La versión de Steam de Dwarf Fortress recibirá por fin el modo Aventura el 23 de enero de 2025. Aunque el simulador de gestión indie no ha tenido problemas para ganarse una base de fans entregada desde que llegó a Steam en 2022, muchos seguidores han esperado ansiosamente el modo Aventura de Dwarf Fortress, un roguelike más accesible. Poco más de dos años después, la espera llega a su fin.
Los desarrolladores y hermanos Tarn y Zach Adams dijeron que el modo Aventura de Dwarf Fortress dejaría boquiabiertos a los jugadores cuando llegara a Steam. Eso fue en 2023, y no fue hasta 2024 cuando el modo de juego roguelike, más centrado en la exploración, vio una versión beta. Después de casi otro año, el Modo Aventura abandonará la beta a finales de este mes.
El pequeño equipo detrás de Dwarf Fortress reveló la fecha de lanzamiento del 23 de enero en un anuncio del 8 de enero en la página oficial del juego en Steam. Como los jugadores podrían esperar de un proceso tan largo, el modo ha sufrido varios cambios desde que comenzó su prueba beta, por lo que incluso los fans de toda la vida pueden esperar algunas nuevas experiencias y sorpresas. Aquellos que nunca jugaron al original pre-Steam también tienen mucho que esperar, ya que nunca han experimentado esta versión del juego fuera de la beta. En general, el modo Aventura de Dwarf Fortress es más fácil de jugar que el modo Fortaleza y muy inmersivo, con una enorme variedad de opciones de personalización.
Aunque el modo Aventura sale de la beta, los desarrolladores han prometido más novedades. Junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento, el equipo ha desvelado una serie de actualizaciones ya disponibles para la beta de Dwarf Fortress, que añaden algunos retoques finales al modo antes de su lanzamiento completo. Entre ellas se incluyen un puñado de correcciones de errores, mejoras en la calidad de vida y nuevo contenido para explicar algunas de las opciones de personalización. También se han introducido algunas mejoras en el modo Fortaleza, la versión del juego que ayudó a Dwarf Fortress a ganar 9 millones de dólares en sólo seis días tras su lanzamiento inicial en Steam.
Los jugadores pueden esperar más después del lanzamiento del 23 de enero, también. El equipo de Dwarf Fortress ha afirmado que muchas de las futuras actualizaciones del juego se centrarán tanto en el modo Fortaleza como en el modo Aventura. Por ahora, no está claro en qué consistirán exactamente esas futuras adiciones, ni tampoco el calendario. Han hecho falta 20 años de desarrollo para que Dwarf Fortress llegue a Steam, así que es mejor no esperar nada rápido. Pero si nos guiamos por la historia del juego, la espera merecerá la pena.
Notas del parche de la beta 28 de Dwarf Fortress
Tabla de contenidos
Gráficos
- ¡Retratos infantiles!
- ¡Retratos de bebés!
- Los suelos de guijarros se diferencian de los de piedra
- Imágenes de restos míticos por esfera
- Fijadas las paletas de pelo humano rotas
- Arregladas las capuchas que faltaban para las capas en los retratos
- Arregladas las paletas de monedas y las imágenes del tamaño de las pilas
- Arregladas las imágenes descentradas del mapa de mazmorras míticas
También
- ¡Se pueden tener alimañas domesticadas como mascotas en el modo fortaleza!
- Agregada banda sonora de aventuras al modo Fortaleza.
- Agregados créditos de la pista musical del modo Aventura
- Mejorada la velocidad de carga inicial
Cambios en la creación de personajes del modo aventura
- Cambiada la descripción y añadido un consejo si el destino elegido está desactivado
- Corregir el nombre del destino mostrado en la hoja de personaje en la creación
- Información sobre dificultad
- Indicación de la descripción de la criatura en la creación del personaje
- Consejos sobre la descripción de la civilización en la creación del personaje
- Propiedades sobre la descripción del lugar de origen en la creación del personaje
- Sitios de inicio de aventurero ordenados por población
- Descripción de creencias en la creación del personaje
- Ajustado el espaciado del párrafo de fondo en la creación de personajes
- Agregados arquetipos de personaje a la creación de personaje para atributos y habilidades
- Información sobre habilidades y atributos en la creación de personajes
- Hacer disponibles algunas habilidades adicionales en la creación de personajes
- Hacer que el creador de personajes elija mejores materiales iniciales si se pueden ahorrar algunos puntos
- Cambiado el orden de las categorías de objetos
- Resaltadas las categorías de objetos en la creación de personaje que son para el modo fortaleza
- Explicación del botón de calidad del objeto en la creación del personaje
Cambios generales en el modo Aventura
- Agregadas poblaciones de animales míticos a lugares míticos
- Made mythical populations wear less armor and decreased leader skills somewhat
- Añadida más protección contra luchas internas no intencionadas en lugares míticos, aunque los goblins aún pueden discutir
- Brújula para la misión de recuperar artefacto
- Mejorada la colocación del tendero de aventuras y el manejo de la mesa
- Impedir que los elegidos empiecen en ciudades con templos en ruinas
- Agregado manejo de jugador noqueado o incapaz de actuar durante mucho tiempo
- Hacer visible la reputación de personas y grupos en el registro de adv en los modos elegido/héroe
- Mejorada la visualización del mapa del registro de aventureros
- Agregada más información sobre la ubicación de los compañeros en la lista de compañeros
- El clic derecho permite beber de las baldosas
- Clic derecho sobre uno mismo tiene opción de ver
- Clic derecho sobre escotilla da opción ir abajo
- Los NPCs aventureros tienden hacia las tabernas en vez de hacia los castillos
- Hacer que los sacerdotes empiecen en sus templos más correctamente
- Información sobre sonidos, sentidos vampíricos, mapa de memoria
- Arreglado problema por el que los líquidos curativos enemigos te curaban a ti en su lugar
- Agregadas más ventanas emergentes de dioses elegidos
- Agregadas algunas guías de ayuda del modo aventura
- Hecho que el botón de parar viaje parpadee si es imposible viajar
- Aclarada la redacción del mensaje de obstáculos circundantes
- Aclarada la redacción de la ventana tutorial del botón hablar
- Agregado botón de anuncio al menú general
- Mejorada la comprobación de restricciones de viaje
- Agregado resaltado para restricciones de viaje
- Mejorada la intervención divina
- Arreglado el fallo de la intervención divina contra proyectiles
- Mejorada la visualización de misiones entre partidas
- Agregadas más capas de audio de combate
- Cambios de canción menos frecuentes en el modo aventura
- Arreglado un fallo de audio relacionado con el ambiente
Otros ajustes
- Fijada la coloración topo media rota para el tejido de las bocas gritonas de las esferas de pesadilla
- Listo para pulsar el botón