-1.8 C
Berlin
金曜日, 11月 21, 2025

RTX 5090 vs. RTX 4090:レイトレーシングとDLSSなしで、Nvidiaの新しいフラッグシップはどれほど強力なのか? 予想

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Geforce RTX 5090の仕様をRTX 4090と比較して分析します。

2025年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2025)がラスベガスで開催され、NvidiaはRTX 50シリーズの新しいフラッグシップ・グラフィックカードを他のモデルとともに発表しました。レイトレーシング性能に加え、最新のDLSSバージョンの性能に注目が集まりました。

マルチフレームジェネレーションにより、DLSS 4はネイティブの場合と比較して最大8倍の画像を1秒間に生成できると言われています。

しかし、RTX 5090はラスタパフォーマンスの面でどの程度優れた性能を発揮するのでしょうか。つまり、レイトレーシングやDLSSを使用しない場合です。

RTX 5090 vs. RTX 4090: 仕様

RTX 5090RTX 4090
Graphics chipGB202-300AD102-300
コア数21,76016,384
クロック速度(ベース/ブースト)2,017/2,407 MHz2,235/2,520 MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512ビット)24 GB GDDR6X (384ビット)
メモリ転送レート28 Gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット

RTX 5090 vs. RTX 4090: 理論上の演算能力

コア数

新フラッグシップが前世代と比較してどの程度強力であるかを把握するには、通常、コア数の比較が有効な指標となります。

RTX 5090 は 21,760 の演算ユニットを備えており、RTX 4090 より約 32.8% 多くなっています。

したがって、ラスタパフォーマンスも同様に飛躍的に向上しているはずです。

The TFLOPS

It is even more precise to also include the clock rate.This results in the so-called teraflops (TFLOPS), i.e. how many floating point operations per second (additions or multiplications) can be performed.

これはその計算式です。 テラフロップス(TFLOPS)=シェーダー演算ユニット x クロック周波数(MHz)x クロックあたりの演算数 / 1,000,000

RTX 5090 を例にすると、 21,760 コア x 2,407 MHz x 2 / 1,000,000 = 104.8 TFLOPS

RTX 4090(82.6 TFLOPS)と比較すると、RTX 5090は26.9%高い(理論上の)演算能力を備えています。

異なるシリーズの2つのグラフィックカードのテラフロップスを比較しても、ゲームのパフォーマンスに関する限られた情報しか得られません。例えば、アーキテクチャがより効率的である可能性があるからです。

しかし、モデルが直接的に連続しており、おそらく構造の一部が同一である場合、それは依然として有用な指標となります。

RTX 5090 vs. RTX 4090:ゲームにおけるパフォーマンスの違いはどの程度でしょうか?

しかし、レイトレーシング、特にDLSS 4が関わってくると、状況は変わってきます。マルチフレームジェネレーションでは、DLSS 3やシンプルなフレーム生成のように1枚だけの中間画像を生成するのではなく、3枚の中間画像を生成できるため、フレームレートが大幅に向上します。

しかし、この結果、入力遅延が生じます。この新しいフレーム生成方式がゲームの重要な感覚に最終的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。

高速グラフィックメモリはパフォーマンスに影響しますか?

直接的な影響はありません。速度、つまり帯域幅は、グラフィックチップが常に十分なデータ(テクスチャ、モデルなど)を供給され、常にその性能を最大限に発揮できるように確保されているだけです。

しかし、メモリがボトルネックとなり、メモリがボトルネックとなって処理速度が低下する場合には、より高速なメモリを使用することで、FPSを向上させることができます。

これは、特に高解像度のテクスチャやモデル、レイトレーシングが使用される4K(あるいは8K)などの高解像度レベルにおいて特に重要です。

RELATED ARTICLES

ゲームアワード:2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーのノミネート作品がすべて決定、1作品がすでに大勝

Clair Obscur: Expedition 33 が、他を大きく引き離して最多ノミネートを獲得。今回は、2つのインディーゲームも、誰もが憧れる GOTY のタイトルを争うレースに参加しています。 ジェフ・キーリーが、ゲームアワード 2025 のノミネート作品すべてを発表しました。もちろん、最も重要な疑問は、どのタイトルがゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれるかということです。しかし、他のカテゴリーの賞も、開発スタジオにとって非常に魅力的なものです。ご希望の方は、12月10日まで、 公式ウェブサイトで投票することができます。 今年は、審査員のお気に入りがかなり明確です。Clair Obscur: Expedition 33 のノミネート数を上回るゲームは他にありません。Ghost of Yotei も非常に強い存在感を示していますが。 主なカテゴリーをリストアップします。まず、ジェフ自身が、GOTY になる可能性のある 6...

バトルフィールド 6 に新しいアップデートが配信され、ついに狙った場所に弾が命中するようになりました。

シーズン 1 の次の章では、バトルフィールド 6 に新しいコンテンツが追加されるだけでなく、無数のバグ修正と改善を含む大規模なアップデートも実施されます。 バトルフィールド 6 は、11 月 18 日にシーズン 1 の第 2 章とともに、新しいマップ 2 つ、武器 2 つ、その他のコンテンツが追加されます。しかし、それらが公開される前に、Steam で...

FSR 4.1:AMD、「Redstone」のリリース日程を発表 – あるゲームがすでにその一部をプレビュー

次の FSR アップデートが間もなく登場:AMD は「Redstone」テクノロジーの 12 月のリリース日程を発表しました。最近発売されたシューティングゲームでは、新機能の 1 つがすでに披露されています。 2025年5月に開催されたComputexで、AMDは「Redstone」というFSR 4(「FidelityFX Super Resolution」)の大規模なアップデートを発表しました。これは、合計4つの技術を用いてアップスケーリングプロセスを新たなレベルに引き上げるものです。昨年8月にその方向性が決定された後、AMD は、新しい技術が完全に公開されるわけではないものの、少なくとも詳細が発表される予定の日程も明らかにしました。2025年12月10日に「Redstone」が登場する予定です。 FSR 4:4つの新機能 - そのうちの1つは、数日前からすでに利用可能 これは、同社が自社の YouTube チャンネルで 30 秒ほどの短いティーザー映像で発表したものです。 いくつかのぼんやりとしたゲーム画像とともに、AMD...