Path of Exile 2 : le gigantesque patch 0.1.1 sort aujourd’hui avec des centaines de modifications.
Les notes de mise à jour pour la version 0.1.1 de Path of Exile 2 sont arrivées, apportant des centaines de changements, de nouvelles maps, des révisions de boss et de nombreuses améliorations.
Grinding Gear Games a annoncé le patch 0.1.1 pourPath of Exile 2la prochaine mise à jour majeure avec des centaines de changements, qui pimentent notamment le end-game et apportent de nombreuses améliorations d’équilibrage et de confort.
De nouvelles cartes aux ajustements des boss, découvrez ce qui vous attend dans la mise à jour.
Quatre nouvelles cartes tours et plus de diversité en fin de partie
Pour tous ceux qui cherchent de nouveaux défis dans le jeu final de Path of Exile 2, il y a de quoi se réjouir : avec Alpine Ridge, Bluff, Mesa et Sinking Spire, quatre nouvelles Tower Mapsvous attendent!
La map Lost Towers a également été complètement remaniée. Ces nouvelles zones n’apportent pas seulement une nouvelle apparence, mais aussi différents points forts de gameplay.
Ainsi, certaines maps misent davantage sur la densité des monstres, tandis que d’autres proposent du contenu supplémentaire comme des boîtes de force, des essences ou des sanctuaires.
De plus, toutes les cartes reçoivent désormais au moins trois monstres rares, ce qui garantit unplus grand rendement de butinetplus grands défis  ;. Les amateurs de combats de boss seront également ravis : à l’avenir, vous rencontrerez un boss dans environ une map sur quatre.
L’Arbitre des Feux est largement personnalisé
Le combat contre l’Arbitre de Ash était jusqu’à présent sans pitié : une défaite signifiait immédiatement la fin. Avec le nouveau patch, vous pouvez désormais faire jusqu’àsix tentatives de résurrection . Cependant, si vous quittez la map, la tentative est annulée.
Les respawns sont en outre liés au joueur qui a utilisé les clés et s’appliquent à toute l’équipe. Pour les niveaux de difficulté plus élevés, les tentatives disponibles sont réduites.
Le boss lui-même a également été ajusté :Ses attaques ne sont plus aussi faciles à bloquer ou à interrompre. De plus, il est invulnérable plus longtemps pendant ses apparitions, tout en subissant moins de dégâts. Les builds de minions bénéficient du fait que l’Arbitre dirige désormais moins souvent ses attaques d’épée contre vos compagnons.
Table des matières
Nouvel objet de fin de partie : Overseer’s Precursor Tablet
Avec le patch, un nouvel objet fait également son entrée : leOverseer’s Precursor Tablet Ce nouvel objet monétaire peut être placé dans des tours fermées afin d’activer du contenu de boss supplémentaire dans les maps proches. Les tablettes droppent des boss de map.
Certaines fonctionnalités prévues n’ont pas été incluses dans ce patch, mais sont en cours de développement. Il s’agit notamment de l’introduction du respawn multiple pour d’autres boss de fin de jeu comme leKing in the MistsouOlroth En outre, il manque encore actuellement unWaystone-Stash-Tab, qui devrait permettre d’avoir une meilleure vue d’ensemble des cartes.
Path of Exile 2 – 0.1.1 Patch Notes
Ce patch contient de nouvelles cartes de tour de fin de jeu, des checkpoints pour les zones de carte, des tentatives de respawn pour l’Arbiter of Ash, ainsi que de nombreux changements de monstres, des modifications uniques, des améliorations et des corrections de bugs.
Modifications de fin de jeu
- Quatre nouvelles zones de la map Tower ont été ajoutées : Alpine Ridge, Bluff, Mesa et Sinking Spire.
- La zone de la carte « Lost Towers » a également été remaniée.
- Pour corriger le problème de la tentative unique lors du combat de boss contre l’Arbiter of Ash, on a désormais jusqu’à six tentatives de respawn lors de ce combat. Les respawns ne peuvent être déclenchés que par la personne qui a utilisé les clés, et tous les membres de votre groupe seront respawnés en même temps. Si vous quittez la carte, votre tentative expire, vous devrez donc continuer à combattre le boss avec le build avec lequel vous êtes entré sur la carte. Les niveaux de difficulté plus élevés du boss réduiront le nombre de tentatives de respawn que vous obtiendrez. Nous essaierons d’ajouter des tentatives de respawn à d’autres contenus de Pinnacle au fil du temps.
- L’Arbiter of Ash ne peut plus être interrompu pendant sa compétence de graine de flamme tombante. Sa compétence Tempête enflammée ne peut plus être bloquée.
- Le boss Arbiter of Ash est désormais invulnérable plus longtemps pendant son apparition et subit beaucoup moins de dégâts en apparaissant.
- L’Arbiter of Ash est désormais beaucoup moins enclin à attaquer les sbires avec son épée, ce qui empêche l’utilisation de certaines de leurs compétences.
- Des points de contrôle ont été ajoutés aux zones de la carte.
- Les zones de carte contiennent désormais au moins 3 monstres rares.
Les citadelles peuvent désormais apparaître plus près du sanctuaire Ziggurat. - La visibilité des citadelles sur la carte de fin de partie a été améliorée.
- Les cartes affichent désormais leur biome lorsqu’on passe la souris sur l’interface d’Atlas.
- Ajout de la nouvelle tablette Overseer’s Precursor, un objet monétaire qui peut être placé dans des tours fermées pour ajouter des boss de carte aux cartes valides dans le périmètre. Ces tablettes tombent des boss de cartes et peuvent déclencher des modificateurs exclusifs qui affectent les boss de cartes.
- Les zones de cartes ont été ajustées afin d’obtenir des spécialisations plus claires pour le contenu qu’elles contiennent. Par exemple, une zone de carte peut contenir plus de monstres, tandis qu’une autre contient plutôt du contenu supplémentaire comme des coffres, des essences ou des sanctuaires. En général, plus une carte est difficile à nettoyer ou plus elle est petite, plus elle sera spécialisée dans des axes. Voici un aperçu des modifications que nous avons apportées pour rendre les cartes plus distinctes :
- Certaines cartes affichent désormais jusqu’à deux fois plus de coffres et deux fois plus de coffres magiques ou rares.
- Des monstres apparaissent désormais sur certaines cartes, jusqu’à deux fois plus.
- Certaines cartes affichent désormais 50% de monstres magiques en plus.
- Certaines cartes contiennent désormais 50% de monstres rares en plus.
- Certaines cartes ont désormais un nombre minimum plus élevé de monstres rares que vous rencontrerez.
- Certaines cartes ont désormais un nombre minimum de monstres rares à rencontrer plus bas.
- Certaines cartes ont désormais 50% de chances supplémentaires de contenir des essences.
- Certaines cartes ont désormais 50% de chances supplémentaires de contenir des cassettes d’argent.
- Un certain nombre de cartes ont désormais 50% de chances supplémentaires de contenir des sanctuaires.
