Path of Exile 2: Dnes vyšel obrovský patch 0.1.1 se stovkami změn
Poznámky k patchi pro verzi 0.1.1 hry Path of Exile 2 jsou zde a přinášejí stovky změn, nové mapy, přepracované bossy a četná vylepšení
Grinding Gear Games oznámili patch 0.1.1 proPath of Exile 2další velkou aktualizaci se stovkami změn, která především zpestřuje endgame a přináší četná vylepšení vyvážení a komfortu
Od nových map až po úpravy bossů – zde je přehled toho, co můžete v aktualizaci očekávat.
Čtyři nové mapy s věžemi a větší rozmanitost v endgame
Pro všechny, kdo hledají nové výzvy v endgame hry Path of Exile 2, je tu důvod k radosti: S Alpine Ridge, Bluff, Mesa a Sinking Spire na vás čekají čtyři nové mapy věží
Kompletně přepracována byla také mapa Ztracené věže. Tyto nové oblasti přinášejí nejen svěží vizuální zpracování, ale také odlišné stěžejní body hratelnosti
Některé mapy se zaměřují spíše na hustotu příšer, zatímco jiné nabízejí další obsah, jako jsou sejfy, esence nebo svatyně.
Ve všech mapách jsou nyní navíc alespoň tři vzácné příšery, což zaručuje vyšší výtěžnost kořistiazaručuje větší výzvy. Na své si přijdou i milovníci soubojů s bossy: V budoucnu se s bossem setkáte zhruba na každé čtvrté mapě.
Popelnicový arbitr je rozsáhle přizpůsoben
Boj proti Popelovému arbitrovi byl až dosud nemilosrdný: Porážka znamenala okamžitý konec. S novým patchem můžete nyní provést až šest pokusů o vzkříšení Zůstává však stejné: Pokud opustíte mapu, pokus vyprší
Resuscitace jsou také vázány na hráče, který použil klíče, a platí pro celý tým. Na vyšších úrovních obtížnosti se počet dostupných pokusů snižuje.
Přizpůsoben byl také samotný boss:Jeho útoky již nelze tak snadno blokovat nebo přerušit. Je také déle nezranitelný, když se objeví, a dostává menší poškození. Stavby s miniony těží z toho, že Arbiter nyní méně často směřuje své útoky mečem proti vašim společníkům
Table of Contents
Nový předmět na konci hry: Overseer’s Precursor Tablet
Patch také zavádí nový předmět: TheOverseer’s Precursor Tablet Tento nový měnový předmět lze umístit do uzamčených věží a aktivovat tak další obsah pro bosse v okolních mapách. Tablety vypadávají z bossů na mapě
Některé plánované funkce se do tohoto patche nedostaly, ale pracuje se na nich. Patří mezi ně zavedení vícenásobných respawnůpro další endgame bossy, jako jeKrál v mlháchneboOlroth Kromě toho v současné době stále chybí karta Waystone stash, která by měla poskytovat lepší přehled o kartách
Path of Exile 2 – 0.1.1 Poznámky k záplatě
Tento patch obsahuje nové mapy věží v závěru hry, kontrolní body v oblasti mapy, pokusy o respawn pro Arbitera Ashe a mnoho změn příšer, unikátních změn, vylepšení a oprav chyb
změny v endgame
- Přidány 4 nové oblasti mapy věží: Alpine Ridge, Bluff, Mesa a Sinking Spire.
- Přepracována byla také oblast mapy „Ztracené věže“.
- S cílem vyřešit problém, kdy jste měli pouze jeden pokus na souboj s bossem Arbiterem z Ashe, máte nyní až šest pokusů na respawn v tomto boji. Respawn může spustit pouze osoba, která použila klíče, a všichni členové vaší party se respawnují současně. Pokud opustíte mapu, váš pokus vyprší, takže budete muset s bossem bojovat ještě s tou sestavou, se kterou jste do mapy vstoupili. Zvýšení obtížnosti bosse sníží počet pokusů o respawn, které obdržíte. Postupem času se budeme snažit přidat pokusy o respawn i do dalšího obsahu Pinnacle.
- Popelnicového arbitra již nelze přerušit během jeho padající dovednosti Plamenné sémě. Jeho dovednost Plamenná bouře již nelze blokovat.
- Boss Arbiter of Ash je nyní při vynořování déle nezranitelný a při vynořování dostává výrazně menší poškození.
- Boss Arbiter of Ash nyní s mnohem menší pravděpodobností útočí mečem na přisluhovače, čímž se některé jeho dovednosti stávají nepoužitelnými.
- Do oblastí mapy byly přidány kontrolní body.
- Oblasti mapy nyní obsahují alespoň 3 vzácné příšery.
- Citadely se nyní mohou objevit blíže k svatyni Zikkuratu.
- Zlepšena viditelnost citadel na endgame mapě.
- Mapy nyní zobrazují svůj biom při najetí na uživatelské rozhraní atlasu.
- Přidána nová deska dozorce Precursor, měnový předmět, který lze umístit do uzamčených věží a přidat tak karty bossů k platným kartám v perimetru. Tyto tablety padají z bossů karet a mohou spouštět exkluzivní modifikátory, které ovlivňují bossy karet.
- Oblasti mapy byly upraveny tak, aby měly jasnější specializace pro obsah, který obsahují. Například jedna oblast mapy může obsahovat více příšer, zatímco jiná může obsahovat další obsah, jako jsou trezory, esence nebo svatyně. Obecně platí, že čím je mapa obtížnější na vyčištění nebo čím je menší, tím více os se specializuje. Zde je přehled změn, které jsme provedli, aby byly mapy lépe rozlišitelné:
- Na některých kartách se nyní objevuje až dvakrát více truhel a dvakrát více magických nebo vzácných truhel.
- Na některých mapách se nyní objevuje až dvakrát více příšer.
- Na některých kartách je nyní o 50 % více magických příšer.
- Některé mapy nyní obsahují o 50 % více vzácných příšer.
- Některé mapy mají nyní vyšší minimální počet vzácných příšer, na které narazíte.
- Některé mapy mají nyní nižší minimální počet vzácných příšer, na které narazíte.
- Některé mapy mají nyní o 50 % vyšší šanci, že budou obsahovat esence.
- Některé mapy mají nyní o 50 % vyšší šanci, že budou obsahovat pokladničky.
- Některé mapy mají nyní o 50 % vyšší šanci, že budou obsahovat svatyně.
- Karty, které lze nalézt pouze v biomech s citadelou, mají nyní o 50 % vyšší šanci, že budou obsahovat esence, sejfy a svatyně.
- Nevyzvednutá doupata nyní obsahují výrazně více magických příšer a méně vzácných příšer.
- Příšer v nedotčeném ráji přibylo. V nedotčeném ráji se nyní nachází o 100 % více příšer, z toho o 100 % více (tj. čtyřikrát více) magických a vzácných příšer.
- Zlepšilo se zvýraznění/klikatelnost svatyní.
- Sníženo škálování poškození příšer v setkáních Simulacrum s další obtížností.
