-0.3 C
Berlin
水曜日, 1月 28, 2026

RTX 5090 vs. RTX 4090:レイトレーシングとDLSSなしで、Nvidiaの新しいフラッグシップはどれほど強力なのか? 予想

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Geforce RTX 5090の仕様をRTX 4090と比較して分析します。

2025年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2025)がラスベガスで開催され、NvidiaはRTX 50シリーズの新しいフラッグシップ・グラフィックカードを他のモデルとともに発表しました。レイトレーシング性能に加え、最新のDLSSバージョンの性能に注目が集まりました。

マルチフレームジェネレーションにより、DLSS 4はネイティブの場合と比較して最大8倍の画像を1秒間に生成できると言われています。

しかし、RTX 5090はラスタパフォーマンスの面でどの程度優れた性能を発揮するのでしょうか。つまり、レイトレーシングやDLSSを使用しない場合です。

RTX 5090 vs. RTX 4090: 仕様

RTX 5090RTX 4090
Graphics chipGB202-300AD102-300
コア数21,76016,384
クロック速度(ベース/ブースト)2,017/2,407 MHz2,235/2,520 MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512ビット)24 GB GDDR6X (384ビット)
メモリ転送レート28 Gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット

RTX 5090 vs. RTX 4090: 理論上の演算能力

コア数

新フラッグシップが前世代と比較してどの程度強力であるかを把握するには、通常、コア数の比較が有効な指標となります。

RTX 5090 は 21,760 の演算ユニットを備えており、RTX 4090 より約 32.8% 多くなっています。

したがって、ラスタパフォーマンスも同様に飛躍的に向上しているはずです。

The TFLOPS

It is even more precise to also include the clock rate.This results in the so-called teraflops (TFLOPS), i.e. how many floating point operations per second (additions or multiplications) can be performed.

これはその計算式です。 テラフロップス(TFLOPS)=シェーダー演算ユニット x クロック周波数(MHz)x クロックあたりの演算数 / 1,000,000

RTX 5090 を例にすると、 21,760 コア x 2,407 MHz x 2 / 1,000,000 = 104.8 TFLOPS

RTX 4090(82.6 TFLOPS)と比較すると、RTX 5090は26.9%高い(理論上の)演算能力を備えています。

異なるシリーズの2つのグラフィックカードのテラフロップスを比較しても、ゲームのパフォーマンスに関する限られた情報しか得られません。例えば、アーキテクチャがより効率的である可能性があるからです。

しかし、モデルが直接的に連続しており、おそらく構造の一部が同一である場合、それは依然として有用な指標となります。

RTX 5090 vs. RTX 4090:ゲームにおけるパフォーマンスの違いはどの程度でしょうか?

しかし、レイトレーシング、特にDLSS 4が関わってくると、状況は変わってきます。マルチフレームジェネレーションでは、DLSS 3やシンプルなフレーム生成のように1枚だけの中間画像を生成するのではなく、3枚の中間画像を生成できるため、フレームレートが大幅に向上します。

しかし、この結果、入力遅延が生じます。この新しいフレーム生成方式がゲームの重要な感覚に最終的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。

高速グラフィックメモリはパフォーマンスに影響しますか?

直接的な影響はありません。速度、つまり帯域幅は、グラフィックチップが常に十分なデータ(テクスチャ、モデルなど)を供給され、常にその性能を最大限に発揮できるように確保されているだけです。

しかし、メモリがボトルネックとなり、メモリがボトルネックとなって処理速度が低下する場合には、より高速なメモリを使用することで、FPSを向上させることができます。

これは、特に高解像度のテクスチャやモデル、レイトレーシングが使用される4K(あるいは8K)などの高解像度レベルにおいて特に重要です。

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:今週、ゲーム界全体が注目する謎めいたシューティングゲーム