- Les cartes que l’on ne trouve que dans les biomes contenant des citadelles ont désormais 50% de chances supplémentaires de contenir des essences, des coffres-forts et des sanctuaires.
- Les cachettes non revendiquées ont désormais beaucoup plus de monstres magiques et moins de monstres rares.
- Les monstres du Paradis inviolé se sont multipliés. Le Paradis immaculé contient désormais 100 % de monstres en plus, dont 100 % de monstres magiques et rares (soit quatre fois plus) apparaissent.
- La mise en évidence/cliquabilité des sanctuaires a été améliorée.
- L’échelle de dégâts des monstres dans les rencontres de simulacre a été réduite avec une difficulté supplémentaire.
- La probabilité que les cartes contiennent des boss a été ajustée. Vous devriez rencontrer un boss sur environ une carte sur quatre.
- La probabilité que les boss de carte laissent tomber un jeton de chemin de niveau actuel ou supérieur a été réduite pour tenir compte de l’augmentation du nombre total de boss de carte.
- L’effet passif « Radiant Waystones Atlas Notable » offre désormais aux boss de carte 15% de chances supplémentaires de faire tomber un pion de chemin de niveau actuel ou supérieur (contre 25% auparavant).
- Les petites chances passives des pierres de chemin des boss de carte offrent désormais +6% de chances pour que les boss de carte laissent tomber une pierre de chemin de niveau actuel ou supérieur (contre 10% auparavant).
- La capacité passive « Je n’ai pas peur de toi ! » de l’Atlas du délire confère désormais « Les boss du délire de vos cartes font tomber 100% d’éclats de simulacre en plus » (contre 50% auparavant).
- Le nombre de monstres et de petits coffres dans les percées a été réduit de 15%.
- Le nombre d’éclats de simulacre pouvant être trouvés sur les cartes a été augmenté de 20%.
- Des graphismes 2D spéciaux ont été ajoutés pour les pierres de chemin qui sont recouvertes de couches de délire.
- Les fragments de crise, les pierres de rupture, les mirages et l’audience du roi ont désormais une valeur en or plus appropriée pour les vendeurs.
- Le niveau de zoom de la carte de fin de partie lors des saisies au clavier et à la souris a été augmenté pour s’aligner sur le niveau de zoom lors des saisies au contrôleur.
Modifications des compétences
- « Supercharged Slam » a désormais « Chaque réplique suivante augmente le rayon de +0,5 mètre, jusqu’à 3 mètres (auparavant illimité).
- « Scavenged Plating » te donne désormais des piles pour une durée qui dépend de la rareté de l’ennemi. Les ennemis normaux donnent 1 pile, les ennemis magiques donnent 2 piles, les ennemis rares donnent 5 piles et les ennemis uniques donnent 10 piles.
- La compétence Foudre conférée par l’amulette unique Chœur de la tempête a été renommée Grande foudre pour la distinguer de la compétence conférée par les bâtons. Les Grands coups de foudre déclenchés ne peuvent désormais plus déclencher un autre Grand coup de foudre si le premier était un coup critique. Le Grand coup de foudre inflige désormais environ 3,5 fois plus de dégâts de foudre de base par rapport au coup de foudre.
- L’armure corporelle unique de Temporalis ne peut plus réduire le temps de recharge d’une compétence à moins de 100 ms.
- Les compétences utilisées dans les socles d’une méta-gemme ne peuvent plus recevoir d’énergie.
- La description de la flèche de vrille a été précisée pour indiquer qu’elle touche les ennemis à l’atterrissage.
- Le marqueur d’aura a été retiré de Don de douleur pour l’adapter à d’autres capacités de serviteurs, car la capacité ne crée pas directement d’aura (l’aura est créée par le serviteur invoqué).
Changement de monstre
- Les monstres
- ont désormais un modificateur de Ténacité augmenté par essence qui les affecte.
- Un petit délai a été ajouté avant que les monstres libérés des monolithes d’essence ne puissent utiliser leurs capacités.
- Les Forsaken Miners lancent désormais moins de grenades, dont les dégâts ont également été réduits et l’apparence améliorée.
- Les grenades de Rudja, l’ingénieur de la terreur, infligent désormais moins de dégâts en « Cruel » et « Cartes ».
- La portée de la compétence Détonation des morts de Faridun Plaguebringers a été réduite. La télégraphie pour cette compétence a été améliorée.
- La portée de la compétence Météore de Lost-men Zealots a été réduite. L’affichage de cette compétence a également été amélioré.
- La compétence « Tempête éclair » des zélotes des Hommes perdus devrait désormais toujours toucher le marqueur télégraphié et non plus n’importe où au hasard.
- La compétence « Cassage de projectiles » des Vieux salauds n’est plus utilisée directement devant toi (parce que c’est tout simplement impoli), mais a désormais une simple attaque de projectile.
- La distance de saut de la compétence « Saut » de Vile Vulture a été réduite. La représentation de cette compétence a également été améliorée.
- La portée du lancer de hache de Vaal Axemen a été réduite.
- La zone d’effet de l’explosion à la mort de Filthy First-born a été réduite. La visibilité de la zone d’effet a également été améliorée.
- La compétence Vomi utilisée par les Colosses pourrissants et les Colosses des marais inflige désormais moins de dégâts et ne peut plus être utilisée à bout portant devant vous.
- La zone de dégâts des compétences de frappe du Meunier gonflé a été ajustée pour mieux correspondre aux effets visuels.
- La zone de dégâts des attaques de Zalmarath, le colosse, a été ajustée pour mieux correspondre aux effets visuels.
- Le ciblage de Zalmarath le colosse par le joueur a été ajusté. Ses bras ne peuvent plus être ciblés.
- La zone de dégâts de Bahlak, les tornades de l’observateur céleste, a été ajustée pour mieux correspondre aux effets visuels. Les tornades vous repoussent désormais facilement lorsqu’elles apparaissent et infligent désormais moins de dégâts lorsqu’elles apparaissent pour la première fois, avant de s’intensifier.
- La fréquence à laquelle les Prowling Shades peuvent utiliser leur compétence d’invisibilité a été réduite.
- La fréquence d’utilisation de certains monstres comme les Prowling Shades et les Gelid Zealots a été ajustée.
- Les zélotes Vaal utilisent désormais moins souvent leur compétence Eye of Winter de manière répétée.
- Les effets visuels de la compétence Tempête de feu des zélotes fiélons ont été améliorés.
- La zone de dégâts des attaques du bourreau a été ajustée pour mieux correspondre aux effets visuels. L’annonce préalable de son slam de guillotine a également été améliorée.
- La visibilité des compétences des archers cultistes a été améliorée. Leur compétence Pluie toxique inflige désormais aussi moins de dégâts.
- Jamanra, la jupe zombie du roi ressuscité, n’explose plus spontanément à la mort.
- La compétence « Rôle de commandant » de Mighty Silverfist inflige désormais beaucoup moins de dégâts.
- La fréquence à laquelle les stalkers Azak utilisent leur compétence « Frapper » a été réduite.
