Bývalí vývojáři BioShocku a Borderlands oznámili novou chaotickou hru

0
2

Wartorn je název další hry od Stray Kite Studios, studia složeného z veteránů v oboru, kteří v průběhu let pracovali na mnoha významných projektech. Taktická roguelite, jejíž vydání na PC je naplánováno na jaro 2025, bude představovat první původní hru této společnosti.

Společnost Stray Kite Studios byla založena v roce 2018 a od roku 2025 má přibližně 30 zaměstnanců v texaském Dallasu. Mezi zaměstnanci společnosti jsou bývalí vývojáři her BioShock, Borderlands a Age of Empires. K dnešnímu dni společnost Stray Kite vytvořila samostatnou verzi hry Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep s podtitulem A Wonderlands One-Shot Adventure a také množství kreativních map pro hru Fortnite.

Společnost nyní představila svou první originální hru v podobě Wartornu. Hra Wartorn, popisovaná jako kombinace strategie v reálném čase a roguelitových prvků, bude vyprávět příběh dvou elfích sester, které se snaží znovu setkat se svou rodinou. Jejich cesta bude dlouhá a nebezpečná a bude zahrnovat vše od obtížných soubojů až po morálně pochybná rozhodnutí.

Wartorn je chaotický více než jedním způsobem

Fantasy prostředí Wartornu představuje hluboce rozdělený svět zmítaný chaosem, který hrdiny prověří více než jedním způsobem. Dalším chaotickým prvkem hry je podpora ničení životního prostředí, které nebude skriptované, ale řízené fyzikou. Tento prvek je jedním ze způsobů, jak Wartorn zajistí, že se každé setkání odehraje trochu jinak. Co se týče témat, Wartorn se zaměří na myšlenku hledání smyslu uprostřed chaosu. „Vložili jsme své srdce do vytvoření hry, která nejen pobaví, ale také donutí hráče hluboce přemýšlet o oběti, přežití a poutech, která nás spojují,“ řekl spoluzakladatel a kreativní ředitel Stray Kite Studios Paul Hellquist.

Wartorn bude od hráčů vyžadovat těžká rozhodnutí

V přestávkách mezi bitvami budou muset hráči ve Wartornu činit obtížná rozhodnutí, jako například vybrat, kterou postavu nakrmit nebo koho zachránit před jistou smrtí. Takové volby budou přispívat ke konceptu hry jako příběhově orientovaného rogueliťáckého zážitku a navíc pomohou učinit každé hraní unikátním. Podobnou míru svobody nabídne i boj, který bude obsahovat magický systém umožňující hráčům dynamicky kombinovat živly, jako je oheň, voda a blesky. Kromě různých vzájemných interakcí budou mít tato kouzla také různé situační využití, například šokování nepřátel ve vodě nebo zapálení davů pokrytých dehtem.

Vložili jsme své srdce do vytvoření hry, která nejen baví, ale také nutí hráče hluboce přemýšlet o obětování, přežití a poutech, která nás spojují.

Jak se dá od roguelitu očekávat, systém postupu ve hře Wartorn obsahuje vylepšení, která se přenášejí mezi jednotlivými běhy, takže každý další pokus o dokončení cesty je o něco snazší. Vizuální stránka hry se snaží evokovat malířskou estetiku, díky níž její prostředí vypadá mnohem dramatičtěji. Ve snaze o maximálně přístupnou hratelnost nabídne Wartorn také možnost zpomalit dění na obrazovce na minimum a mezi vším tím chaosem zadávat postavám přesné příkazy. Nově oznámená hra bude spuštěna v předběžném přístupu na jaře 2025. Wartorn bude k dispozici na Steamu i v obchodě Epic Games Store.