress Beta 28 Patch Notes
Table des matières
Graphiques
- Portraits d’enfants !
- Portraits de bébés !
- Les sols en galets se distinguent des sols en pierre
- Images de vestiges mythiques par sphère
- Réparation des palettes de cheveux humains cassés
- Réparation des capuchons manquants pour les capes dans les portraits
- Réparation des palettes de pièces de monnaie et des images de taille de pile
- Réparation des images décentrées de la carte des donjons mythiques
Aussi
- La vermine apprivoisée peut être mise à disposition comme animal de compagnie en mode fort !
- Ajout d’une bande son d’aventure au mode Forteresse
- Ajout de crédits pour la musique du mode aventure
- Amélioration de la vitesse de chargement initiale
Modification de la création de personnages en mode aventure
- Modification de la description et ajout d’un conseil si le destin choisi est désactivé
- Corriger le nom du destin indiqué sur la feuille de personnage lors de la création
- Informations sur la difficulté
- Les infobulles de description des créatures lors de la création du personnage
- Les infobulles de description des civilisations à la création du personnage
- Les infobulles de description du site d’accueil lors de la création du personnage
- Ordre des sites de départ des aventuriers par population
- Bulles d’aide à la description des croyances lors de la création d’un personnage
- Modification de l’espacement dans le paragraphe d’arrière-plan de la création de personnage
- Ajout d’archétypes de personnages à la création de personnage pour les attributs et les compétences
- Informations sur les compétences/attributs dans la création de personnage
- Mise à disposition de compétences supplémentaires dans la création de personnage
- Faire en sorte que le créateur de personnage choisisse de meilleurs matériaux de départ s’il peut économiser quelques points.
- Modification de l’ordre des catégories d’objets
- Mise en évidence des catégories d’objets dans la création de personnage qui sont pour le mode forteresse
- Explication du bouton de qualité d’objet dans la création de personnage
Modifications générales du mode aventure
- Ajout de populations d’animaux mythiques aux sites mythiques
- Les populations mythiques portent moins d’armures et les compétences des chefs sont quelque peu réduites.
- Ajouté plus de protection contre les luttes intestines involontaires sur les sites mythiques, bien que les gobelins puissent toujours se disputer
- Compas pour la quête de récupération d’artefact
- Amélioration du placement des marchands d’aventures et de la gestion des tables
- Arrêt du choix de commencer dans les villes avec des temples en ruine
- Ajouté la gestion des joueurs qui ont été assommés ou incapables d’agir pendant une longue période.
- Mise en évidence de la réputation des personnes et des groupes dans le journal d’avancement en mode choisi/héros
- Amélioration de l’affichage de la carte du journal de l’aventurier
- Ajouté plus d’informations sur l’emplacement des compagnons dans la liste des compagnons
- Le clic droit permet de boire dans les tuiles
- Le clic droit sur soi a une option d’affichage
- Le clic droit sur la trappe donne l’option d’aller en dessous
- Les PNJ aventuriers tendent vers les tavernes plutôt que vers les châteaux.
- Fait que les prêtres commencent plus correctement dans leurs temples
- Info de survol pour les sons, les sens des vampires, la carte mémoire
- Réparation d’un problème où les liquides de soin ennemis vous soignaient à la place.
- Ajouté plus de popups du dieu choisi
- Ajout de guides d’aide pour le mode aventure
- Mise en place d’un bouton d’arrêt du voyage qui clignote si le voyage est impossible
- Clarification du message sur les obstacles environnants
- Clarification de la formulation de la fenêtre de tutoriel du bouton de conversation
- Ajout d’un bouton d’annonce à l’aperçu du menu
- Amélioration du contrôle des restrictions de voyage
- Ajout d’une surbrillance pour les restrictions de voyage
- Augmentation de la force de l’intervention divine
- Réparation du crash de l’intervention divine contre les projectiles
- Nettoyage de l’affichage des quêtes entre les parties
- Ajouté plus de couches audio de combat
- Changement de chansons moins fréquent en mode aventure
- Réparation d’un crash audio lié à l’ambiance
Autres ajustements
- Réparation de la coloration taupe moyenne cassée pour le tissu des bouches hurlantes des sphères de cauchemar.
- Prêt à appuyer sur le bouton