10.8 C
Berlin
木曜日, 12月 11, 2025

RTX 5090 vs. RTX 4090:レイトレーシングとDLSSなしで、Nvidiaの新しいフラッグシップはどれほど強力なのか? 予想

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Geforce RTX 5090の仕様をRTX 4090と比較して分析します。

2025年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2025)がラスベガスで開催され、NvidiaはRTX 50シリーズの新しいフラッグシップ・グラフィックカードを他のモデルとともに発表しました。レイトレーシング性能に加え、最新のDLSSバージョンの性能に注目が集まりました。

マルチフレームジェネレーションにより、DLSS 4はネイティブの場合と比較して最大8倍の画像を1秒間に生成できると言われています。

しかし、RTX 5090はラスタパフォーマンスの面でどの程度優れた性能を発揮するのでしょうか。つまり、レイトレーシングやDLSSを使用しない場合です。

RTX 5090 vs. RTX 4090: 仕様

RTX 5090RTX 4090
Graphics chipGB202-300AD102-300
コア数21,76016,384
クロック速度(ベース/ブースト)2,017/2,407 MHz2,235/2,520 MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512ビット)24 GB GDDR6X (384ビット)
メモリ転送レート28 Gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット

RTX 5090 vs. RTX 4090: 理論上の演算能力

コア数

新フラッグシップが前世代と比較してどの程度強力であるかを把握するには、通常、コア数の比較が有効な指標となります。

RTX 5090 は 21,760 の演算ユニットを備えており、RTX 4090 より約 32.8% 多くなっています。

したがって、ラスタパフォーマンスも同様に飛躍的に向上しているはずです。

The TFLOPS

It is even more precise to also include the clock rate.This results in the so-called teraflops (TFLOPS), i.e. how many floating point operations per second (additions or multiplications) can be performed.

これはその計算式です。 テラフロップス(TFLOPS)=シェーダー演算ユニット x クロック周波数(MHz)x クロックあたりの演算数 / 1,000,000

RTX 5090 を例にすると、 21,760 コア x 2,407 MHz x 2 / 1,000,000 = 104.8 TFLOPS

RTX 4090(82.6 TFLOPS)と比較すると、RTX 5090は26.9%高い(理論上の)演算能力を備えています。

異なるシリーズの2つのグラフィックカードのテラフロップスを比較しても、ゲームのパフォーマンスに関する限られた情報しか得られません。例えば、アーキテクチャがより効率的である可能性があるからです。

しかし、モデルが直接的に連続しており、おそらく構造の一部が同一である場合、それは依然として有用な指標となります。

RTX 5090 vs. RTX 4090:ゲームにおけるパフォーマンスの違いはどの程度でしょうか?

しかし、レイトレーシング、特にDLSS 4が関わってくると、状況は変わってきます。マルチフレームジェネレーションでは、DLSS 3やシンプルなフレーム生成のように1枚だけの中間画像を生成するのではなく、3枚の中間画像を生成できるため、フレームレートが大幅に向上します。

しかし、この結果、入力遅延が生じます。この新しいフレーム生成方式がゲームの重要な感覚に最終的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。

高速グラフィックメモリはパフォーマンスに影響しますか?

直接的な影響はありません。速度、つまり帯域幅は、グラフィックチップが常に十分なデータ(テクスチャ、モデルなど)を供給され、常にその性能を最大限に発揮できるように確保されているだけです。