- Les goliaths qui marchent n’infligent plus deux fois plus de dégâts lorsqu’ils tombent. Leur compétence Frapper inflige désormais plus de dégâts au centre et moins sur les bords.
- La distance à laquelle les urneurs peuvent utiliser leur compétence lors de l’épreuve de Sekhemas a été réduite. Nous avons également corrigé un problème où ils n’infligeaient pas les bons dégâts, de sorte qu’ils infligent désormais plus de dégâts.
Les - Schlängelspeier n’infligent plus deux fois plus de dégâts avec leur attaque de projectile. Leur attaque de mêlée inflige désormais des dégâts physiques au lieu du chaos.
- La densité de monstres à Utzaal a été réduite. Les monstres de cette zone sont désormais de type plus faible.
- La densité des monstres dans les zones de Dreadnaught a été ajustée afin de réduire les combats en essaim.
- Amélioration de la pré-annonce de la compétence Detonate Dead des chamans azak.
Amélioration de la prédiction des cristaux laissés par les goliaths vaals lorsqu’ils meurent. - Amélioration de la représentation des pustules du Chaos dans les rencontres rituelles.
- Le modificateur « Malheur imminent » de l’épreuve du Chaos a désormais plus de temps avant d’exploser, et son affichage a été amélioré.
- L’annonce préalable du jet d’ancre des monstres affectés par Essence de tourment a été améliorée.
- L’affichage de la zone d’effet des monstres affectés par Essence d’électricité a été amélioré. Le temps avant que la zone d’effet n’explose a également été allongé.
- Les plantes volantes sont désormais beaucoup plus visibles, que ce soit avant ou juste avant leur explosion.
- Les effets visuels des explosions élémentaires provoquées par la mort de serviteurs ou lancées régulièrement par un monstre rare ont été améliorés. Le délai avant qu’elles n’explosent a également été augmenté.
- L’aura du modificateur de monstre « Empêche la récupération de plus de 50% » a désormais un rayon visible.
- Les modificateurs de bouclier d’énergie des monstres offrent désormais des niveaux de bouclier d’énergie bien plus utiles.
- Le modificateur « Monstre à bouclier » a été réactivé dans l’épreuve du Chaos.
Modifications et améliorations générales
- La migration des ligues auto-découvertes en solo vers leurs ligues parentes correspondantes (standard ou hardcore) a été activée. Cela peut se faire via le bouton « Migrations de ligues » de l’écran « Sélection des personnages ».
- Les coffres-forts ont été ajustés pour générer des vagues d’ennemis dans un laps de temps beaucoup plus court.
- L’effet de brouillard du coffre-fort disparaît désormais une fois que toutes les vagues d’ennemis ont été générées.
- La probabilité de tomber sur des coffres de recherche a été considérablement augmentée.
- Un effet visuel a été ajouté pour distinguer les monstres générés par un coffre-fort.
- Les modificateurs des coffres au trésor « Rocher volcanique », « Orage d’éclairs », « Tranche de glace » et « Barrage du chaos » ont été ajustés pour s’activer après un délai.
- Les talismans ont désormais un effet sur ton personnage lorsqu’ils sont utilisés automatiquement.
- Les objets pouvant être placés sur un socle, comme les runes, peuvent désormais être écrasés en plaçant un autre objet pouvant être placé sur un socle dans le socle.
- Lorsque vous tentez de récupérer un objet, les objets récupérables de votre inventaire sont désormais mis en surbrillance et les socles des objets sont affichés.
- Les flacons de qualité peuvent désormais être récupérés.
- L’efficacité des armures a été améliorée d’environ 15%.
- Plus de monstres peuvent désormais être poussés lors des jets d’esquive. Cela s’applique généralement à la plupart des monstres plus petits qu’un squelette.
- Les objets comme les éclats de délire ne peuvent plus être poussés par d’autres monstres.
- La probabilité que les présages apparaissent comme récompenses de rituel a été augmentée.
- La probabilité que les objets reçoivent certains des modificateurs d’objet les moins souhaitables a été réduite.
- Les émotions distillées nécessaires pour conférer une compétence passive à une amulette n’apparaissent désormais dans l’arbre des compétences passives qu’après que vous ayez absorbé votre première émotion distillée.
- Un portail de sortie vers l’arène du maître d’épreuve a été ajouté.
- L’exigence de niveau pour accéder aux marchands d’expéditions a été supprimée.
- La rareté des objets dans les boutiques des marchands de l’expédition augmente désormais avec le niveau de la boutique, de sorte que les boutiques de niveau supérieur ont généralement plus d’objets rares. Cela n’affecte pas les boutiques existantes, et vous devrez utiliser une monnaie de reroll pour générer des boutiques avec la rareté améliorée.
- Le désordre visuel dans de nombreuses zones de la carte a été réduit afin d’améliorer la visibilité des compétences et des effets.
- Un tutoriel a été ajouté pour l’activation de ton premier joyau de sort de renforcement permanent.
Amélioration du temps de chargement de la carte du monde. - Le temps de résurrection initial du joueur a été réduit à 2,5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
- Le temps de résurrection du joueur a été réduit à 1,5 seconde par mort (contre 2 secondes auparavant).
- Alva a désormais la possibilité de jouer pour des objets lorsqu’elle est placée dans votre cachette.
- La résurrection des minions qui sont morts parce qu’ils étaient hors de votre portée se fait désormais immédiatement près de vous.
- Le traqueur de quêtes indique désormais les quêtes applicables à la zone dans laquelle vous vous trouvez.
- Les gemmes non travaillées indiquent désormais leur niveau sur l’étiquette de l’objet.
- Les charmes indiquent désormais le nombre de leurs charges et quand ils sont actifs.
- Les icônes de la carte du monde ont été mises à jour pour indiquer que tu as terminé des quêtes, fait des rencontres et trouvé des objets, afin qu’il soit plus clair qu’elles ont été achevées.
Ajout d’options pour les effets d’armes qui se propagent dans l’interface de la fenêtre cosmétique. - Les objets uniques Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride et Myris Uxor ont reçu des graphismes 2D.
- Les pièces uniques Hand of Wisdom et Action ont reçu des graphismes 3D.
- Un texte de saveur a été ajouté pour les objets uniques « Défenses d’Edyrn » et « Cœur d’éclat ».
- Après l’activation d’un présage de sculpture, le passage de la souris sur un objet avant l’application d’une sphère de chaos indique désormais quel modificateur est relancé.
- Les performances de Xyclucian, le combat contre les boss chimères, ont été améliorées.
- Amélioration des performances de la lave dans « The Molten Vault ».
- Moins de désordre à l’écran et amélioration des performances de l’effet joué en tuant des cibles monstres rares dans les cartes de fin de partie.
- Amélioration des performances des zones très lumineuses qui projettent beaucoup d’ombres (notamment le temple de Kopec et le refuge de Ziggurat).
- Amélioration des performances de « The Ziggurat Encampment » afin de réduire l’apparition de textures non chargées.
