-4.4 C
Berlin
金曜日, 1月 9, 2026

RTX 5090 vs. RTX 4090:レイトレーシングとDLSSなしで、Nvidiaの新しいフラッグシップはどれほど強力なのか? 予想

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Geforce RTX 5090の仕様をRTX 4090と比較して分析します。

2025年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES 2025)がラスベガスで開催され、NvidiaはRTX 50シリーズの新しいフラッグシップ・グラフィックカードを他のモデルとともに発表しました。レイトレーシング性能に加え、最新のDLSSバージョンの性能に注目が集まりました。

マルチフレームジェネレーションにより、DLSS 4はネイティブの場合と比較して最大8倍の画像を1秒間に生成できると言われています。

しかし、RTX 5090はラスタパフォーマンスの面でどの程度優れた性能を発揮するのでしょうか。つまり、レイトレーシングやDLSSを使用しない場合です。

RTX 5090 vs. RTX 4090: 仕様

RTX 5090RTX 4090
Graphics chipGB202-300AD102-300
コア数21,76016,384
クロック速度(ベース/ブースト)2,017/2,407 MHz2,235/2,520 MHz
メモリ32 GB GDDR7 (512ビット)24 GB GDDR6X (384ビット)
メモリ転送レート28 Gbps21 Gbps
メモリ帯域幅1,792 GB/s1,008 GB/s
消費電力575ワット450ワット

RTX 5090 vs. RTX 4090: 理論上の演算能力

コア数

新フラッグシップが前世代と比較してどの程度強力であるかを把握するには、通常、コア数の比較が有効な指標となります。

RTX 5090 は 21,760 の演算ユニットを備えており、RTX 4090 より約 32.8% 多くなっています。

したがって、ラスタパフォーマンスも同様に飛躍的に向上しているはずです。

The TFLOPS

It is even more precise to also include the clock rate.This results in the so-called teraflops (TFLOPS), i.e. how many floating point operations per second (additions or multiplications) can be performed.

これはその計算式です。 テラフロップス(TFLOPS)=シェーダー演算ユニット x クロック周波数(MHz)x クロックあたりの演算数 / 1,000,000

RTX 5090 を例にすると、 21,760 コア x 2,407 MHz x 2 / 1,000,000 = 104.8 TFLOPS

RTX 4090(82.6 TFLOPS)と比較すると、RTX 5090は26.9%高い(理論上の)演算能力を備えています。

異なるシリーズの2つのグラフィックカードのテラフロップスを比較しても、ゲームのパフォーマンスに関する限られた情報しか得られません。例えば、アーキテクチャがより効率的である可能性があるからです。

しかし、モデルが直接的に連続しており、おそらく構造の一部が同一である場合、それは依然として有用な指標となります。

RTX 5090 vs. RTX 4090:ゲームにおけるパフォーマンスの違いはどの程度でしょうか?

しかし、レイトレーシング、特にDLSS 4が関わってくると、状況は変わってきます。マルチフレームジェネレーションでは、DLSS 3やシンプルなフレーム生成のように1枚だけの中間画像を生成するのではなく、3枚の中間画像を生成できるため、フレームレートが大幅に向上します。

しかし、この結果、入力遅延が生じます。この新しいフレーム生成方式がゲームの重要な感覚に最終的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。

高速グラフィックメモリはパフォーマンスに影響しますか?

直接的な影響はありません。速度、つまり帯域幅は、グラフィックチップが常に十分なデータ(テクスチャ、モデルなど)を供給され、常にその性能を最大限に発揮できるように確保されているだけです。

しかし、メモリがボトルネックとなり、メモリがボトルネックとなって処理速度が低下する場合には、より高速なメモリを使用することで、FPSを向上させることができます。

これは、特に高解像度のテクスチャやモデル、レイトレーシングが使用される4K(あるいは8K)などの高解像度レベルにおいて特に重要です。

RELATED ARTICLES

PlayStation、DualSenseおよびPS5向けの新製品「Hyperpop Collection」を発表

PlayStationは、新アクセサリーシリーズを発表しました。「Hyperpop Collection」という名称で、3月にDualSenseコントローラーの新色と、PlayStation 5用のコンソールカバーが発売されます。 3 つの新カラーデザイン ハイパーポップコレクションには、テクノレッド、リミックスグリーン、リズムブルーの 3 つのカラーバリエーションがあります。これらのデザインは、DualSense コントローラおよび PS5 コンソールカバー 用に設計されています。PlayStation によると、このデザインは RGB 照明を備えた、色彩豊かなゲーミングセットアップを参考にしたものです。 デザインチームからのコメント PlayStation のカラー、素材、仕上げデザインチームのレオ・カルドソ氏は、この新しいコレクションは、現代のゲーミング環境の美学から着想を得たものだと説明しています。これまでのバリエーションとは明らかに異なる色を開発することが目標だったと述べています。 発売と予約注文 ハイパーポップコレクションは 3 月 12 日に発売されます。予約注文は 1...

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。 特許の詳細と公開 この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。 この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。 「ゴーストプレイヤー」の仕組み 特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。 例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。 既存のヘルプシステムとの違い ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。 ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。 今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。 AI のトレーニング この特許によると、AI...

AMD は CES 2026 で、ゲーマー向けの最新トップモデルを含む、新しい CPU および APU を発表しました。

AMD の新しいプロセッサが発表されました。その仕様概要をご紹介します。 AMD は CES 2026 で、ゲーマーや AI アプリケーションのユーザーをターゲットにした、いくつかの新しいプロセッサを発表しました。注目は、2 つの新しい X3D プロセッサ、専用の AI ハードウェアを搭載した新しいデスクトップ APU、そしてノートブック CPU の刷新です。概要では、新製品を詳しくご紹介します。 Ryzen 7 9850X3D:若干改良された新バージョン ゲーマーにとっての見どころ:新しい Ryzen...