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Path of Exile 2:本日、数百もの変更を含む巨大パッチ0.1.1がリリース

Path of Exile 2のバージョン0.1.1のパッチノートが公開され、数百もの変更、新しいマップ、ボスの修正、多数の改善がもたらされました。

Grinding Gear Gamesは、パッチ0.1.1によるPath of Exile 2の次のメジャーアップデートを発表しました。このアップデートには、特に終盤のゲームを盛り上げるための数百もの変更が含まれており、さらに多数のバランス調整や利便性の向上も含まれています。

新マップからボス調整まで、アップデートで追加される要素を確認しよう。

4つの新しいタワーマップと、さらに多彩なエンドゲーム

Path of Exile 2のエンドゲームで新たな挑戦を求める人たちに、嬉しいお知らせがあります。アルパイン・リッジ、ブラフ、メサ、シンキング・スパイアの4つの新しいタワーマップがあなたを待っています!

失われた塔のマップも完全に再設計されました。これらの新しいエリアは、見た目が新しくなっただけでなく、異なるゲームプレイに重点を置いています。

例えば、モンスターの密度に重点を置いたマップもあれば、宝箱、エッセンス、神殿などの追加コンテンツを提供するマップもあります。

さらに、すべてのマップには最低3体のレアモンスターが存在し、より多くの戦利品と大きな挑戦が保証されます。ボス戦が好きな方にはさらに嬉しいお知らせがあります。今後は、4つに1つの割合でボスと遭遇することになります。

灰の裁定者は大幅にカスタマイズされました

灰の裁定者との戦いはこれまで容赦のないものでした: 敗北は即死を意味していました。 新しいパッチにより、倒れたチームメイトを最大6回まで復活させることができるようになりました。 ただし、マップから離れると復活の試みは無効になります。

復活はキーを使用したプレイヤーに紐づけられ、チーム全体に適用されます。高難易度では、利用可能な試行回数が減少します。

ボス自体も調整されています。ボスの攻撃は、ブロックや中断が以前より難しくなっています。また、ボスは無敵時間が長くなり、出現中のダメージも少なくなっています。ミニオンのビルドは、アービターが剣の攻撃でペットを狙うことが少なくなったことで恩恵を受けています。

新エンドゲームアイテム:監督者の予言碑

このパッチにより、新しいアイテムOverseer’s Precursor Tabletも導入されました。この新しい通貨アイテムは完成したタワーに配置することで、近隣のマップの追加ボスコンテンツを有効にすることができます。この石版はマップボスからドロップします。

いくつかの予定されていた機能は今回のパッチには間に合いませんでしたが、現在作業中です。これには霧の王オルロスのような他の終盤のボスに対する複数回復活の導入が含まれます。さらに、 Waystone-Stash-Tab は現在もまだ欠けており、カードの概要をより良く把握できるようになるはずである。

このパッチには、終盤用のタワーマップ、マップエリアのチェックポイント、アッシュの審判者のリスポーン回数、多数のモンスター、ユニーク、生活の質、バグ修正が含まれています。