しかし、メモリがボトルネックとなり、メモリがボトルネックとなって処理速度が低下する場合には、より高速なメモリを使用することで、FPSを向上させることができます。

これは、特に高解像度のテクスチャやモデル、レイトレーシングが使用される4K(あるいは8K)などの高解像度レベルにおいて特に重要です。

RELATED ARTICLES

The Boys は初の公式ビデオゲームが登場しますが、Trigger Warning はごく一部のファンにしかアピールしないでしょう。

グラフィックが貧弱で VR 専用という、The Boys の初の公式ビデオゲームは、あまり歓声を巻き起こすような作品ではありません。 「ザ・ボーイズ」は、かつてその残忍なアンチスーパーヒーローシリーズがパロディ化したもの、つまり、幅広いフランチャイズ、さまざまなスピンオフ作品、そして間もなく登場予定の公式ビデオゲームへと、すでにその姿を変えている。 「ザ・ボーイズ」の公式ビデオゲームが登場、しかし2つの問題点も この作品は「トリガー・ウォーニング」というタイトルで、最も熱心なファンでさえ眉をひそめる2つの大きな問題点を抱えています。公式の「ザ・ボーイズ」ゲームは VR 専用(具体的には Meta Quest および PSVR2)で発売される一方、そのグラフィックは決して印象的なものとは言えません。 最初の予告編が YouTube で公開された後、YouTube で公開された最初の予告編に対する反応は比較的控えめですが、熱狂的な歓迎というわけではありません。ユーザー Emoney2yz  は、以下のコメントで、The Boys のファンの多くが感じていることを代弁しているようです。 これが、The Boys のビデオゲームとして実現できる最高の成果なのでしょうか? The...

バトルフィールド 6 のウィンターオフェンシブ:新アップデートがリリース、シーズン 1 フィナーレには非常に重要な改善点がたくさん盛り込まれています。

12 月 9 日、バトルフィールド 6 の新しいウィンターイベントが開始されます。ウィンターオフェンシブのアップデートには、多くの重要な改善点も盛り込まれています。 バトルフィールド 6 の次の大型パッチがリリースされました。アップデート 1.1.3.0 のダウンロード、新しいゲーム内イベント、マルチプレイヤーシューティングゲームにおける主な改善点について、重要な情報をすべてご紹介します。 ダウンロードに関する情報 新コンテンツ 主な変更点 パッチノート ダウンロードに関するすべての情報 このアップデートは、すべてのプラットフォームですでにダウンロードできます。ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。 PC:約 12.3 GB PS5:約 5.6 GB Xbox Series S:約 9 GB Xbox Series...

ロールプレイングゲームの伝説が帰ってきた:フォールアウトの生みの親、ティム・ケインがオブシディアンと秘密プロジェクトに取り組んでいる

ティモシー・ケインは、ロールプレイングゲームというジャンル全体とそのプレイヤーに永続的な影響を与えたいくつかのロールプレイングゲームの開発者だ。今、彼は「半引退」から復帰した。 ビデオゲーム業界にスターや有名人という存在があるなら、ティム・ケインは間違いなくその一人だ。何と言っても、彼は最初のフォールアウトゲームの生みの親であり、ヴァンパイア:ザ・マスカレード・ブラッドラインズ、アウターワールド、その他の大ヒットゲームの共同開発者でもある。 しかし、これらすべての成功の後、ケインは 2 年前にゲーム業界からほぼ引退しました。契約社員として、3 つのスタジオで在宅勤務を時折行い、ゲーム開発に関する YouTube チャンネルを運営していました。彼自身の言葉を借りれば、彼はすでに... 半引退状態だった。 しかし、それは驚くべき変化を遂げました!ケインは再びゲーム業界にフルタイムで復帰しました。しかも、どこにでもなく、オブシディアン・エンターテインメントに、と彼は述べています。新しいビデオで語っている。 伝説的なロールプレイングゲームスタジオのロールプレイングゲームのレジェンドObsidian は、Fallout ファンにはおなじみの名前でしょう。何と言っても、このスタジオは New Vegas を手掛けたのですから!Cain は、Pillars of Eternity などの制作に携わったこともあり、チームの多くのメンバーと今でも親しい間柄です。フリーランスとして、Obsidian も彼のクライアントのひとつでした。 ケインが現在取り組んでいる内容については、まだ明かしていない。推測しようとしても無駄だ。とにかく、皆さんは推測できないだろう、とゲーム開発者は述べている。したがって、The Outer Worlds...