26 C
Berlin
日曜日, 5月 24, 2026

RTX 5090 vs. RTX 4090:レイトレーシングとDLSSなしで、Nvidiaの新しいフラッグシップはどれほど強力なのか? 予想

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Geforce RTX 5090の仕様をRTX 4090と比較して分析します。

2025年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2025)がラスベガスで開催され、NvidiaはRTX 50シリーズの新しいフラッグシップ・グラフィックカードを他のモデルとともに発表しました。レイトレーシング性能に加え、最新のDLSSバージョンの性能に注目が集まりました。

マルチフレームジェネレーションにより、DLSS 4はネイティブの場合と比較して最大8倍の画像を1秒間に生成できると言われています。

しかし、RTX 5090はラスタパフォーマンスの面でどの程度優れた性能を発揮するのでしょうか。つまり、レイトレーシングやDLSSを使用しない場合です。

RTX 5090 vs. RTX 4090: 仕様

RTX 5090RTX 4090
Graphics chipGB202-300AD102-300
コア数21,76016,384
クロック速度(ベース/ブースト)2,017/2,407 MHz2,235/2,520 MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512ビット)24 GB GDDR6X (384ビット)
メモリ転送レート28 Gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット

RTX 5090 vs. RTX 4090: 理論上の演算能力

コア数

新フラッグシップが前世代と比較してどの程度強力であるかを把握するには、通常、コア数の比較が有効な指標となります。

RTX 5090 は 21,760 の演算ユニットを備えており、RTX 4090 より約 32.8% 多くなっています。

したがって、ラスタパフォーマンスも同様に飛躍的に向上しているはずです。

The TFLOPS

It is even more precise to also include the clock rate.This results in the so-called teraflops (TFLOPS), i.e. how many floating point operations per second (additions or multiplications) can be performed.

これはその計算式です。 テラフロップス(TFLOPS)=シェーダー演算ユニット x クロック周波数(MHz)x クロックあたりの演算数 / 1,000,000

RTX 5090 を例にすると、 21,760 コア x 2,407 MHz x 2 / 1,000,000 = 104.8 TFLOPS

RTX 4090(82.6 TFLOPS)と比較すると、RTX 5090は26.9%高い(理論上の)演算能力を備えています。

異なるシリーズの2つのグラフィックカードのテラフロップスを比較しても、ゲームのパフォーマンスに関する限られた情報しか得られません。例えば、アーキテクチャがより効率的である可能性があるからです。

しかし、モデルが直接的に連続しており、おそらく構造の一部が同一である場合、それは依然として有用な指標となります。

RTX 5090 vs. RTX 4090:ゲームにおけるパフォーマンスの違いはどの程度でしょうか?

しかし、レイトレーシング、特にDLSS 4が関わってくると、状況は変わってきます。マルチフレームジェネレーションでは、DLSS 3やシンプルなフレーム生成のように1枚だけの中間画像を生成するのではなく、3枚の中間画像を生成できるため、フレームレートが大幅に向上します。

しかし、この結果、入力遅延が生じます。この新しいフレーム生成方式がゲームの重要な感覚に最終的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。

高速グラフィックメモリはパフォーマンスに影響しますか?

直接的な影響はありません。速度、つまり帯域幅は、グラフィックチップが常に十分なデータ(テクスチャ、モデルなど)を供給され、常にその性能を最大限に発揮できるように確保されているだけです。