終盤の変更

  • 4つの新しいタワーのマップエリアが追加されました。Alpine Ridge、Bluff、Mesa、Sinking Spireです。
  • Lost Towersのマップエリアも再設計されました。
  • Ashの審判者のボス戦における設計上の不具合を修正するため、その戦いでは最大6回までリスポーンが可能になりました。リスポーンはキーを使用したプレイヤーのみが実行でき、グループのメンバー全員が同時にリスポーンします。マップから離れると、復活の試みは無効になるので、マップに入るために使用したビルドでボスと戦い続ける必要があります。ボスの難易度が高いほど、復活の試みの回数が減ります。今後、他のピナクルコンテンツにも復活の試みを追加していく予定です。
  • 灰の裁定者のスキル「炎の種」の落下中に中断できなくなりました。 スキル「炎の疾風」をブロックできなくなりました。
  • 灰の裁定者のボスは出現時の無敵時間が長くなり、出現時のダメージが大幅に減少しました。
  • 灰の裁定者は、ミニオンを剣で攻撃することがかなり少なくなり、それらのスキルの一部が使用できなくなりました。
  • マップエリアにチェックポイントを追加しました。
  • マップエリアには、少なくとも3体のレアモンスターが存在します。
  • シタデルがリフィージのジグラットの近くにスポーンするようになりました。
  • エンドゲームマップのシタデルの視認性が向上しました。
  • アトラスUIでマップにマウスオーバーした際に、そのマップのバイオームが表示されるようになりました。
  • 新しい「監視者の先駆石版」を追加しました。これは、ロックされたタワーに配置して、その地域の有効なマップにマップボスを追加できる通貨アイテムです。この石版はマップボスからドロップし、マップボスに影響を与える排他的な修正を誘発させることができます。
  • マップエリアは、含まれるコンテンツの専門性をより明確にするように調整されました。例えば、あるマップエリアにはモンスターが多く配置され、別のマップエリアには金庫、エッセンス、神殿などの追加コンテンツが配置される場合があります。一般的に、マップをクリアするのが難しいほど、またはマップが小さいほど、そのマップが専門とする軸が多くなります。マップをより区別しやすくするために行った変更の概要は以下の通りです。
  • 一部のマップでは、チェストの数が最大2倍に、魔法チェストとレアチェストの数が2倍に増加しました。
  • 一部のマップでは、モンスターの数が最大2倍に増加しました。
  • 一部のマップでは、魔法モンスターの数が50%増加しました。
  • 一部のマップでは、レアモンスターの出現数が50%増加しました。
  • 一部のマップでは、遭遇するレアモンスターの最低数が増加しました。
  • 一部のマップでは、遭遇するレアモンスターの最低数が減少しました。
  • 一部のマップでは、エッセンスが入手できる確率が50%上昇しました。
  • 一部のマップでは、宝箱が入手できる確率が50%上昇しました。
  • 一部のマップでは、祠が入手できる確率が50%上昇しました。
  • シタデルのあるバイオームでのみ見つかるカードは、エッセンス、ストロングボックス、神殿が50%高い確率で出現するようになりました。
  • 未入手の隠し場所には、魔法モンスターが大幅に多く、レアモンスターが少なく出現するようになりました。
  • 手つかずの楽園のモンスターが増加しました。手つかずの楽園には100%多くのモンスターが存在し、そのうち100%が魔法とレアモンスターです(4倍)。
  • 神殿がハイライトされクリックしやすくなりました。
  • シミュラクラムとの遭遇におけるモンスターのダメージ倍率が減少され、難易度が追加されました。
  • マップボスのドロップ率が調整されました。4つのマップにつき1つの割合でボスと遭遇するはずです。
  • マップボスが現在のレベル以上のウェイストーンをドロップする確率を減少させた。これは、マップボスの総数が増加したことを考慮したものである。
  • Radiant Waystones Atlas 注目すべきパッシブ効果により、カードボスが現レベル以上のウェイストーンをドロップする確率が15%増加するようになりました(以前は25%)。
  • マップボスのマイナーパッシブ効果で、現在のレベル以上のウェイストーンをドロップする確率が6%上昇するようになりました(10%から減少)。
  • パッシブ「Delirium Atlas」の「I’m Not Afraid of You!」の効果が「自分のマップ内のDeliriumボスがドロップするシミュラクラの欠片が100%増加する」(以前は50%増加)に変更されました。
  • ブレイクスルー内のモンスターと小箱の数を15%減少させました。
  • マップ上で見つかるシミュラクラの破片の数を20%増加しました。
  • デリリアム層のあるウェイストーンに特別な2Dアートを追加しました。
  • 危機的状況の断片、砕けた石、幻影、王の謁見の間は、ベンダーにとってより妥当な金銭価値を持つようになりました。
  • コントローラーのズームレベルに一致させるため、キーボードとマウス入力でのエンドゲームマップのズームレベルを増加しました。

スキル変更

  • スーパーチャージャー・スラムは、その後の余震ごとに半径が0.5メートルずつ増加するようになった(最大3メートルまで増加する)。(以前は無制限だった)
  • 「Scavenged Plating」は、敵のレアリティに応じてスタックを付与するようになりました。ノーマル敵は1スタック、魔法敵は2スタック、レア敵は5スタック、ユニーク敵は10スタックを付与します。
  • ユニークなアミュレット「Storm’s Chorus」で付与されるスキル「落雷」は、杖で付与されるスキルと区別するために「Great Lightning Strike」に名称が変更されました。発動したグレートボルトは、最初の1発がクリティカルヒットだった場合、もう1発のグレートボルトを発動させることはできなくなりました。グレートボルトは、ボルトと比較して、基礎雷ダメージが約3.5倍になりました。
  • ユニークなテンポラリスのボディーアーマーは、スキルのクールダウンを100ミリ秒未満に短縮することはできなくなりました。
  • メタジェムのソケットにセットされたスキルは、エネルギーを得ることができなくなりました。
  • Vine Arrowの説明文が、着地時に敵を攻撃することが明確に示されるように修正されました。
  • アビリティが直接オーラを発生させるわけではないため(オーラは召喚されたミニオンによって発生する)、他のミニオンのアビリティと一致させるために、Affliction Giftのアビリティからオーラのマークを削除した。