- « Burning Ground » ne peut plus apparaître sous les objets interactifs comme les leviers.
Les - monstres ne peuvent plus apparaître près de l’entrée d’une carte. Cela entraînait souvent une attaque immédiate du joueur lorsqu’il se déplaçait.
- Ajout d’un mot-clé pour la résistance à l’honneur.
- Les monstres délirants ne sont plus invulnérables pendant leur animation d’apparition, ils ne devraient donc plus vous bousculer pendant ce temps.
- Vous pouvez désormais ramasser des objets et interagir avec certains d’entre eux pendant que vous effectuez d’autres actions.
- L’option « Attaquer sur place arrête le mouvement » n’empêche plus de courir sur les compétences qui peuvent être utilisées pendant le mouvement lorsque le mouvement WASD est utilisé.
- L’amélioration progressive du son, des graphismes, des effets et des environnements s’est poursuivie.
Modifications des objets uniques
- Le bouclier unique « Alkem Eira » offre désormais +50-70 au mana maximum (contre +15-30 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le bouclier unique « Roue d’Arvil » n’a plus de chances de blocage augmentées de 40-60%. Il offre désormais +40-60 à la vie maximale et +40-60 au mana maximal.
- L’armure de corps unique « Ashrend » offre désormais 30-40% de résistance au feu (contre 20-30% auparavant) et 10-20 à la Force.
- Le carquois unique « Fureur de l’étouffement » augmente désormais les dégâts de froid des attaques de 3-4 à 5-8.
- Le casque unique « Vision d’Atsak » offre désormais une augmentation de 30 à 40% des chances de coup critique (contre 20 à 40% auparavant) et une augmentation de 100 à 150% des chances d’esquive et du bouclier d’énergie.
- Les gants spéciaux Atziri Vigilance offrent désormais 30 à 50% de chances supplémentaires de coup critique (contre 20 à 30% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure spéciale Barrow-Dweller offre désormais « Les dégâts infligés par les ennemis qui vous touchent portent malheur lorsque vous êtes en bas niveau de vie ».
- L’armure corporelle unique « Ventre de monstre » inflige désormais 25-30 à 35-40 points de dégâts physiques d’épines.
- Les bottes uniques « Naissance de la fureur » offrent désormais 20% d’augmentation de la vitesse de déplacement (contre 15% auparavant) et 20 à 30% de résistance au feu (contre 10 à 20% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La protection corporelle unique « Doute noir » offre désormais une résistance au froid de 10-20%.
- La protection corporelle unique « Tressage noir » offre désormais +40-60 d’armure et +10% de résistance aux éléments.
- Le carquois unique « Lueur noire » augmente désormais les dégâts de feu des attaques de 3-5 à 6-9.
- L’anneau unique « Cœur noir » augmente désormais les dégâts du Chaos des attaques de 4-6 à 8-10 (contre 2-3 à 4-5 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le quart d’épine de sang unique ajoute désormais 8-12 à 16-18 points de dégâts physiques (contre 3-5 à 9-11 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les gants uniques de Blueflame Bracers offrent désormais +20 au bouclier d’énergie maximum.
- Les bottes uniques « Os d’Ullr » confèrent désormais +20-40 aux PV et au mana maximum (contre +25 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La massue unique « Brain Rattler » augmente désormais les dégâts physiques de 18-22 à 24-28 (contre 10-12 à 18-22 auparavant) et les dégâts de foudre de 1 à 50-55 (contre 1 à 36-42 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure corporelle unique du Bramblejack offre désormais +60-100 à ses PV max (contre +50-80 auparavant), ne peut pas être esquivée et régénère 5% de ses PV par seconde lorsqu’elle est encerclée.
- L’armure de corps unique « Dôme de laiton » a désormais une armure augmentée de 400-500% (contre 300-400% auparavant) et -5 à -1 sur toutes les résistances élémentaires maximales (contre -5% auparavant). Les versions existantes de cet objet unique peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les bottes uniques Briarpatch infligent désormais 10-15 à 20-25 points de dégâts Physical Thorns.
- La Briskwrap Unique Body Armour a désormais une évasion augmentée de 60 à 100%.
- L’armure corporelle unique « Sanglier de soie » a désormais un score d’esquive réduit de 50% (auparavant augmenté de 40-80%) et confère désormais 5 points de rage quand on est touché par un ennemi (auparavant 3). De plus, il offre désormais 3 à 5 régénérations de vie par seconde.
- Le casque unique « Barbe de bronze » confère désormais +100 à la vie maximale (contre +40-60 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La ceinture unique « Brynabas » confère désormais une résistance à la foudre augmentée de 30 à 40% (contre 20 à 30% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La masse unique de Brynhand’s Mark a désormais 10-14 à 16-20 points de dégâts physiques supplémentaires (contre 3-4 à 6-8 auparavant), +10-20 en Force (contre +5-10 auparavant) et une vitesse d’attaque désormais réduite de 20%.
- L’anneau unique du Burrower a maintenant une résistance au froid de -10% (avant -15 à -10%) et un taux de régénération de mana augmenté de 30 à 50% (avant 25-35%). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les Gants uniques du fabricant de bougies offrent désormais une résistance au feu de 20 à 40% (contre 15 à 30% auparavant) et une résistance au froid de -10 à -20% (contre -15 à -30% auparavant). De plus, ils offrent désormais 20 à 40% de dégâts de feu supplémentaires et 10 à 20% de dégâts de froid en moins.
- Le Carrion Call Unique Focus permet désormais aux serviteurs d’infliger 20 à 30% de dégâts supplémentaires.
- La massue unique Chober Chaber n’a plus 80-120% d’augmentation des dégâts physiques ou +5% de chances de coup critique, mais augmente plutôt 58-65 à 102-110 de dégâts physiques et +50 d’esprit.
- Le casque unique Corona of the Red Sun offre désormais 20-25% de résistance au feu.
- Le casque unique Couronne du roi pâle inflige désormais 10-15 à 20-25 dégâts avec les épines physiques.
- L’armure corporelle unique « Fata Morgana dansant » a désormais une chance d’esquive et un bouclier d’énergie augmentés de 150 à 200% (contre 60 à 100% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le sceptre unique « Dark Defiler » a désormais la propriété « Recevoir 5% des dégâts en tant que dégâts du Chaos par mort-vivant » (3% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les gants uniques « Deathblow » offrent désormais une vitesse d’attaque augmentée de 5 à 10 %.
- L’amulette unique « Defiance of Destiny » vous permet désormais de récupérer 10% des PV manquants avant d’être touché par un ennemi (contre 5% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le casque unique « Deidbell » confère désormais +10-20 à la force.
- Le casque unique « Devouring Diadem » offre désormais +40-60 aux PV maximum.
- Le bouclier unique « Dionadair » offre désormais un seuil d’étourdissement réduit de 20% (30% auparavant) et désormais 3-5 régénérations de vie par seconde.
- Les gants uniques « Mandat de Doedres » offrent désormais 20-30 au bouclier d’énergie maximum.