しかし、メモリがボトルネックとなり、メモリがボトルネックとなって処理速度が低下する場合には、より高速なメモリを使用することで、FPSを向上させることができます。

これは、特に高解像度のテクスチャやモデル、レイトレーシングが使用される4K(あるいは8K)などの高解像度レベルにおいて特に重要です。

RELATED ARTICLES

カーチェイス、スパイガジェット、女性との駆け引き――『First Light』は発売直前に、007の魅力を余すところなく披露する

5月27日、待望のジェームズ・ボンド新作『007 First Light』がついに発売される。発売を盛り上げるためのローンチトレーラーでは、ゲームに盛り込まれる要素がすべて紹介されている。法外な値段の高級車を使った激しいカーチェイスから、Qの悪名高いスパイガジェット、さらには格闘や銃撃戦に至るまで、英国王室に仕えるこのカルト的なスパイを特徴づける要素がすべて網羅されている。ボンド作品らしく、ファム・ファタールも登場します。キャストや俳優、ストーリーの概要、そして主要なゲームプレイの仕組みについて知っておくべきことはすべて、007 First Lightのリリース概要記事でチェックしてください!ちなみに、マーケティング効果を最大限に高めるために編集された短いトレーラー映像だけで満足する必要はありません。当サイトでは、すでに8分間のノーカットゲームプレイ映像を公開しています。そこには、開発者たちの『ヒットマン』シリーズならではのDNAも垣間見えます。

『Age of Wonders 4』:このファンタジー戦略ゲームに、6月に新たな魔法の拡張コンテンツが登場

2026年6月16日、Triumph StudiosとParadox Interactiveは、ファンタジー戦略ゲーム『Age of Wonders 4』に新たなDLC「Secrets of the Archmages」を追加します。この拡張パックでは、アスラの有名な魔法王たちの足跡をたどり、まったく新しいフクロウの民を率いてアストラル海の危険を乗り越えていきます。その過程で、3つの新たなストーリー領域を探索し、例えばマーリンの弟子として闇の勢力と戦ったり、英雄ハム・ビンガーを狡猾な妖精たちから救い出したりすることになります。さらに、魔法の図書館に6冊の強力な魔法書を追加し、隠されたポケット次元を探索して、極めて強力な秘術を手に入れます。公式トレーラーでは、印象的なゲームプレイシーンを通じて、宇宙の支配をめぐる今後の戦いに備える気分を盛り上げるとともに、DLCのリリース日も明らかにしています。

『Wardogs』のトレーラーが公開されるたびに、ファンにとっての「究極のミリタリー・サンドボックス」という夢が、少しずつ現実のものになりつつあるようだ

『Wardogs』は最新の動画で、再びシューティングゲームコミュニティ内で大きな話題を呼んでいる。というのも、開発チームはここで大量の新しいゲームプレイを披露しているだけでなく、このマルチプレイヤーシューターに対する彼らの野心をより詳しく説明しているからだ――そして、その内容は『バトルフィールド』、『ARMA』、『ゴーストリコン』、あるいは『スクワッド』の多くのファンにとって、まさに耳に心地よい音楽のように響くものだ。リアリズム、しかし、どんな代償を払ってもというわけではない開発元のBulkheadは、リアルな外観を重視しており、武器、制服、発砲音、車両の操作、さらには様々な口径の弾道に至るまで、実在の状況を参考にしています(そのために射撃場でも時間を費やしました)。とはいえ、複雑さの塊を作り出さないよう、あらゆる場面でリアリズムを追求するつもりはありません。クラスなし、多様な役割もう一つの焦点は、装備や車両の柔軟性です。固定されたクラス制ではなく、各プレイヤーが装備を個別にカスタマイズできます。プレイヤーはパイロットとしての役割に完全に集中し、それによってポイントやお金を稼ぐことも可能です。これは好評を博しています。「単に輸送ヘリコプターを操縦するだけで報酬が得られ、レベルアップできるのは素晴らしい」とあるユーザーは書いています。戦術が最優先開発チームは、『Wardogs』ではミニマルなHUDを採用している点を強調しています。プレイヤーは、敵の足音や、弾丸が空気を切り裂く音から敵の位置を特定できるようになっています。チームワークと、基地建設やミッション目標に対する巧みなアプローチが重要な柱となっています。これについても称賛の声が上がっている。「ここ数年、こういうゲームに求めていたものがすべて詰まっている。『バトルフィールド』のような頭を使わないラン&ガンでもなければ、『Arma』のようなランニングシミュレーションでもない」とあるユーザーは書いている。