- Upravena pravděpodobnost výskytu map obsahujících bosse. Na bosse byste měli narazit přibližně na každé čtvrté mapě.
- Pravděpodobnost, že bossové na mapě upustí waystone aktuální nebo vyšší úrovně, byla snížena s ohledem na zvýšený celkový počet bossů na mapě.
- Pasivní efekt „Zářivé waystony Atlasu pozoruhodných“ nyní dává bossům map o 15 % vyšší šanci, že upustí wayston aktuální nebo vyšší úrovně (z 25 %).
- Malá pasivní šance na waystony z karetních bossů nyní poskytuje +6% šanci, že karetní bossové odhodí wayston aktuální nebo vyšší úrovně (zvýšení z 10 %).
- Pasivní schopnost Delirium Atlas „Nebojím se tě!“ nyní poskytuje „Delirium bossové ve vašich mapách dropují o 100 % více Simulacrum Shards“ (zvýšení z 50 %).
- Počet příšer a malých truhel v průlomech byl snížen o 15 %.
- Počet Simulacrum Shards, které lze najít na mapách, byl zvýšen o 20 %.
- Přidána speciální 2D grafika pro waystony, které mají vrstvy deliria.
- Úlomky krize, kameny zlomu, přeludy a audience u krále mají nyní pro prodejce vhodnější hodnotu zlata.
- Úroveň přiblížení mapy konce hry pro vstupy z klávesnice a myši byla zvýšena tak, aby odpovídala úrovni přiblížení pro vstupy z ovladače.
Změny dovedností
- „Supercharged Slam“ má nyní „Každý další následný náraz zvětší poloměr o +0,5 metru až na 3 metry (dříve neomezeně).
- „Vyčištěný plát“ vám nyní poskytuje stacky po dobu trvání závislou na vzácnosti nepřítele. Normální nepřátelé udělují 1 zásobník, magičtí nepřátelé udělují 2 zásobníky, vzácní nepřátelé udělují 5 zásobníků a unikátní nepřátelé udělují 10 zásobníků.
- Dovednost Bleskový úder, kterou uděluje jedinečný amulet „Sbor bouře“, byla přejmenována na „Velký bleskový úder“, aby se odlišila od dovednosti udělované holemi. Spuštěný Velký bleskový úder nyní nemůže spustit další Velký bleskový úder, pokud byl první zásah kritický. Velký bleskový úder nyní způsobuje přibližně 3,5krát větší základní poškození bleskem ve srovnání s bleskovým úderem.
- Jedinečná zbroj Temporalis Body Armour již nemůže snížit cooldown dovednosti na méně než 100 ms.
- Dovednosti používané v soketech meta drahokamu již nemohou získávat energii.
- Popis Vine Arrow byl upřesněn tak, aby zasáhl nepřátele při přistání.
- Odstraněna značka aury z Daru bolesti, aby se sladila s ostatními schopnostmi přisluhovačů, protože schopnost přímo negeneruje auru (auru generuje vyvolaný přisluhovač).
Modifikace nestvůr
- Monstra mají nyní zvýšený modifikátor odolnosti za esenci, která je ovlivňuje.
- Přidáno malé zpoždění, než mohou nestvůry osvobozené od monolitů esence používat své schopnosti.
- Ztracení horníci nyní házejí méně granátů, které mají také snížené poškození a vylepšený vizuál.
- Rudja Děsivý inženýr nyní hází granáty s menším poškozením ve hře Cruel a Maps.
- Rozsah dovednosti Detonace mrtvých Faridun Plaguebringera byl snížen. Telegrafie této dovednosti byla vylepšena.
- Rozsah dovednosti „Meteor“ Ztracených zealotů byl snížen. Vzhled této dovednosti byl rovněž vylepšen.
- Dovednost Blesková bouře zealotů z řad ztracených mužů by nyní měla vždy zasáhnout telegrafovanou značku, namísto toho, aby někde zasáhla náhodně.
- Dovednost „Rozbití projektilem“ u Špinavých starců se již nepoužívá přímo před vámi (protože je to prostě neslušné), ale má nyní jednoduchý útok projektilem.
- Dosah dovednosti „Skok“ Hnusného supa byl snížen. Byl také vylepšen vzhled této dovednosti.
- Dosah hodu sekerou u schopnosti Vaal Axemen byl snížen.
- Zmenšena oblast účinku výbuchu při smrti Špinavého prvorozeného. Byla také zlepšena viditelnost oblasti účinku.
- Dovednost Zvracení používaná Hnijícími kolosy a Bažinatými kolosy nyní způsobuje menší poškození a již ji nelze použít na blízko před vámi.
- Upraven rozsah poškození u dovednosti Bloated Miller’s strike, aby lépe odpovídala vizuálním efektům.
- Upraven rozsah poškození útoků kolosu Zalmarath, aby lépe odpovídal vizuálním efektům.
- Bylo upraveno chování hráče při míření na Zalmaratha Kolosea. Jeho paže již nelze zaměřovat.
- Rozsah poškození tornád Bahlaka, nebeského věštce, byl upraven tak, aby lépe odpovídal vizuálním efektům. Tornáda vás nyní při svém objevení mírně odstrkují a nyní způsobují menší poškození, když se objeví poprvé, než zesílí.
- Snížena četnost, s jakou mohou Straky stíny používat svou dovednost neviditelnosti.
- Upravena frekvence výskytu některých nestvůr, jako jsou Prowling Shades a Gelid Zealots.
- Vaal Zealots nyní méně často používají svou dovednost Oko zimy.
- Vizuální efekty dovednosti Ohnivá bouře ohnivých zealotů byly vylepšeny.
- Upraven rozsah poškození útoků Kata, aby lépe odpovídal vizuálním efektům. Bylo také vylepšeno předběžné ohlášení jeho gilotinového úderu.
- Zlepšena viditelnost dovedností kultistických lučištníků. Jejich dovednost Toxický déšť nyní také způsobuje menší poškození.
- Jamanra, zombie sukně Vzkříšeného krále, již při smrti samovolně nevybuchuje.
- Dovednost Command Role mocného Silverfista nyní způsobuje výrazně menší poškození.
- Snížena frekvence, s jakou Azak Stalker používá svou dovednost Smash.
- Kráčející Goliáši již neudělují dvojnásobné poškození, když spadnou. Jejich dovednost Smash nyní způsobuje větší poškození uprostřed a menší na okrajích.
- Zmenšena vzdálenost, ze které mohou Urnwalkers použít svou dovednost při kontrole Sechemas. Také jsme opravili problém, kdy neudělují správné poškození, takže nyní udělují větší poškození.
- Hadí kopí již neudělují poškození dvakrát svým projektilovým útokem. Jejich útok zblízka nyní způsobuje fyzické poškození namísto chaosu.
- Hustota příšer v Utzaalu byla snížena. Příšery v této oblasti jsou nyní spíše slabší.
- Hustota příšer v oblastech Dreadnaught byla upravena tak, aby způsobovala méně rojových soubojů.