今週のSteamの新着情報をまとめてご紹介します。 今週の Steam には大きなサプライズがあります。謎に包まれたシューティングゲームが、具体的な情報がほとんどないにもかかわらず、リリース前から大きな話題を呼んでいます。同時に、他にも数多くの新作が皆さんを発見されるのを待っています。毎週月曜日と同様に、今週の新作をまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Highguard ジャンル:PvP レイドシューティングゲーム - 開発者: Wildlight Entertainment - リリース日:2026年1月26日 (Steam)   今週、ビデオゲーム史上最も影響力のあるシューティングゲームの血統を受け継ぐゲーム「Highguard」がリリースされます。開発者は、Titanfall や Apex Legends でこのジャンルに革命を起こした、Respawn Entertainment の元幹部およびベテランたちです。 しかし、Highguard のリリースは、ほとんど耳をつんざくような沈黙の中で行われています。 2025 年のゲームアワードで、このゲームがショーのフィナーレを飾って初公開されて以来、公式のゲームプレイはほとんど公開されておらず、その内容については誰も正確に把握していません。 現在、このゲームが大きな成功を収めることを確信しているのは、ジェフ・キーリーだけのように思われます。 現在、私たちが知っていることは? Wildlight...

プレイステーションファンが、ソニーが提供しなかったものを実現:何ヶ月もかけて、携帯型PS4を完成させたんだ。

ある賢いハッカーが、プレイステーション4をベースにした携帯型ゲーム機を自分で作ったんだ。 ソニーは最近、ストリーミングハンドヘルドPS Portalの有用性を高めることに成功しました。しかし、真に独立したデバイスのリリースは、今から14年近く前のことです。そこで、ある改造愛好家が、独自のPS4ハンドヘルドを自作しました。 ソニーが開発しなかったPS4ハンドヘルド 2005年に発売されたPSPで、ソニーは任天堂が支配するハンドヘルド市場に力強いスタートを切りましたが、2012年発売のPS Vitaは、この成功を継続することができませんでした。PS4時代には、ソニーのハンドヘルドはまったく登場しませんでした。 2023年、日本のメーカーはPlayStation Portalというモバイルデバイスを再び市場に投入しました。しかし、これは完全にストリーミング向けであり、インターネットに接続しなければ事実上使用できません。噂によると、PS6では実際に「本物の」ハンドヘルドが再び登場する予定だそうです。 しかし、その噂が事実だったとしても、発売までにはまだ何年もかかるでしょう。ほとんどのファンがただ待つだけである一方、Reddit ユーザー「wewillmakeitnow」という適切なニックネームを持つユーザーは、この問題を自分の手で解決しました。 最近公開された投稿で、この改造者は、実際にかなり印象的な、自作の「PS4 ハンドヘルド」を紹介しています。この愛好家は、PS4 Slim のメインボードを研究し、場所を取らないようカットしながら、完全に機能する状態を維持しました。 そして、独自の冷却システム、ESP32 マイクロコントローラ、1080p 解像度の 7 インチ OLED ディスプレイ、強力なバッテリー、3D プリンターで製作した筐体を組み合わせました。その結果は、こちらでご覧いただけます。 🎮 完全に機能し、安定したポータブル...

人々は今、Fable フィーバーに熱狂しており、Steam では第 1 作が 11 年ぶりの最高プレイヤー数を記録しています。

Xbox Showcase では、新しい Fable に関するゲームプレイや最新情報が数多く紹介されました。これにより、ファンは続々と前作に戻ってきています。 Fable がまもなく復活します。2020 年に、シリーズのリブートが発表され、第 1 作と同様に Fable というタイトルになることが明らかになりました。しかし、その後長い間、ほとんど情報が見られませんでした。開発元の Playground Games は、いくつかの短い予告編を公開しただけで、ゲームプレイや具体的な情報はほとんど公開されていませんでした。しかし、その状況は今、変化しています。Xbox のショーケースでは、多くの新情報が公開されました。 これはファンにも明らかに影響を与えているようで、その多くは Fable のユニークな機能を懐かしんでいる。Steam では、第 1...