モンスターの変更

  • モンスターは、影響を与えるエッセンスごとに増加したタフネス修正を持つようになりました。
  • エッセンスモノリスから解放されたモンスターがアビリティを使用する前に、わずかな遅延が追加された。
  • 見捨てられた鉱夫が投げる手榴弾の数が減り、ダメージが減少され、アートが改善された。
  • ルージャ、ドレッドエンジニアのグレネードは、クルーエルとカルテンでダメージが減少するようになった。
  • ファリドゥン・プラグブリンガーのスキル「デトネイト・デッド」の射程距離が短くなった。このスキルのテレグラファーが改善された。
  • Lost-men 狂信者のメテオスキルの射程距離が減少しました。このスキルも視認性能が向上しました。
  • Lost-men 狂信者のライトニングストームスキルは、ランダムなマーカーではなく、常に視認されたマーカーに命中するようになりました。
  • The Filthy Firstbornの嘔吐スキルは、プレイヤーに向かって直接発射されることはなくなりました(失礼だから)。代わりに、基本的な嘔吐攻撃が追加されました。
  • Vile Vultureの跳躍スキルは、ジャンプ距離が減少しました。このスキルのビジュアルも改善されました。
  • ヴァール・アックスメンの斧投げの攻撃範囲が減少しました。
  • ファーストボーンの死の爆発の範囲効果が減少しました。また、範囲の視認性も改善されました。
  • 「腐りし巨像」と「沼巨像」が使うスキル「嘔吐」のダメージが減少され、また、自分の目の前で近距離から発動できなくなりました。
  • 「肥え太りし鍛冶屋」の攻撃スキルのダメージ範囲がビジュアルエフェクトにより一致するように調整されました。
  • コロッサスザルマーサスの攻撃のダメージ範囲をビジュアルエフェクトに一致するように調整しました。
  • コロッサスザルマーサスのターゲッティング動作を調整しました。 腕はターゲットできなくなります。
  • Bahlak, Skyseer’s Tornadoesのダメージ範囲が視覚効果により一致するように調整されました。トルネードがスポーンした際にプレイヤーを少し押しやり、強化される前に最初にスポーンした際のダメージが減少しました。
  • プロウリングシェイドが透明化スキルを使用できる頻度を減少させた。
  • 「プロウリング・シェイド」や「ゲリッド・ゼイロス」などの一部モンスターのスポーン率を調整しました。
  • 「ヴァール・ゼイロス」が「アイ・オブ・ウィンター」スキルを使用する頻度を減少させました。
  • 「フューリー・ゼイロス」のスキル「ファイア・ストーム」の視覚効果を改善しました。
  • 処刑者の攻撃のダメージ範囲が視覚効果と一致するように調整されました。ギロチン・スラムの予告も改善されました。
  • 狂信者アーチャーのスキルが見やすくなりました。彼らのスキル「有毒雨」のダメージも減少しました。
  • ゾンビの王のゾンビのスカート「ジャマンラ」が死亡時に自然に爆発する可能性がなくなりました。
  • 「マイティシルバーフィスト」のスキル「コマンドロール」のダメージが大幅に減少しました。
  • アザク・ストーカーがスマッシュスキルを使用する頻度を減少させた。
  • ストライディング・ゴリアテが倒れた際に与えるダメージが2倍になることがなくなった。 また、スマッシュスキルのダメージが中央で増加し、端で減少するように変更した。
  • 「セケマの試練」でUrnwalkerがスキルを唱えることができる距離を短縮しました。また、正しいダメージを与えていなかった問題を修正し、より多くのダメージを与えるようにしました。
  • 「Serpent Spitters」の射出攻撃で2回ダメージを与えることがなくなりました。近接攻撃は、カオスの代わりに物理ダメージを与えるようになりました。
  • Utzaalのモンスターの密度を減少させました。このエリアのモンスターは、より弱いMobの代表的なものになりました。
  • Dreadnaughtエリアのモンスターの密度を調整し、群れを少なくしました。
  • アザクのシャーマンスキル「デトネイト・デッド」の予告を改善しました。
  • ヴァール・ゴリアテが死亡した際に残すクリスタルの予告を改善しました。
  • 儀式の戦闘で表示されるカオス潰瘍の外観を改善しました。
  • カオスへの試練の「迫り来る破滅」の効果時間が延長され、外観が改善されました。
  • 苦悩のエッセンスの影響を受けたモンスターに投げられるアンカーのプレキャスト通知が改善された。
  • 電気のエッセンスの影響を受けたモンスターの視覚的な効果範囲が改善された。 効果範囲が爆発するまでの時間も増加した。
  • 揮発性植物が爆発する前と直後に、より目立つようになりました。
  • 手下の死やレアモンスターが定期的に発動するエレメンタル爆発の視覚効果を改善しました。 爆発までの遅延時間も増加しました。
  • モンスター修飾子の「回復を50%以上防ぐ」オーラに視覚的な半径が追加されました。
  • モンスターエナジーシールド修飾子は、より意味のあるエナジーシールドレベルを提供します。
  • シールドモンスター修飾子は、カオス証明で再び有効になりました。