- Zlepšeno předběžné upozornění pro dovednost Detonace mrtvých Azakova šamana.
- Zlepšeno upozornění na krystaly, které po sobě zanechávají Vaal Goliathové, když zemřou.
- Zlepšeno zobrazení puchýřů chaosu při rituálních střetnutích.
- Modifikátor „Blížící se zkáza“ ve zkoušce chaosu má nyní více času, než vybuchne, a bylo vylepšeno jeho zobrazení.
- Vylepšeno předběžné upozornění na kotevní hod nestvůr zasažených Esencí agónie.
- Zlepšeno zobrazení oblasti účinku nestvůr zasažených esencí elektřiny. Byla také prodloužena doba, než oblast účinku exploduje.
- Běžící rostliny jsou nyní mnohem nápadnější jak před výbuchem, tak těsně před ním.
- Vizuální efekty výbuchů živlů způsobených smrtí přisluhovačů nebo pravidelně vyvolávaných vzácnou příšerou byly vylepšeny. Rovněž byla zvýšena prodleva před jejich výbuchem.
- Aura modifikátoru nestvůry „Zabraňuje zotavení nad 50 %“ má nyní viditelný poloměr.
- Modifikátory energetického štítu na příšerách nyní poskytují mnohem smysluplnější úrovně energetického štítu.
- Modifikátor Štít nestvůry byl ve Zkoušce chaosu znovu povolen.
Všeobecné změny a vylepšení
- Byla aktivována migrace sólových samostatně založených lig do příslušných nadřazených lig (Standard nebo Hardcore). To lze provést prostřednictvím tlačítka „Migrace lig“ na obrazovce „Výběr postavy“.
- Vaulty byly upraveny tak, že nyní generují vlny nepřátel za mnohem kratší dobu.
- Efekt mlhy trezoru nyní zmizí, jakmile se vygenerují všechny vlny nepřátel.
- Výrazně se zvýšila pravděpodobnost setkání s výzkumnými trezory.
- Přidán vizuální efekt pro rozlišení, která monstra byla vygenerována trezorem.
- Upraveny modifikátory pro truhly s poklady „Vulkanické kameny“, „Blesková bouře“, „Ledové hroty“ a „Chaos Barrage“ tak, aby se aktivovaly se zpožděním.
- Talismany mají nyní při automatickém použití efekt na vaši postavu.
- Předměty do zásuvky, jako jsou runy, lze nyní přepsat vložením jiného předmětu do zásuvky.
- Při pokusu o recyklaci předmětu se nyní zvýrazní recyklovatelné předměty v inventáři a zobrazí se jejich zásuvky.
- Flakóny s kvalitou lze nyní recyklovat.
- Pancéřování je nyní o 15 % účinnější.
- Více příšer lze nyní odstrčit při úhybném hodu. Obecně se to týká většiny příšer menších než kostlivec.
- Předměty, jako jsou Delirium Shards, již nelze odstrčit jinými příšerami.
- Zvýšila se pravděpodobnost, že se jako rituální odměny objeví znamení.
- Snížena pravděpodobnost, že předměty obdrží některé méně žádoucí modifikátory předmětů.
- Destilované emoce potřebné k udělení pasivní dovednosti amuletu se nyní objeví ve stromu pasivních dovedností až po vyzvednutí první destilované emoce.
- Přidán výstupní portál do Arény zkušebního mistra.
- Zrušena podmínka úrovně pro přístup k obchodníkům na výpravách.
- Rarita předmětů v obchodech Expedičních obchodníků se nyní zvyšuje s úrovní obchodu, takže obchody na vyšších úrovních budou mít obecně vzácnější předměty. Toto se netýká stávajících obchodů a k vygenerování obchodů se zvýšenou vzácností je třeba použít měnu reoll.
- Vizuální nepřehlednost v mnoha oblastech mapy byla snížena, aby se zlepšila viditelnost dovedností a efektů.
- Přidán návod pro aktivaci prvního trvalého bonusového drahokamu.
- Vylepšeny a opraveny nesrovnalosti v průchodnosti v oblastech kampaně a na mapách.
- Zlepšena doba načítání mapy světa.
- Snížena doba počátečního oživení hráče na 2,5 sekundy (dříve 3 sekundy).
- Snížena doba oživení hráče na 1,5 sekundy za každou smrt (dříve 2 sekundy).
- Alva má nyní možnost hrát o předměty, pokud jsou umístěny ve vaší skrýši.
- K oživení poskoků, kteří zemřeli, protože byli mimo váš dosah, nyní dojde ve vaší blízkosti okamžitě.
- Sledovač úkolů nyní ukazuje, které úkoly se vztahují k oblasti, v níž se právě nacházíte.
- U nezpracovaných drahokamů se nyní na štítku předmětu zobrazuje jejich úroveň.
- Závoje nyní zobrazují počet nabití a dobu, kdy jsou aktivní.
- Ikony na mapě světa byly aktualizovány, aby bylo zřejmé, že jste splnili úkoly, zažili setkání a našli předměty.
- Do uživatelského rozhraní kosmetického okna byly přidány možnosti pro rozšíření efektů zbraní.
- Unikátní předměty Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride a Myris Uxor získaly 2D grafiku.
- Unikátní předměty Hand of Wisdom a Action získaly 3D grafiku.
- Přidán flavour text pro unikátní předměty „Edyrn’s Tusks“ a „Splinter Heart“.
- Po aktivaci nástroje „Omen of Carving“ se nyní po najetí ukazatelem myši na předmět před použitím koule chaosu zobrazí, který modifikátor bude přetočen.
- Zlepšeno provedení boje s chimérou Xyclucian, bossem.
- Zlepšen výkon lávy v „Roztavené klenbě“.
- Snížil se nepořádek na obrazovce a zlepšil se výkon efektu, který se přehrává při zabíjení vzácných cílů nestvůr na mapách v endgame.
- Zlepšen výkon oblastí s velmi jasným světlem, které vrhá mnoho stínů (zejména chrám Kopec a útočiště Zikkurat).
- Zlepšil jsem výkon mapy „Zikkuratské ležení“, abych snížil výskyt nenačtených textur.
- „Hořící země“ se již nemůže objevit pod interaktivními objekty, jako jsou například páky.
- Příšery se již nemohou objevovat v blízkosti vchodu do mapy. To často vedlo k tomu, že byl hráč při pohybu okamžitě napaden.
Přidáno - klíčové slovo pro odolnost vůči cti.
- Deliriové příšery již nejsou během animace vynoření nezranitelné, takže by do vás během ní již neměly narážet.
- Při provádění jiných akcí nyní můžete zvedat předměty a interagovat s některými objekty.
- Volba „Útok na místě zastaví pohyb“ již nezabraňuje spuštění dovedností, které lze použít za pohybu při použití pohybu WASD.
- Pokračuje postupné zlepšování zvuku, grafiky, efektů a prostředí.