- Le bouclier unique « Doomgate » offre désormais 13-17% de résistance au chaos.
- L’armure corporelle unique « Défenses d’Edyrn » a désormais 50% de chances de provoquer une hémorragie en cas de coup (contre 10% auparavant).
- Le casque unique « Elevore » offre désormais +20-30 en Dextérité (contre 10-20 auparavant) et désormais +1 emplacement pour les amulettes.
- Le casque unique « Erians Cobble » offre désormais +0-40 à l’armure (contre +0-20 auparavant), +0-30 au score d’esquive et aux PV max (tous deux +0-15 auparavant) et +0-20 au bouclier d’énergie maximum et au mana maximum (tous deux +0-10 auparavant). Il offre désormais 0-10% de résistance au feu, au froid et à la foudre (tous auparavant 0-5%), 0-6 régénération des PV par seconde (auparavant 0-3), 0-60 pour le score de précision (auparavant 0-30) et +0-10 pour la force, la dextérité et l’intelligence (tous auparavant +0-5). En plus des valeurs susmentionnées, il offre désormais une augmentation de 0 à 30 % des chances de coup critique (contre 0 à 15 % auparavant) et une augmentation de 0 à 20 % de la rareté des objets trouvés (contre 0 à 10 % auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le focus unique Etincelle éternelle offre désormais un taux de régénération du mana augmenté de 40% lorsqu’il est stationnaire (contre 50% auparavant), et offre désormais un taux de régénération du mana augmenté de 40%.
- Le casque unique « Pointe d’ézomythe » offre désormais +50-80 à la vie maximale (contre 30-50 auparavant) et offre désormais aussi 3-6 régénérations de vie par seconde.
- Le bouclier unique « Forteresse à plumes » offre désormais 20-30% de résistance au feu et au froid (contre 10-20% chacun auparavant), et +20-30 à la force et à la dextérité (contre +10-20 chacun auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le casque unique Regard interdit offre désormais 30-50% de résistance au froid (contre 25-35% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La masse de combat unique Souffle de givre offre désormais 8-12 à 16-20 points de dégâts physiques et de dégâts de froid supplémentaires (contre 4-6 à 8-12 auparavant). Elle offre désormais aussi +5% de chances de coup critique.
- Les bottes uniques « Gamblesprint » offrent désormais 15 à 25% de résistance à la foudre (contre 5 à 15% auparavant) et offrent désormais 10 à 15% de rareté d’objet en plus.
- Les gants uniques « Gravebind » offrent désormais 10-15% de résistance au froid.
- Les gants uniques « Grip of Winter » offrent désormais 20-30% de résistance au froid.
- L’armure corporelle unique « Gloomform » offre désormais 10-20% de résistance au feu.
- La masse de combat unique « Hoghunt » n’inflige plus de dégâts physiques augmentés de 100 à 150%. Au lieu de cela, il augmente désormais les dégâts physiques de 16-20 à 23-27.
- Le casque unique « Masque creux » confère désormais 13% de résistance au Chaos.
- Le casque unique « Cornes de Bynden » confère désormais +20 à l’armure.
- La masse de combat unique « Hymne d’Hrimnor » a désormais des dégâts physiques augmentés de 80-120% (contre 60-80% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure corporelle unique « Enveloppe des rêves » offre désormais 17-23% de résistance au chaos (contre 13-17% auparavant) et 20-30% de charges de fioles supplémentaires utilisées (contre 25-50% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure corporelle unique de l’Immortel a été renommée Le Guerrier de la rue. Elle n’offre plus une armure augmentée de 50-100%, mais désormais 15-30% de résistance au feu et à la foudre (toutes deux de 15-25% auparavant). De plus, il offre désormais 10-15 régénérations de vie par seconde et +10-15 à tous les attributs.
- La ceinture unique « Infernoclasp » offre désormais 30-50% de résistance au feu (contre 25-35% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les bottes uniques « Poursuite infinie » offrent désormais 25% de vitesse de déplacement en plus lorsqu’elles sont affectées par une altération (contre 20% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le casque unique d’Innsmouth offre désormais +20-30 au score d’esquive.
- L’armure corporelle unique d’Irongrasp offre désormais +20-30 à la Force.
- Le casque unique d’Ironride offre désormais +30-50 à la vie maximale.
- Les gants uniques de Jarngreipr ont désormais 50% d’armure et d’esquive en plus.
- La ceinture unique Keelhaul possède désormais des fioles de vie qui reçoivent 0,25 charge par seconde et des fioles de mana qui reçoivent 0,25 charge par seconde (les deux recevaient 0-0,25 charge par seconde). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les Gants uniques du ravageur de jeu infligent désormais 20 à 30% de dégâts critiques supplémentaires.
- Les bottes uniques du chevalier errant confèrent désormais +30-50 au seuil de souffrance élémentaire.
- Le casque unique du sorcier du vide confère désormais +10-20 à la Dextérité.
- Les bottes uniques « Legionstride » offrent désormais +50-70 d’armure au lieu de 50-80% d’armure augmentée. Elles offrent désormais aussi +50-70 au seuil d’étourdissement (contre +30-50 auparavant).
- Les gants uniques « Lochtonial Caress » offrent désormais +15-25 à l’armure.
- Les bottes uniques « Luminous Pace » offrent désormais +20-30 au bouclier d’énergie maximum.
- Le bouclier unique « Lycosidae » a désormais la propriété « Les dégâts défensifs empoisonnent l’ennemi comme s’il infligeait 200 dégâts de chaos de base » (contre 100 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le masque du Sanguimancien offre désormais +20-25 au score d’esquive et +10-15 au bouclier d’énergie maximum.
- Le quart de bâton unique de Matsya a désormais 6-9 à 10-15 dégâts de froid supplémentaires et 1 à 19-29 dégâts de foudre.
- L’arbalète unique Mist Whisper a désormais 8-10 à 13-15 dégâts de froid supplémentaires (contre 4-6 à 9-12 auparavant) et offre désormais une durée de froid augmentée de 30% sur les ennemis.
- Le quart de bâton unique « Jugement de Nazir » n’a plus 80-120% de dégâts physiques augmentés, mais ajoute à la place 30-36 à 75-81 de dégâts physiques.
- L’armure corporelle unique « Nécromantle » confère désormais aux serviteurs une résistance au chaos de 17-23%.
- Les gants uniques de Northpaw ajoutent désormais 3-5 à 8-10 points de dégâts physiques aux attaques (contre 2-3 à 5-6 auparavant) et ont aussi +15-25 au score d’esquive.
- L’anneau unique « Péché originel » n’a plus « Résistance au chaos égale à zéro », mais offre à la place 17-23% de résistance au chaos.
- Les gants uniques « Serviteur du peintre » n’offrent plus 5-10% de résistance au feu, au froid ou à la foudre. À la place, ils offrent désormais 5-10% de dégâts élémentaires en tant que dégâts de feu, 5-10% de dégâts élémentaires en tant que dégâts de froid et 5-10% de dégâts élémentaires en tant que dégâts de foudre.