全般的な変更と改善

  • ソロ自己設立リーグから対応する親リーグ(スタンダードまたはハードコア)への移行が有効化されました。これは「キャラクター選択」画面の「リーグ移行」ボタンから行うことができます。
  • 保管庫で、より短い時間で敵の波が生成されるようになりました。
  • 金庫の霧の効果は、すべての敵の波が生成された直後に消えるようになりました。
  • 研究用金庫に遭遇する確率が大幅に増加しました。
  • 保管庫から出現するモンスターを視覚的に区別できるように視覚効果を追加しました。
  • 「Volcanic Rock」、「Lightning Storm」、「Ice Spike」、「Chaos Barrage」の宝箱の修飾子は、遅延後に発動するように調整されました。
  • お守りは、自動的に使用された際にキャラクターに効果を与えるようになりました。
  • ルーンなどのベース可能なアイテムは、同じスロットに別のベース可能なアイテムを配置することで上書きできるようになりました。
  • アイテムのサルベージを試みると、インベントリ内のサルベージ可能なアイテムがハイライトされ、アイテムのソケットが表示されるようになりました。
  • 品質のフラコンがサルベージ可能になりました。
  • アーマーの有効性が約15%上昇しました。
  • より多くのモンスターをドッジロールで押せるようになりました。これは一般的にスケルトンより小さいモンスターに適用されます。
  • Delirium Shardsのようなオブジェクトは、他のモンスターによって押されることはできなくなりました。
  • 儀式報酬としてOmenが出現する確率が増加しました。
  • アイテムが望ましくないアイテム修正を受ける可能性が減少しました。
  • お守りにパッシブスキルを習得させるために必要な蒸留感情は、最初の蒸留感情を手に入れてから、パッシブスキルツリーにのみ表示されるようになりました。
  • 試練のマスターアリーナに退出ポータルを追加しました。
  • 遠征ベンダーにアクセスするためのレベル要件を削除しました。
  • 探検家ベンダーショップのアイテムのレア度はショップレベルに比例するようになりました。これにより、レベルの高いショップでは一般的にレア度の高いアイテムが多くなります。この変更は既存のショップには影響しません。レア度を向上させたショップを作成するには、通貨を再ロールする必要があります。
  • 多くのマップエリアで視覚的なごちゃごちゃ感を軽減し、スキルや効果の視認性を向上させました。
  • 初めての恒久バフジュエルをアクティブにするためのチュートリアルを追加しました。
  • キャンペーンエリアおよびマップ上のアクセシビリティの問題を改善および修正しました。
  • ワールドマップのロード時間を改善しました。
  • プレイヤーの初期復活時間を2.5秒に短縮しました(以前は3秒)。
  • プレイヤーの復活時間が1回の死亡につき1.5秒に短縮されました(以前は2秒)。
  • アリーバがプレイヤーの巣に配置された際にアイテムをプレイする可能性が追加されました。
  • プレイヤーの視界外で死亡したミニオンは、プレイヤーの近くで即座に復活するようになりました。
  • クエストトラッカーに、現在いるゾーンで受注可能なクエストが表示されるようになりました。
  • 未加工の宝石は、アイテムタグにレベルが表示されるようになりました。
  • チャームは、チャージ数と有効時間が表示されるようになりました。
  • クエスト完了、経験値獲得、アイテム発見をより明確に表示するため、ワールドマップのアイコンを更新しました。
  • 武器効果を拡散させるオプションを外見インターフェースに追加しました。
  • エリアンのコブル、ハートバウンドループ、アイアンライド、ミリス・ウクサーのユニークアイテムが2Dアートで更新されました。
  • ハンド・オブ・ウィズダムとアクションのユニークアイテムが3Dアートで更新されました。
  • 「英知の神の手」と「欠片の心」のユニークアイテムにフレーバーテキストを追加しました。
  • 「刻印の予兆」を発動してからカオスオーブを転がす前にアイテムにカーソルを合わせると、どの修正が再転がされるかが表示されるようになりました。
  • キメラのボス戦であるXyclucianのパフォーマンスを改善しました。
  • The Molten Vaultの溶岩のパフォーマンスを改善しました。
  • 終盤のマップでレアモンスターのターゲットが倒された際に再生されるエフェクトのパフォーマンスを向上し、画面の雑然さを軽減しました。
  • 非常に明るい照明が大量の影を落とすエリア(特にKopecの神殿とRefugeのジッグラト)のパフォーマンスを向上しました。
  • ジッグラト野営地のパフォーマンスが改善され、テクスチャのロードに失敗するケースが減少しました。
  • 燃え盛る大地が、レバーなどのインタラクティブオブジェクトの下にスポーンすることがなくなりました。
  • モンスターがマップの入口付近でスポーンしなくなりました。これにより、移動するとすぐにプレイヤーがモンスターに攻撃されることがよくありました。
  • 「名誉の抵抗」キーワードを追加しました。
  • せんもう状態のモンスターは出現アニメーション中は無敵ではなくなり、この間はプレイヤーを押すことができなくなりました。
  • 他のアクションを実行中でも、アイテムを拾ったり、一部のオブジェクトとインタラクトできるようになりました。
  • 「攻撃時移動停止」オプションは、WASD移動中に使用できるスキルで歩行できなくなることはなくなりました。
  • サウンド、グラフィック、エフェクト、環境の改善を徐々に継続しました。