Změny jedinečných předmětů
- Unikátní štít „Alkem Eira“ nyní poskytuje +50-70 k maximální maně (dříve +15-30). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní štít „Arvilovo kolo“ již nemá zvýšenou šanci na zablokování o 40-60 %. Nyní poskytuje +40-60 k maximálnímu zdraví a +40-60 k maximální maně.
- Unikátní tělová zbroj „Ashrend“ nyní poskytuje 30-40% odolnost proti ohni (dříve 20-30%) a 10-20 na sílu.
- Unikátní toulec „Wrath of Suffocation“ nyní zvyšuje chladové poškození útoků o 3-4 na 5-8 bodů.
- Unikátní přilba „Atsak’s Sight“ nyní nabízí o 30-40 % vyšší šanci na kritický zásah (dříve 20-40 %) a o 100-150 % vyšší šanci na úhyb a energetický štít.
- Speciální rukavice Atziri Sharp Sight nyní poskytují 30-50% zvýšenou šanci na kritický zásah (dříve 20-30 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské koule.
- Speciální zbroj Barrow Dweller nyní poskytuje „Poškození od nepřátel, kteří vás zasáhnou, je smůla, když máte málo zdraví“.
- Unikátní zbroj „Břicho bestie“ nyní způsobuje 25-30 až 35-40 poškození fyzickým trnem.
- Unikátní boty „Birth of Fury“ nyní poskytují o 20 % vyšší rychlost pohybu (z 15 %) a 20-30 % odolnost proti ohni (z 10-20 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní tělová zbroj „Black Doubt“ nyní poskytuje 10-20% odolnost proti chladu.
- Unikátní tělová zbroj „Black Weave“ nyní poskytuje +40-60 brnění a +10 % odolnosti proti živlům.
- Unikátní toulec „Černý třpyt“ nyní zvyšuje ohnivé poškození útoků o 3-5 na 6-9.
- Unikátní prsten „Blackheart“ nyní zvyšuje poškození útoků chaosem o 4-6 na 8-10 (dříve 2-3 na 4-5). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní hůl „Bloodthorn Quarterstaff“ nyní zvyšuje fyzické poškození z 8-12 na 16-18 (z původních 3-5 na 9-11). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní rukavice Blueflame Bracers nyní poskytují +20 k maximálnímu energetickému štítu.
- Unikátní boty Bones of Ullr nyní poskytují +20-40 k maximálnímu zdraví a maximální maně (oproti +25). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní palcát „Brain Rattler“ nyní zvyšuje fyzické poškození o 18-22 na 24-28 (bylo 10-12 na 18-22) a bleskové poškození o 1 na 50-55 (bylo 1 na 36-42). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Jedinečné brnění Bramblejack nyní poskytuje +60-100 k maximálnímu zdraví (bylo +50-80), nelze se mu vyhnout a regeneruje 5 % životů za sekundu, když je obklopen.
- Unikátní tělesná zbroj „Mosazná kopule“ má nyní 400-500% zvýšené brnění (dříve 300-400%) a -5 až -1 na všechny maximální odolnosti proti živlům (dříve -5%). Stávající verze tohoto jedinečného předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní boty Briarpatch nyní udělují 10-15 až 20-25 poškození fyzickým trním.
- Unikátní tělová zbroj Briskwrap má nyní o 60-100 % vyšší úhybnost.
- Unikátní tělová zbroj Briskwrap má nyní o 50 % sníženou hodnotu úniku (dříve byla zvýšena o 40-80 %) a při zásahu nepřítele nyní uděluje 5 bodů zuřivosti (dříve 3 body). Také nyní poskytuje 3-5 regenerací zdraví za sekundu.
- Unikátní přilba „Bronzebeard“ nyní poskytuje +100 k maximálnímu počtu životů (dříve +40-60). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní opasek „Brynabas“ nyní poskytuje o 30-40 % vyšší odolnost proti bleskům (dříve 20-30 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní meč „Brynhand’s Mark“ má nyní 10-14 až 16-20 dodatečného fyzického poškození (bylo 3-4 až 6-8), +10-20 k síle (bylo +5-10) a nyní o 20 % sníženou rychlost útoku.
- Unikátní prsten „Burrower“ má nyní -10 % k odolnosti proti chladu (z -15 na -10 %) a o 30-50 % zvýšenou rychlost regenerace many (z 25-35 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Jedinečné rukavice svíčkaře nyní poskytují 20-40% odolnost proti ohni (zvýšení z 15-30%) a -10 až -20% odolnost proti chladu (zvýšení z -15 až -30%). Kromě toho nyní poskytují o 20-40 % vyšší poškození ohněm a o 10-20 % nižší poškození chladem.
- Jedinečné zaměření Carrion Call nyní způsobuje přisluhovačům o 20-30 % vyšší poškození.
- Unikátní meč Chober Chaber již nemá o 80-120 % zvýšené fyzické poškození nebo +5% šanci na kritický zásah, ale místo toho zvyšuje o 58-65 % na 102-110 % fyzické poškození a +50 % ducha.
- Unikátní přilba Corona of the Red Sun nyní poskytuje 20-25% odolnost proti ohni.
- Unikátní přilba „Koruna bledého krále“ nyní uděluje 10-15 až 20-25 poškození fyzickými trny.
- Unikátní zbroj „Dancing Mirage“ má nyní o 150-200 % vyšší šanci na úhyb a energetický štít (dříve 60-100 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní žezlo „Dark Defiler“ má nyní vlastnost „Získat 5 % poškození jako poškození chaosem za nemrtvého miniona“ (dříve 3 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní rukavice „Deathblow“ nyní poskytují o 5-10 % vyšší rychlost útoku.
- Unikátní amulet „Defiance of Destiny“ nyní způsobuje, že se vám před zásahem nepřítele vrátí 10 % chybějících životů (dříve 5 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní přilba „Deidbell“ nyní poskytuje +10-20 k síle.
- Unikátní přilba „Pohlcující diadém“ nyní uděluje +40-60 k maximálnímu životu.
- Unikátní štít „Dionadair“ nyní poskytuje o 20 % nižší práh omráčení (dříve 30 %) a nyní poskytuje 3-5 regenerací zdraví za sekundu.
- Unikátní rukavice „Doedre’s Tenure“ nyní poskytují 20-30 na maximální energetický štít.
- Unikátní štít „Doomgate“ nyní poskytuje 13-17% odolnost proti chaosu.
- Unikátní tělová zbroj „Edyrnovy kly“ má nyní 50% šanci (z 10 %) způsobit krvácení při zásahu.
- Unikátní přilba „Elevore“ nyní poskytuje +20-30 k obratnosti (dříve 10-20) a nyní +1 slot pro amulety.
