Wartorn es el nombre del próximo juego de Stray Kite Studios, un estudio formado por veteranos de la industria que han trabajado en múltiples proyectos de alto perfil a lo largo de los años. El roguelite táctico, cuyo lanzamiento en PC está previsto para la primavera de 2025, marcará el primer juego original de la compañía hasta la fecha.
Fundada en 2018, Stray Kite Studios es un desarrollador con sede en Dallas, Texas, con aproximadamente 30 empleados a partir de 2025. El personal de la compañía incluye ex desarrolladores de BioShock, Borderlands y Age of Empires. Hasta la fecha, Stray Kite ha producido la versión independiente de Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, subtitulada A Wonderlands One-Shot Adventure, así como una gran cantidad de mapas creativos para Fortnite.
La compañía ha desvelado ahora su primer juego original en forma de Wartorn. Descrito como una combinación de estrategia en tiempo real y elementos de roguelite, Wartorn contará la historia de dos hermanas elfas que buscan reunirse con su familia. Su viaje será largo y peligroso, e incluirá desde difíciles combates hasta decisiones moralmente dudosas.
Wartorn es caótico en más de un sentido
La ambientación fantástica de Wartorn presenta un mundo profundamente dividido y sumido en el caos, que pondrá a prueba a los protagonistas en más de un sentido. Otro elemento caótico del juego es su apoyo a la destrucción del entorno, que no estará guionizada sino basada en la física. Esta característica es una de las formas en las que Wartorn se asegurará de que cada encuentro se desarrolle de forma diferente. En cuanto a la temática, Wartorn se centrará en la idea de encontrar un propósito en medio del caos. «Hemos puesto todo nuestro empeño en crear un juego que no solo entretenga, sino que también haga reflexionar a los jugadores sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen», afirma Paul Hellquist, cofundador y director creativo de Stray Kite Studios.
Wartorn obligará a los jugadores a tomar decisiones difíciles
Entre batalla y batalla, los jugadores de Wartorn tendrán que tomar decisiones difíciles, como elegir a qué personaje alimentar o a quién salvar de una muerte segura. Estas decisiones contribuirán al concepto del juego de una experiencia roguelite basada en la historia, además de ayudar a que cada partida sea única. Un nivel similar de libertad se ofrecerá durante el combate, que contará con un sistema de magia que permitirá a los jugadores mezclar y combinar dinámicamente fuerzas elementales como el fuego, el agua y el rayo. Además de tener diferentes interacciones entre sí, estos hechizos también tendrán una variedad de aplicaciones situacionales, como impactar a los enemigos en el agua o prender fuego a las turbas cubiertas de alquitrán.
Hemos puesto todo nuestro empeño en crear un juego que no sólo entretenga, sino que también haga reflexionar a los jugadores sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen.
Como es de esperar en un juego de rol, el sistema de progresión de Wartorn incluye mejoras que se transfieren de una partida a otra, haciendo que cada intento de completar el viaje sea un poco más fácil. El aspecto visual del juego trata de evocar una estética pictórica que hace que su escenario parezca mucho más dramático. En un intento por ofrecer una jugabilidad lo más accesible posible, Wartorn también ofrecerá la posibilidad de ralentizar la acción en pantalla y dar órdenes precisas a los personajes entre tanto caos. El juego recién anunciado se lanzará en acceso anticipado en la primavera de 2025. Wartorn estará disponible tanto en Steam como en Epic Games Store.