- L’armure corporelle unique « Étreinte du paria » confère désormais +10-15 à tous les attributs.
- Les gants uniques « Doigts de peste » confèrent désormais 20-30% de chances d’empoisonnement en cas de coup (contre 5-10% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les bottes uniques « Powertread » confèrent désormais +12% de bonus de dégâts critiques par charge d’énergie (contre +8% auparavant).
- L’armure corporelle unique « Prières pour la pluie » confère désormais 10-20% de résistance à la foudre.
- L’armure unique « Mue de Quatl » offre désormais +60-80 points de vie maximum (contre +30-50 auparavant), et son score d’esquive a été augmenté de 60-80%.
- La massue unique de Quecholi augmente désormais les dégâts physiques de 100 à 150% (contre 80 à 120% auparavant).
- La massue unique « Seeing Stars » ajoute désormais 12-16 à 22-25 points de dégâts de froid (contre 9-12 à 18-22 auparavant) et ajoute désormais 1 à 40-45 points de dégâts de foudre (contre 1 à 30-35 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le Sentry Unique Quarterstaff inflige désormais 25-32 à 40-50 points de dégâts de feu supplémentaires (contre 8-2 à 16-20 auparavant). Il n’a désormais plus de dégâts physiques et augmente le score de précision de +30-50.
- La protection corporelle unique « Héritage sierran » offre désormais 30 à 40% de résistance à la foudre (contre 15 à 25% auparavant) et a désormais une résistance au froid de -15%.
- Le casque unique « Chevalier souriant » offre désormais 150-200% d’augmentation de l’armure et de l’esquive (contre 30-50% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les gants uniques « Morsure de serpent » offrent désormais 20 à 30% de chances d’empoisonnement au toucher (contre 20% auparavant), ainsi que 6 à 10 régénérations de vie par seconde.
- L’arc unique Cœur d’écharde inflige désormais 120 à 160% de dégâts physiques supplémentaires (contre 60 à 80% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure corporelle unique « Le désir de Tetzlapokal » confère désormais +20-30 en intelligence.
- Les bottes uniques « Pas de tonnerre » confèrent désormais 10-20% d’augmentation de la vitesse de déplacement (contre 10-15% auparavant) et 30-50% de résistance à la foudre (contre 25-35% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’armure de corps unique Cataphract rouge titane offre désormais 400-500% d’augmentation d’armure (contre 200-300% auparavant) et 15-30% d’augmentation de force (contre 10-20% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Les bottes uniques « Trampletoe » offrent désormais une vitesse de déplacement augmentée de 15% (contre 10% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour à l’aide d’une sphère divine.
- Les gants uniques de Doigt d’arbre ajoutent désormais 6-10 à 12-16 points de dégâts physiques aux attaques (contre 3-5 à 6-8 auparavant), et offrent désormais une augmentation de 20-30% de l’accumulation d’étourdissement et une réduction de 5% de la vitesse d’attaque.
- La masse unique Trenchtimbre ajoute désormais 13-15 à 22-25 points de dégâts physiques (contre 10-12 à 18-22 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- La masse de combat unique « Tréphine » ajoute désormais 12-25 à 22-25 points de dégâts physiques (contre 7-10 à 12-18 auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- L’amulette unique Harmonie d’Ungil augmente désormais les chances de coup critique de 100 à 200% (contre 100% auparavant). Les versions existantes de cet objet peuvent être mises à jour avec une sphère divine.
- Le casque unique « Visage d’Ayah » offre désormais 10-20% de résistance à la foudre.
- La protection corporelle unique « Protecteur complet » offre désormais 13-17% de résistance au chaos.
- Les bottes uniques « Vague de destruction » offrent désormais 10% de vitesse de déplacement en plus.
- La protection corporelle unique « Reliquaire ambulant » a désormais +60-80 sur le seuil d’étourdissement.
- Les bottes uniques « Cri du vent » offrent désormais 10-20% d’augmentation de la vitesse de déplacement (contre 10-15% auparavant) et permettent également aux compétences de fuite d’augmenter leur vitesse d’action de 10-20%.
- Le casque unique « Ailes de Caelyn » offre désormais +20 à l’armure.
- Les bottes uniques Wondertrap offrent désormais 10-20% d’augmentation de la vitesse de déplacement (contre 5-15% auparavant), +10-20 à la force, à la dextérité et à l’intelligence (toutes +5-15 auparavant), et offrent désormais aussi +30-50 au bouclier d’énergie maximum.
- La masse unique de Wylund’s Stake a désormais 4-6 à 8-10 points de dégâts physiques et de feu supplémentaires (les deux auparavant 2-3 à 4-5). Il offre aussi désormais 20-30% de résistance au feu et +10-20 en force.
Correction de bugs
- Correction de quatre crashs du client.
- Quatre plantages d’instances ont été corrigés.
- Correction d’un bug à cause duquel « Torche de mana », « Décharge élémentaire » et la version de « Gerbes de braises » déclenchée par « Garde du crépuscule » n’étaient pas considérées comme des compétences déclenchées (et pouvaient donc générer de l’énergie).
- Correction d’un problème où certains objets, comme les plantes à flèche grimpante, étaient comptés à tort comme des cibles lorsque des dégâts de zone étaient infligés par le modificateur implicite sur le type de base du Grand marteau du cultiste.
- Correction d’un bug qui permettait à Cascade de siège de cibler les plantes à fléchettes et les cristaux de glace du Mur de givre.
- Correction d’un bug où le Héraut de glace continuait à faire exploser les ennemis écrasés quand la gemme était configurée pour être utilisée avec l’ensemble d’armes actuellement inactif.
Correction d’un bug où les « compétences de préparation » étaient considérées comme des « compétences d’arc » et pouvaient donc être affectées par les modificateurs d’« augmentation des dégâts avec les compétences d’arc » sur les carquois. - Correction d’un problème avec les instantanés avec bouclier d’énergie lorsque le masque de démon cousu est utilisé comme infernal.
- Correction d’un problème où le soutien du Pacte des serviteurs pouvait retirer la vie d’Illusions persistantes.
- Correction d’un bug qui empêchait les arcs de niveau 5 d’augmenter leur vitesse d’attaque et les anneaux de niveau 5 de maximiser leurs PV.
- Correction d’un bug qui empêchait brièvement d’exécuter une compétence lorsqu’on essayait d’interagir avec un objet tout en l’évitant.
- Correction d’un problème où le point de contrôle pour le combat de boss dans le temple de Kopec menait parfois au premier point de contrôle de la zone.
- Correction d’un problème qui empêchait l’application des bonus de qualité pour les projectiles de choc et de tempête de grêle.
- Correction d’un bug qui empêchait le totem d’onde de choc de fonctionner lorsqu’il était utilisé avec la gemme de soutien « Projection astrale ».
- Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir lors de l’utilisation de l’Aspirateur d’énergie alors que l’on tenait un bouclier.
Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir en mode coop de canapé lors de l’interaction avec l’onglet « Réserve unique ». - Correction d’un plantage du client qui pouvait survenir en mode coop de canapé lors d’une interaction avec l’Autel de la Corruption.
- Correction d’un bug qui empêchait la flèche de liane de ralentir les ennemis.
Correction d’un bug à cause duquel la génération de terrain pour le client n’était plus synchronisée avec le serveur lors du « Trial of the Sekhemas ». - Correction d’un bug à cause duquel la portée d’influence de « Lost Towers » pouvait ne pas être affichée lors de l’interaction avec le périphérique de carte dans votre repaire.
Correction d’un bug qui empêchait de lancer Spark lorsqu’il se trouvait au bord d’un terrain praticable. - Correction d’un bug où l’icône de débuff des Chaînes temporelles n’affichait pas la bonne description lorsqu’on la survolait avec la souris.
- Correction d’un bug où l’objet unique Fleur de feu n’infligeait pas de dégâts de feu au joueur lorsqu’un ennemi était enflammé.
Correction d’un bug à cause duquel « Ghost Dance » restait actif alors que le joueur ne remplissait plus les conditions requises pour l’esprit. - Correction d’un bug à cause duquel « The Way Forward’ Atlas Passive » faisait tomber des pierres de chemin de niveau 16 au lieu de 15.
- Correction d’un bug à cause duquel certains arcs uniques n’émettaient pas de son lorsqu’ils tiraient des flèches.
Correction d’un bug qui empêchait les objets de quête de tomber à nouveau de leur cible respective si le joueur les laissait tomber sur le sol dans une zone où le niveau de difficulté était différent de celui dans lequel ils avaient été obtenus. Les personnages dans un état cassé devraient désormais être en mesure d’atteindre à nouveau l’objectif de la quête. - Correction d’un bug à cause duquel certains objets d’interaction ne pouvaient pas être annulés en les évitant.
Correction d’un bug qui empêchait l’homme masqué d’identifier les objets stockés dans les emplacements d’inventaire supplémentaires de la compétence passive d’ascension des titans « Capacité colossale ». - Correction d’un bug qui empêchait l’inventaire de s’ouvrir lorsque le curseur de l’interface de la carte Atlas passait sur un nœud de carte.
- Correction d’un bug visuel qui faisait qu’en s’éloignant d’un cadavre et en y revenant, un nouveau vestige s’affichait visuellement avec « Féroce festin ».
- Correction d’un bug sur la carte « Bord de rivière » où le champ de force de l’arène du boss pouvait apparaître avant l’entrée dans le combat contre le boss.
- Correction d’un bug où l’UI de bouclier d’énergie apparaissait visuellement comme un bouclier d’énergie alors que le joueur n’en avait pas.
- Correction d’un bug où les ennemis pouvaient lancer « Detonate Dead » sur les sbires du joueur si ce dernier utilisait la gemme sacrificielle.
- Correction de problèmes sur les cartes Savane, Abîme et Infiltration où certaines parties de la zone n’étaient pas accessibles.
- Correction d’un problème qui empêchait l’objet unique « Chaussure funéraire » de fonctionner lorsque le joueur utilisait la microtransaction « Armure corporelle du roi de Faridun ».
- Correction d’un bug avec l’objet unique « Hateforge », où les valeurs négatives du modificateur « jusqu’à la rage maximale » n’affichaient pas le modificateur.
- Correction d’un bug qui permettait à Blink, dans le camp de Ziggurat, de voyager dans le passé sans passer par le portail temporel.
- Correction d’un bug dans l’interface d’Instilling qui affichait un slot pour Tainted Oil qui n’existait pas.
- Correction d’un bug où l’attribution d’un vaccin contre le chaos était faussement considérée comme « Peu de mana ».
- Correction d’un bug qui empêchait le rechargement des compétences d’arbalète lors du spamming de la compétence avec un contrôleur.
Correction d’un bug où le fait de ranger une gemme de compétence avec des gemmes de soutien attachées rendait les gemmes de soutien invisibles. Celles-ci sont désormais déballées dans l’onglet correspondant. - L’orientation du miroir de Kalandra dans la cachette de la monnaie a été corrigée.
- Correction d’un bug sur la carte de l’usine Vaal qui laissait certains monstres humanoïdes inactifs.
- Correction d’un bug où la gemme « Tempête élémentaire » avait le tag « Physique ».
- Correction d’un bug où des nuages de gaz pouvaient apparaître dans un terrain impraticable.
Correction d’un bug à cause duquel des objets de service pouvaient s’étendre dans un terrain impraticable. - Correction d’un bug où la carte « Marais funéraire » pouvait être générée avec une boucle interrompue.
- Correction d’un bug où la carte du monde s’ouvrait toujours avec une zone en surface, même si le joueur se trouvait dans une zone souterraine.
Correction d’un bug qui empêchait parfois la génération de monstres dans les coffres-forts. - Correction d’un problème avec les jets d’esquive qui permettait au joueur de lancer le dé à travers des murs d’os et de givre.
- Correction d’un problème avec les jets d’esquive qui permettait au joueur de rouler depuis la rampe de caravane d’Ardura.
- Correction d’un bug à cause duquel les noyaux d’âme d’Atmohua, Zantipi ou Cholotl ne pouvaient pas être utilisés pour la recette 3:1.
- Correction d’un bug où le modificateur de relique, qui donnait une chance d’obtenir une autre clé, était toujours appliqué par erreur.
- Sauter les tutoriels n’empêche plus de quitter la ville sans avoir gravé une gemme.
- La description redondante de la chance de blocage sur la pièce unique de cadre de Saffel a été supprimée.
- Correction d’un bug qui permettait d’ouvrir le coffre de la salle de l’emblème dans le mausolée du préteur.
- Correction d’un bug à cause duquel le tag déclenché était manquant lors de « Tempête élémentaire ».
- Correction d’un bug à cause duquel les coups de « Glacial Cascade » pouvaient geler les ennemis.
- Correction d’un bug dans « Trail of the Sekhamas » qui empêchait le son de certains pièges d’être joué.
- Correction d’un bug à cause duquel « Unbound Avatar » pouvait recevoir des piles d’objets inanimés.
Correction d’un bug où les tags « Damage Gained as Fire », « Cold » et « Lightning » étaient absents, ce qui empêchait les essences de lancer ces modificateurs. - Correction d’un bug qui faisait que la cinématique de transition entre l’acte 1 et l’acte 2 était parfois jouée en entrant dans la caravane d’Ardura et non en voyageant depuis l’acte 1.
- Correction d’un bug qui pouvait bloquer certains butins dans le Temple du Chaos.
- Correction d’un bug qui affichait une notification d’interface d’emplacement de carte préféré lorsqu’un jeton de chemin de niveau 15 était converti en jeton de chemin de niveau 16.
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de revenir au bord de Vastiri s’ils s’étaient téléportés vers un membre du groupe dans le premier acte puis vers un autre membre du groupe.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’affichage des graphismes 2D du support supercritique.