- Unikátní přilba „Erian’s Cobble“ nyní poskytuje +0-40 k brnění (dříve +0-20), +0-30 k úhybnosti a maximálnímu zdraví (obojí dříve +0-15) a +0-20 k maximálnímu energetickému štítu a maximální maně (obojí dříve +0-10). Nyní poskytuje 0-10 % k odolnosti proti ohni, chladu a blesku (dříve 0-5 %), 0-6 regenerace zdraví za sekundu (dříve 0-3), 0-60 k hodnocení přesnosti (dříve 0-30) a +0-10 k síle, obratnosti a inteligenci (dříve +0-5). Kromě výše uvedených statistik nyní nabízí také o 0-30 % vyšší šanci na kritický zásah (dříve 0-15 %) a o 0-20 % vyšší vzácnost nalezených předmětů (dříve 0-10 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní ohnisko Věčná jiskra nyní poskytuje o 40 % zvýšenou míru regenerace many při nehybném pohybu (dříve 50 %) a nyní také o 40 % zvýšenou míru regenerace many.
- Unikátní helma „Ezomyte Spike“ nyní poskytuje +50-80 k maximálnímu životu (dříve 30-50) a nyní také poskytuje 3-6 regenerací života za sekundu.
- Unikátní štít „Opeřená pevnost“ nyní poskytuje 20-30% odolnost proti ohni a chladu (dříve po 10-20%) a +20-30 k síle a obratnosti (dříve po +10-20). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní přilba Zakázaný pohled nyní poskytuje 30-50 % k odolnosti proti chladu (dříve 25-35 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní meč Mrazivý dech má nyní 8-12 až 16-20 dodatečného fyzického poškození a poškození chladem (zvýšení ze 4-6 na 8-12). Nyní také poskytuje +5 % k šanci na kritický zásah.
- Unikátní boty Gamblesprint nyní poskytují 15-25% odolnost proti bleskům (z 5-15%) a nyní poskytují 10-15% zvýšení vzácnosti předmětu.
- Unikátní rukavice „Gravebind“ nyní poskytují 10-15% odolnost proti chladu.
- Unikátní rukavice „Grip of Winter“ nyní nabízejí 20-30 % odolnost proti chladu.
- Unikátní tělová zbroj „Gloomform“ nyní nabízí 10-20 % odolnost proti ohni.
- Unikátní palcát „Hoghunt“ již nezpůsobuje o 100-150 % vyšší fyzické poškození. Místo toho nyní zvyšuje fyzické poškození o 16-20 na 23-27.
- Unikátní přilba „Hollow Mask“ nyní poskytuje 13% odolnost proti chaosu.
- Unikátní přilba „Horns of Bynden“ nyní poskytuje +20 k brnění.
- Unikátní palcát „Anthem of Hrimnor“ má nyní o 80-120 % vyšší fyzické poškození (bylo 60-80 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní tělová zbroj „Plášť snů“ nyní poskytuje 17-23% odolnost proti chaosu (dříve 13-17%) a o 20-30% více použitých nábojů lahviček (dříve 25-50%). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Nesmrtelná unikátní zbroj byla přejmenována na „Bojovníka na cestách“. Již nenabízí 50-100% zvýšení brnění, ale nyní nabízí 15-30% odolnost proti ohni a odolnost proti bleskům (obojí dříve 15-25%). Kromě toho nyní nabízí 10-15 regenerací života za sekundu a +10-15 ke všem atributům.
- Unikátní opasek „Infernoclasp“ nyní nabízí 30-50% odolnost proti ohni (dříve 25-35%). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní boty „Nekonečné pronásledování“ nyní poskytují o 25 % vyšší rychlost pohybu při postižení (z dosavadních 20 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní helma Innsmouth nyní poskytuje +20-30 k hodnocení úhybnosti.
- Jedinečná zbroj Ironrasp nyní poskytuje +20-30 k síle.
- Ironridova jedinečná přilba nyní poskytuje +30-50 k maximálnímu životu.
- Jarngreiprovy unikátní rukavice mají nyní o 50 % vyšší brnění a úskok.
- Unikátní opasek Keelhaul má nyní lahvičky s životem, které získávají 0,25 náboje za sekundu, a lahvičky s manou, které získávají 0,25 náboje za sekundu (dříve měly obě hodnotu 0-0,25 náboje za sekundu). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Spoilerovy unikátní rukavice nyní způsobují o 20-30 % větší kritické poškození.
- Unikátní boty potulného rytíře nyní udělují +30-50 k prahu postižení živly.
- Unikátní helma kouzelníka prázdnoty nyní uděluje +10-20 k obratnosti.
- Unikátní boty Legionáře nyní poskytují +50-70 ke zbroji místo 50-80% zvýšení zbroje. Nyní také poskytují +50-70 k prahu omráčení (dříve +30-50).
- Unikátní rukavice „Lochtonial Caress“ nyní poskytují +15-25 k brnění.
- Unikátní boty „Luminous Pace“ nyní nabízejí +20-30 k maximálnímu energetickému štítu.
- Unikátní štít „Lycosidae“ má nyní vlastnost „Poškození obrany otráví nepřítele, jako by způsobilo 200 základního poškození chaosem“ (bylo 100). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Maska sangvimancera nyní poskytuje +20-25 k hodnocení úhybů a +10-15 k maximálnímu energetickému štítu.
- Jedinečná čtvrcená hůl Matsya má nyní 6-9 až 10-15 dodatečných poškození chladem a 1 až 19-29 poškození blesky.
- Unikátní kuše „Mist Whisper“ má nyní 8-10 až 13-15 dodatečného chladového poškození (dříve 4-6 až 9-12) a nyní poskytuje o 30 % delší trvání chladového poškození nepřátel.
- Unikátní quarterstaff „Nazir’s Judgement“ již nemá 80-120% zvýšené fyzické poškození, ale místo toho přidává 30-36 až 75-81 fyzického poškození.
- Unikátní zbroj „Necromantle“ nyní způsobuje, že minioni mají 17-23% odolnost proti chaosu.
- Unikátní rukavice Northpaw nyní přidávají k útokům 3-5 až 8-10 fyzického poškození (bylo 2-3 až 5-6) a nyní mají také +15-25 k hodnocení úhybnosti.
- Unikátní prsten „Prvotní hřích“ již nemá „Odolnost proti chaosu je nulová“, ale místo toho poskytuje 17-23 % odolnosti proti chaosu.
- Unikátní rukavice „Sluha malíře“ již neposkytují 5-10% odolnost proti ohni, chladu nebo blesku. Místo toho nyní poskytují 5-10% elementární poškození jako poškození ohněm, 5-10% elementární poškození jako poškození chladem a 5-10% elementární poškození jako poškození bleskem.
- Jedinečná zbroj „Outcast’s Embrace“ nyní poskytuje +10-15 ke všem atributům.
- Unikátní rukavice „Plague Fingers“ nyní poskytují 20-30% šanci na otravu při zásahu (dříve 5-10%). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní boty „Powertread“ nyní poskytují +12% bonus ke kritickému poškození na jedno nabití energií (bylo +8%).
- Unikátní tělová zbroj „Modlitby za déšť“ nyní poskytuje 10-20 % k odolnosti proti bleskům.
- Unikátní tělová zbroj „Quatl’s Skinning“ nyní poskytuje +60-80 k maximálnímu zdraví (dříve +30-50) a také nyní poskytuje o 60-80 % vyšší úhybnost.
