Wartorn is de naam van de volgende game van Stray Kite Studios, een studio die bestaat uit veteranen uit de industrie die in de loop der jaren aan meerdere spraakmakende projecten hebben gewerkt. De tactische roguelite, die in de lente van 2025 op de pc moet verschijnen, is de eerste originele game van het bedrijf tot nu toe.
Stray Kite Studios is opgericht in 2018 en is een ontwikkelaar uit Dallas, Texas, met ongeveer 30 werknemers vanaf 2025. Onder de medewerkers van het bedrijf bevinden zich voormalige ontwikkelaars van BioShock, Borderlands en Age of Empires. Tot nu toe heeft Stray Kite de standalone versie van Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep geproduceerd, met als ondertitel A Wonderlands One-Shot Adventure, evenals een groot aantal Creative-maps voor Fortnite.
Het bedrijf heeft nu zijn eerste originele game onthuld in de vorm van Wartorn. Wartorn wordt beschreven als een combinatie van real-time strategie en roguelite-elementen en vertelt het verhaal van twee elfenzussen die op zoek zijn naar hereniging met hun familie. Hun reis zal lang en gevaarlijk zijn, met alles van moeilijke gevechten tot moreel twijfelachtige beslissingen.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
De fantasy-setting van Wartorn heeft een diep verdeelde wereld die in chaos is gehuld, waardoor de hoofdrolspelers op meer dan één manier op de proef worden gesteld. Een ander chaotisch element van de game is de ondersteuning voor milieuvernietiging, die niet door scripts maar door fysica wordt aangestuurd. Deze functie is een van de manieren waarop Wartorn ervoor zorgt dat elke ontmoeting een beetje anders verloopt. Qua thema’s richt Wartorn zich op het vinden van een doel in de chaos. “We hebben er alles aan gedaan om een game te maken die niet alleen amusement biedt, maar spelers ook diep laat nadenken over opoffering, overleven en de banden die ons verenigen,” aldus Paul Hellquist, medeoprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios.
Wartorn vereist van spelers dat ze moeilijke beslissingen nemen
Tussen gevechten door moeten spelers in Wartorn moeilijke beslissingen nemen, zoals kiezen welk personage ze willen voeden of wie ze willen redden van een zekere dood. Dergelijke keuzes dragen bij aan het concept van een verhaalgedreven roguelite-ervaring in de game en maken elke speelbeurt uniek. Een vergelijkbare mate van vrijheid wordt geboden tijdens gevechten, die een magiesysteem bevatten waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem dynamisch kunnen mixen en combineren. Deze spreuken hebben niet alleen verschillende interacties met elkaar, maar kunnen ook op verschillende manieren worden gebruikt, bijvoorbeeld om vijanden in het water te laten schokken of om met teer bedekte groepen in brand te steken.
We hebben ons hart gestoken in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar spelers ook diep laat nadenken over opoffering, overleven en de banden die ons verenigen.
Zoals te verwachten is van een roguelite, bevat het progressiesysteem van Wartorn upgrades die worden overgedragen tussen verschillende runs, waardoor elke volgende poging om de reis te voltooien een beetje makkelijker wordt. De beelden van het spel proberen een schilderachtige esthetiek op te roepen waardoor de omgeving er nog dramatischer uitziet. Om de gameplay zo toegankelijk mogelijk te maken, biedt Wartorn ook de mogelijkheid om de actie op het scherm te vertragen en tussen alle chaos door precieze opdrachten aan personages te geven. De nieuw aangekondigde game lanceert in de lente van 2025 in early access. Wartorn zal beschikbaar zijn op zowel Steam als in de Epic Games Store.