Correction d’un bug à cause duquel la rareté des coffres d’expédition n’était pas affichée sur les cartes.
Améliorations du contrôleur
- Lorsque la devise est utilisée, la navigation d’inventaire ignore les objets pour lesquels la devise actuellement sélectionnée ne peut pas être utilisée.
- Une action liable a été ajoutée pour afficher ou masquer les étiquettes des objets.
- Sur l’écran de la carte du monde, il est désormais possible d’appuyer sur B/cercle pour quitter le sous-sol.
- Certains éléments interactifs de l’épreuve de Sekhemas et de l’épreuve de Chaos ont désormais la priorité sur l’utilisation des compétences sur les ennemis lorsque Interagir est associé à la même touche qu’une compétence.
- L’onglet « Cosmétiques » du menu de navigation a été déplacé vers la fin, de sorte que vous n’avez plus besoin de naviguer à travers lui pour accéder aux onglets « Quête » ou « Atlas ».
- Amélioration de la logique de ciblage automatique pour les très grands boss comme Tor Gul.
- Le jeu est désormais mis en pause par défaut lorsque la connexion à la manette est interrompue, avec une option dans l’onglet jeu pour se déconnecter à la place.
- Le ciblage automatique ne donne plus la priorité aux ennemis et objets plus gros (comme Tempest Bell) de manière agressive.
- Si l’on appuie sur X/carré en tenant une pile d’objets, un seul objet de la pile est désormais déposé dans la case actuellement sélectionnée.
- Lorsque l’on déplace un gemme de soutien sur un socle rempli, la gemme de soutien actuellement présente dans ce socle est désormais affichée.
- Lorsque l’on tente de saisir des gemmes non valides avec un contrôleur, les messages d’erreur correspondants sont désormais affichés.
- Lorsque l’on passe à la saisie à la manette pour un personnage créé avec la saisie au clavier et à la souris, le personnage n’a plus d’actions liées.
- Correction d’un bug qui empêchait de re-rouler les vendeurs d’expéditions lors de l’utilisation d’une manette. Il existe désormais aussi un bouton spécial (Y/triangle) pour relancer le vendeur.
- Correction d’un bug qui empêchait la prise en compte de la capacité passive remarquable Gemling’s Gem Studded lors de l’utilisation de gemmes de soutien avec un contrôleur.
- Correction d’un bug à cause duquel l’interface utilisateur de la Tour perdue présentait des contrôles incohérents lors de l’utilisation d’un contrôleur.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois la navigation dans la cachette lorsqu’un contrôleur était utilisé.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur 2 d’utiliser le banc de récupération en mode coop-couché.
Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de certains types d’onglets de cachette spécialisés lorsque les deux joueurs y accédaient en même temps en mode coop de canapé. - Correction d’un bug qui empêchait le basculement de la description avancée pendant l’examen d’un objet.
Correction d’un bug qui empêchait le déplacement d’une gemme de soutien insérée vers un autre socle lorsqu’on approchait de la limite de gemmes de soutien. - Correction d’un bug qui empêchait l’option « Garder la visée » de fonctionner pour les compétences de munitions d’arbalète.
- Correction d’un bug qui empêchait l’exécution de certaines compétences si l’on maintenait l’entrée d’une autre compétence enfoncée.
Améliorations de la console
- Les filtres d’objets peuvent désormais être utilisés sur les consoles en s’abonnant à un filtre sur le site de Path of Exile.
- Un lien permettant de configurer un filtre d’objet est désormais disponible dans la section Filtres du menu Paramètres, sous l’onglet « Jeu ».
- Correction d’un bug où les cinématiques et les vidéos d’information présentaient une mauvaise correction des couleurs sur les consoles de la série Xbox avec HDR activé.
Correction de la localisation
- Un certain nombre de traductions obsolètes ont été corrigées.
- Correction de l’affichage incorrect des caractères accentués dans certaines langues.
- Correction d’un certain nombre de cas où le texte traduit pouvait se chevaucher lui-même ou chevaucher les bords de son champ.
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des niveaux de modificateurs lorsque la langue du jeu était le chinois traditionnel. - Correction d’un certain nombre de cas où les mots-clés ne s’affichaient pas correctement dans les langues autres que l’anglais.
Microtransactions
- Activation des microtransactions cosmétiques existantes suivantes pour une utilisation dans Path of Exile 2 : Siren Wings, Siren Cloak, Siren Weapon, Siren Weapon Effect, Siren Character Effect, Siren Footprints Effect, Siren Portal Effect, Deepwater Wings, Deepwater Back Attachment, Deepwater Weapon, Deepwater Weapon Effect, Deepwater Character Effect, Deepwater Footprints Effect, Deepwater Portal Effect, Atlantis Cloak , Atlantis Weapon Effect, Atlantis Portal Effect, Atlantis Footprints Effect, Aile d’Onyx-Oblivion, Arme d’Onyx-Oblivion, Arme d’Oblivion, Aile de Direblade, Arme de Direblade, Arme de Verdant, Aile de Gargouille de Sulphurous, Aile de Gargouille d’Albâtre, Aile de Gargouille de Stygian, Aile de Gargouille de Pitch-black, Effet de personnage d’Illusionist, Effet de personnage de Brimstone , Aile d’Harmonie, Cape d’Harmonie, Effet d’arme d’Harmonie, Effet d’empreinte d’Harmonie, effet de portail d’harmonie, aile d’héritage, cape d’héritage, effet d’arme d’héritage, arme d’héritage, effet de portail d’héritage, aile de divergence, cape de divergence, arme de divergence, effet d’arme de divergence, effet d’empreinte de divergence, effet de caractère de divergence, effet de portail de divergence, cape de volcan, bouclier de volcan, effet d’arme de volcan, effet d’arme harmonique, Effet d’arme harmonique, Effet de personnage électrosoufflant, Effet de personnage électrosoufflant du projet, Effet de personnage électrosoufflant des sirènes, Effet de personnage électrosoufflant de l’empereur du vide, Cape de Kalguuran, Accessoire de dos expiatoire, Set d’armure du Creuset, Effet de portail du roi crapaud, Effet de portail du roi crapaud albinos, Effet de portail du roi crapaud de rivière, Effet de portail des feux follets sacrés.
- L’attribut de dos « Mains de Xesht » a maintenant une variante plus petite qui peut être sélectionnée dans le menu cosmétique.
Il y a aussi eu une poignée de modifications que nous n’avons pas pu terminer à temps pour ce patch, mais nous vous les enverrons dès qu’elles seront prêtes!
- Les chansons d’Una ne sont toujours pas jouées correctement, c’était inattendu même pour nous et cela nous pose de gros problèmes pour corriger ce bug.
- Ajout de plusieurs respawns à d’autres contenus Pinnacle dans l’Atlas (King in the Mists, Breachstones, Olroth in Expedition). L’Arbiter of Ash est inclus, mais nous n’avons pas eu le temps d’implémenter les autres.
- Onglets de cartes (Waystone)