- Unikátní palcát Quecholi má nyní o 100-150 % vyšší fyzické poškození (dříve 80-120 %).
- Unikátní palcát Vidoucí hvězdy nyní přidává 12-16 na 22-25 chladového poškození (zvýšení z 9-12 na 18-22) a nyní přidává 1 na 40-45 bleskového poškození (zvýšení z 1 na 30-35). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní hůl Sentry Quarterstaff má nyní navíc 25-32 až 40-50 poškození ohněm (bylo 8-2 až 16-20). Nyní nemá žádné fyzické poškození a zvyšuje hodnocení přesnosti o +30-50.
- Unikátní tělová zbroj „Sierranské dědictví“ nyní poskytuje 30-40% odolnost proti bleskům (z původních 15-25%) a má nyní -15% odolnost proti chladu.
- Unikátní přilba „Usměvavý rytíř“ nyní poskytuje 150-200% zvýšení pancíře a úhybnosti (dříve 30-50 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní rukavice „Hadí kousnutí“ nyní poskytují 20-30% šanci na otravu při zásahu (dříve 20 %) a také 6-10 regenerací zdraví za sekundu.
- Unikátní luk „Tříštivé srdce“ nyní způsobuje o 120-160 % větší fyzické poškození (dříve 60-80 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní zbroj „Tetzlapokalova touha“ nyní poskytuje +20-30 k inteligenci.
- Unikátní boty Thunderstep nyní poskytují 10-20% zvýšení rychlosti pohybu (z 10-15%) a 30-50% odolnost proti bleskům (z 25-35%). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní tělová zbroj „Titan Red Cataphract“ nyní poskytuje 400-500% zvýšení brnění (z 200-300 %) a 15-30% zvýšení síly (z 10-20 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Jedinečné boty „Trampletoe“ nyní poskytují o 15 % zvýšenou rychlost pohybu (z 10 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní rukavice Tříprstá nyní přidávají k útokům fyzické poškození z 6-10 na 12-16 (bylo z 3-5 na 6-8), nyní také poskytují o 20-30 % zvýšenou akumulaci omráčení a o 5 % sníženou rychlost útoku.
- Unikátní palcát „Trenchtimbre“ nyní přidává 13-15 až 22-25 fyzického poškození (bylo 10-12 až 18-22). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní palcát „Trephina“ nyní přidává 12-25 až 22-25 fyzického poškození (bylo 7-10 až 12-18). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní amulet „Ungilova harmonie“ nyní poskytuje o 100-200 % vyšší šanci na kritický úder (ze 100 %). Stávající verze tohoto předmětu lze vylepšit pomocí božské sféry.
- Unikátní přilba „Visage of Ayah“ nyní poskytuje 10-20% odolnost proti bleskům.
- Unikátní tělová zbroj „Full Protector“ nyní poskytuje 13-17% odolnost proti chaosu.
- Unikátní boty „Surge of Destruction“ nyní poskytují o 10 % vyšší rychlost pohybu.
- Unikátní tělová zbroj „Wandering Reliquary“ má nyní +60-80 k prahu omráčení.
- Unikátní boty „Windscream“ nyní poskytují o 10-20 % vyšší rychlost pohybu (z původních 10-15 %) a také způsobují, že únikové dovednosti mají nyní o 10-20 % vyšší rychlost obsazení.
- Unikátní přilba Wings of Caelyn nyní poskytuje +20 k brnění.
- Unikátní boty Wondertrap nyní poskytují 10-20% zvýšení rychlosti pohybu (z 5-15%), +10-20 k síle, obratnosti a inteligenci (vše z +5-15) a také nyní poskytují +30-50 k maximálnímu energetickému štítu.
- Unikátní palcát Wylundův kůl má nyní 4-6 až 8-10 dodatečného fyzického poškození a ohnivého poškození (obojí dříve 2-3 až 4-5). Nyní také nabízí 20-30% odolnost proti ohni a +10-20 k síle.
Opravy
- Byly opraveny čtyři pády klienta.
- Čtyři pády instancí byly opraveny.
- Opravena chyba, kdy „Mana Torch“, „Elemental Discharge“ a verze „Ember Sheaf“ spouštěná „Twilight Guard“ nebyly považovány za spuštěné dovednosti (a tudíž mohly generovat energii).
- Opravena chyba, která způsobovala, že některé předměty, jako například rostliny s liánovými šípy, byly nesprávně počítány jako cíle, když bylo plošné poškození způsobeno implicitním modifikátorem základního typu „Kultistovo velké kladivo“.
- Opravena chyba, která způsobovala, že obléhací kaskáda cílila na rostliny s řadovými šípy a ledové krystaly Frostwall.
- Opravena chyba, kdy Herald of Ice stále explodoval roztříštěné nepřátele, pokud byl drahokam nastaven pro použití s aktuálně neaktivní sadou zbraní.
- Opravena chyba, kdy byly „Přípravné dovednosti“ považovány za „Dovednosti s lukem“, a proto mohly být ovlivněny modifikátory pro „Zvýšené poškození dovednostmi s lukem“ na quiverech.
- Opraven problém se snímky energetického štítu při použití masky sešívaného démona jako pekelník.
- Opraven problém, kdy podpora Servant Pact mohla vyčerpat životnost Lingering Illusions.
- Opravena chyba, která bránila lukům 5. úrovně získat zvýšenou rychlost útoku a prstenům 5. úrovně získat maximální zdraví.
- Opravena chyba, která způsobovala, že při pokusu o interakci s předmětem a současném uhýbání nebylo možné dočasně provádět dovednosti.
- Opraven problém, kdy kontrolní bod pro souboj s bossem v Kopcově chrámu někdy vedl k prvnímu kontrolnímu bodu v oblasti.
- Opraven problém, při kterém se neuplatňovaly bonusy za kvalitu pro střely s nárazem a krupobitím.
- Opravena chyba, kdy totem rázové vlny nefungoval při použití s podpůrným drahokamem astrální projekce.
- Opraven pád klienta, ke kterému mohlo dojít při použití Energy Siphon, když držel štít.
- Opraven pád klienta, ke kterému mohlo dojít v režimu couch co-op při interakci s kartou Unikátní zásoby.
- Opraven pád klienta, ke kterému mohlo dojít v režimu couch co-op při interakci s kartou Altar of Corruption.
- Opravena chyba, při které šipka liány nezpomalovala nepřátele.
- Opravena chyba, při které vás Sekhema Asala během schopnosti Jamanra, Ohavná bouře, nechránila.
- Opravena chyba, která způsobovala, že generování terénu pro klienta ve hře Trial of the Sekhemas nebylo synchronizováno se serverem.
- Opravena chyba, při které se při interakci s mapovým zařízením ve vaší skrýši nemusel zobrazit rozsah vlivu Ztracených věží.
- Opravena chyba, kdy se kuše nemusely znovu nabít, pokud hráč neměl dostatek many.
- Opravena chyba, kdy nebylo možné seslat Jiskru, když hráč stál na okraji schůdného terénu.
- Opravena chyba, kdy se při najetí na ikonu debuffu Temporal Chains nezobrazoval správný popis.
- Opravena chyba, kdy unikátní předmět „Ohnivý květ“ nemohl hráči způsobit ohnivé poškození, když byl nepřítel zapálen.
- Opravena chyba, kdy „Tanec duchů“ zůstával aktivní, i když hráč již nesplňoval požadavky na ducha.
- Opravena chyba, která způsobovala, že „Atlas pasivní cesty vpřed“ způsoboval, že „Arbitr popela“ shazoval waystony 16. úrovně místo 15. úrovně.
- Opravena chyba, při které některé unikátní luky nepřehrávaly zvuk při střelbě šípy.
- Opravena chyba, kdy se při rytí podpůrného drahokamu nepřehrával zvuk.
- Opravena chyba, kdy předměty úkolů znovu nepadaly z příslušného cíle, pokud je hráč upustil na zem v oblasti, kde byla jiná úroveň obtížnosti než ta, ve které byly získány. Postavy v rozbitém stavu by nyní měly být schopny znovu dosáhnout cíle úkolu.
- Opravena chyba, kdy některé interakční objekty nebylo možné zrušit úhybem.
- Opravena chyba, kdy použití baňky mohlo způsobit ztrátu života hráče, pokud nebyly splněny požadavky na hodnotu předmětu v obou sadách zbraní.
- Opravena chyba, která mohla způsobit, že se přátelé při přepínání postav zobrazovali jako offline.
- Opravena chyba, při které se na platformě PC nepřehrávalo úvodní video.
- Opravena chyba, při které bylo možné získat neúplné unikátní předměty.
- Opraveny některé nesprávné interakce s dodatečnými sloty v inventáři pasivní dovednosti povýšení Titána „Kolosální kapacita“.
- Opravena chyba, při které Kapucín neidentifikoval předměty uložené v dodatečných inventárních slotech, které mu udělila pasivní dovednost Titan Ascension „Colossal Capacity“.
- Opravena chyba, kdy se při najetí na uzel mapy v uživatelském rozhraní mapy Atlasu již neotevíral inventář.
- Opravena vizuální chyba, kdy se při odchodu od mrtvoly a návratu k ní vizuálně zobrazil nový pozůstatek s „Grim Binge“.
- Opravena chyba na mapě „Břeh řeky“, kdy se před vstupem do souboje s bossem mohlo objevit silové pole arény s bossem.
- Opravena chyba, kdy se uživatelské rozhraní energetického štítu vizuálně zobrazovalo jako energetický štít, i když ho hráč neměl.
- Opravena chyba, kdy nepřátelé mohli na hráčovy přisluhovače vrhnout Detonate Dead, když hráč použil Sacrificial Gem.
- Opraveny problémy na mapách Savannah, Abyss a Seepage, kde byly části oblastí nepřístupné.
- Opraven problém, kdy unikátní předmět „Corpse Shoe“ nefungoval, když hráč použil mikrotransakci „Body Armour of the King of Faridun“.
- Opravena chyba s unikátním předmětem „Hateforge“, kdy záporné hodnoty modifikátoru „to max rage“ způsobovaly, že se modifikátor nezobrazoval.
- Opravena chyba, kdy mrknutí v táboře Ziggurat mohlo umožnit cestování zpět v čase bez průchodu časovým portálem.
- Opravena chyba v uživatelském rozhraní Instilling, která zobrazovala slot pro Tainted Oil, který neexistoval.
- Opravena chyba, která způsobovala, že přiřazení Očkování proti chaosu bylo nesprávně počítáno jako „Nízká mana“.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se při spamování schopnosti s ovladačem nemusela znovu nabít schopnost kuše.
- Opravena chyba, kdy ukládání drahokamu dovednosti s připojenými podpůrnými drahokamy způsobovalo, že podpůrné drahokamy byly neviditelné. Ty se nyní vybalí na příslušné kartě.
- Opravena orientace Kalandřina zrcátka v měnové skrýši.
- Opravena chyba v mapě Vaal Factory, která způsobovala, že některé humanoidní příšery zůstávaly neaktivní.
- Opravena chyba, při které měl drahokam „Elementální bouře“ příznak „Fyzikální“.
- Opravena chyba, kdy se v neprůchodném terénu mohla objevit oblaka plynu.
- Opravena chyba, kdy objekty přisluhovačů mohly zasahovat do neprůchodného terénu.
- Opravena chyba, kdy se mapa „Pohřební bažina“ mohla generovat s přerušenou smyčkou.
- Opravena chyba, kdy se mapa světa vždy otevírala s nadzemní oblastí, i když se hráč nacházel v podzemní oblasti.
- Opravena chyba, kdy se někdy negenerovaly příšery v pokladnách.
- Opravena chyba při úhybných hodech, kdy se hráč mohl prokutálet kostěnými a mrazivými stěnami.
- Opravena chyba při úhybných hodech, která umožňovala hráči skutálet se z rampy karavanu Ardura.
- Opravena chyba, při které nebylo možné použít jádra duší z Atmohua, Zantipi nebo Cholotl pro recept 3:1.
- Opravena chyba, kdy se modifikátor relikvie, který nabízel šanci na další klíč, vždy použil nesprávně.
- Skipping tutoriálů již nezabraňuje opuštění města bez vyrytí drahokamu.
- Odstraněn nadbytečný popis šance na blok u Saffelova unikátního rámu.
- Opravena chyba, kdy bylo možné otevřít truhlu v orientační místnosti v Pretoriánském mauzoleu.
- Opravena chyba, která způsobovala, že ve hře „Elementární bouře“ chyběla spouštěcí značka.
- Opravena chyba, která způsobovala, že zásahy z „Ledové kaskády“ mohly zmrazit nepřátele.
- Opravena chyba ve hře „Trail of the Sekhamas“, kdy se nepřehrával zvuk některých pastí.
- Opravena chyba, při které mohl „Nespoutaný avatar“ obdržet hromádky neživých předmětů.
- Opravena chyba v Chrámu chaosu, kdy skok do arény mohl vést k nedokončení bitvy.
- Opravena chyba, kdy chyběly značky „Poškození získané jako oheň“, „Chlad“ a „Blesk“, takže esence nemohly tyto modifikátory hodit.
- Opravena chyba, kdy se při vstupu do karavany Ardura občas přehrával filmový přechod z 1. do 2. aktu a ne při cestě z 1. aktu.
- Opraven problém, kdy mohla být v Chrámu chaosu zablokována některá kořist.
- Opravena chyba, při které se při přeměně waystonu 15. úrovně na wayston 16. úrovně zobrazovalo oznámení o preferovaném slotu uživatelského rozhraní karty.
- Opravena chyba, která bránila hráčům v návratu na okraj Vastiri, pokud se v 1. aktu teleportovali k jednomu členu party a poté se teleportovali k jinému členu party.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se v některých případech nezobrazovala 2D grafika superkritické podpory.
- Opravena chyba, při které se na mapách nezobrazovala vzácnost expedičních truhel.
Vylepšení ovladače
- Při používání měny navigace v inventáři ignoruje předměty, u kterých nelze použít aktuálně zvolenou měnu.
- Přidána vázaná akce pro zobrazení a skrytí popisků položek a objektů.
- Na obrazovce s mapou světa můžete nyní stisknutím klávesy B/kruh opustit pozadí.
- Některé interaktivní prvky ve zkoušce Sekhemas a zkoušce Chaos mají nyní přednost před použitím dovedností na nepřátele, pokud je funkce Interact spojena se stejnou klávesou jako dovednost.
- Záložka „Kosmetika“ v navigační nabídce byla přesunuta do spodní části, takže již není nutné ji procházet, abyste se dostali na záložky „Úkol“ nebo „Atlas“.
- Vylepšena logika automatického cílení pro velmi velké bossy, jako je Tor Gul.
- Hra se nyní při odpojení od ovladače ve výchozím nastavení pozastaví, místo toho je na kartě hry možnost odpojit se.
- Automatické cílení již agresivně neupřednostňuje větší nepřátele a objekty (jako je Tempest Bell).
- Stisknutí klávesy X/čtverec při držení hromádky předmětů nyní způsobí vypuštění jednoho předmětu z hromádky na aktuálně vybraném čtverci.
- Při přesunu podpůrného drahokamu nad zaplněnou zásuvku se nyní zobrazí podpůrný drahokam, který se v dané zásuvce právě nachází.
- Při pokusu o uchopení neplatných drahokamů pomocí ovladače se nyní zobrazují příslušné chybové zprávy.
- Při přepnutí na vstup z ovladače u postavy vytvořené pomocí klávesnice a myši již postava nemá žádné vázané akce.
- Opravena chyba, která bránila prodejcům expedic v přetočení při použití ovladače. Nyní je k dispozici také speciální tlačítko (Y/trojúhelník) pro přetočení prodejce.
- Opravena chyba, při které nebyla při použití podpůrných drahokamů s ovladačem zohledněna pozoruhodná pasivní schopnost „Gemlingův drahokamový hřeben“.
- Opravena chyba, která způsobovala nekonzistentní ovládání uživatelského rozhraní Ztracené věže při použití ovladače.
- Opravena chyba, která někdy znemožňovala navigaci v úkrytu při použití ovladače.
- Opravena chyba, která znemožňovala hráči 2 používat záchrannou lavici v režimu gaučové spolupráce.
- Opravena chyba, která znemožňovala hráči 2 vybavit se kosmetickými předměty v režimu spolupráce na gauči.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se některé typy specializovaných karet skrýší nezobrazovaly, pokud k nim oba hráči přistupovali současně v režimu spolupráce na gauči.
- Opravena chyba, která zabraňovala přepínání rozšířeného popisu během zkoumání předmětu.
- Opravena chyba, která bránila přesunu nasazeného podpůrného drahokamu do jiné zásuvky, když se blížil limit podpůrných drahokamů.
- Opravena chyba, která zabraňovala tomu, aby u dovedností s municí do kuše fungovala volba „Podržet mušku“.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se některé dovednosti nevykonávaly při podržení vstupu jiné dovednosti.
Vylepšení konzole
- Filtry předmětů lze nyní používat i na konzolích, pokud se přihlásíte k odběru filtru na webových stránkách Path of Exile.
- V sekci filtrů v nabídce nastavení pod záložkou „Hra“ je nyní k dispozici odkaz pro nastavení filtru položek.
- Opravena chyba, při které byly u cutscén a informačních videí na konzolích řady Xbox se zapnutým HDR nesprávně korigovány barvy.
Opravy lokalizace
- Byla opravena řada zastaralých překladů.
- Opraveno, že se v některých jazycích nezobrazovaly správně znaky s diakritikou.
- Opraveno několik případů, kdy překládaný text mohl překrývat sám sebe nebo okraje svého pole.
- Opravena chyba, kdy se thajský text nezobrazoval správně na konzolách.
- Opravena chyba, kdy se úrovně modifikátorů nezobrazovaly správně, pokud byl jazyk hry nastaven na tradiční čínštinu.
- Opraveno několik případů, kdy se klíčová slova v jiných jazycích než v angličtině nezobrazovala správně.
Mikrotransakce
- Povoleny následující stávající kosmetické mikrotransakce pro použití v Path of Exile 2: Siren Wings, Siren Cloak, Siren Weapon, Siren Weapon Effect, Siren Character Effect, Siren Footprints Effect, Siren Portal Effect, Deepwater Wings, Deepwater Back Attachment, Deepwater Weapon, Deepwater Weapon Effect, Deepwater Character Effect, Deepwater Footprints Effect, Deepwater Portal Effect, Atlantis Cloak , Atlantis Wings, Atlantis Portal Effect, Atlantis Footprints Effect, Onyx Oblivion Wing, Onyx Oblivion Weapon, Oblivion Weapon, Direblade Wing, Direblade Weapon, Verdant Weapon, Sulphurous Gargoyle Wing, Alabaster Gargoyle Wing, Stygian Gargoyle Wing, Pitch Black Gargoyle Wing, Illusionist Character Effect, Brimstone Character Effect, Harmony Wing, Harmony Cloak, Harmony Weapon Effect, Harmony Footprint Effect, Efekt portálu Harmonie, Křídlo dědictví, Plášť dědictví, Efekt zbraně dědictví, Zbraň dědictví, Efekt portálu dědictví, Křídlo divergence, Plášť divergence, Zbraň divergence, Efekt zbraně divergence, Efekt stopy divergence, Efekt postavy divergence, Efekt portálu divergence, Plášť sopky, Štít sopky, Efekt zbraně sopky, Harmonická zbraň, Harmonický efekt zbraně, Elektrický efekt teplé postavy, Projektový efekt elektrické teplé postavy, Elektrický efekt teplé postavy Sirény, Elektrický efekt teplé postavy Prázdného císaře, Kalguuranský plášť, Doplněk na záda Pokání, Sada brnění Crucible, Portálový efekt Ropušného krále, Portálový efekt Albínského Ropušného krále, Portálový efekt Říčního Ropušného krále, Portálový efekt Svaté moudrosti.
- Zadní atribut Hands of Xesht má nyní menší variantu, kterou lze vybrat v nabídce kosmetiky.
Došlo také k několika změnám, které jsme nestihli dokončit do tohoto patche, ale jakmile budou hotové, dodáme vám je!
- Una písničky se stále nepřehrávají správně, což bylo nečekané i pro nás a způsobuje nám to velké problémy při opravě chyby.
- Přidáno několik respawnů do dalšího obsahu Pinnacle v Atlasu (Král v mlhách, Breachstones, Olroth v Expedici). Arbiter z Ashe je zahrnut, ale k implementaci ostatních jsme se zatím nedostali.
- Karty mapy (Waystone)