ユニークアイテムの変更

  • ユニーク盾「アルケミストの魔導盾」の効果が、最大マナ+50~70(以前は+15~30)に変更されました。 すでに所持しているアイテムは、神器の球で強化できます。
  • ユニークシールド「アルヴィルス・ラッド」は、ブロックチャンスを40~60%増加させなくなりました。代わりに、最大ヘルスを40~60増加させ、最大マナを40~60増加させるようになりました。
  • アシュレンのユニークなボディーアーマーは、火炎耐性を30~40%(以前は20~30%)に、筋力を10~20増加させるようになりました。
  • ユニークな弓「Fury of Asphyxia」は、攻撃による冷気ダメージを3~4から5~8に増加させるようになりました。
  • ユニークなAtsak’s Sightヘルムは、クリティカルヒットの確率が30~40%増加(20~40%から増加)し、かわす確率が100~150%増加し、エネルギーシールドが追加されます。
  • アティリ・キーンサイト・スペシャル・グローブはクリティカルヒットの確率が30~50%増加するようになりました(以前は20~30%でした)。このアイテムの既存のバージョンは、ディバインオーブでアップグレードできます。
  • バロー・ドウェラー専用甲殻は、現在「ヘルスが低い時に敵からダメージを受けると不運になる」効果を適用する。
  • ユニークなボディーアーマー、ベリー・オブ・ザ・ビーストは、現在物理攻撃で25~30から35~40のダメージを与える。
  • ユニークブーツ「Birth of Wrath」は移動速度が20%増加(以前は15%)し、火炎耐性が20~30%増加(以前は10~20%)するようになりました。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbで更新できます。
  • ブラックダウトのユニークなボディアーマーは、現在、10~20%の冷気耐性を提供します。
  • ブラックブレードのユニークなボディアーマーは、現在、+40~60の鎧と+10%のエレメンタル耐性を提供します。
  • ブラックライトのユニークな弓は、ファイア属性攻撃のダメージを6~9増加させるようになりました(以前は3~5増加)。
  • ブラックハートのユニークな指輪は、カオス属性攻撃のダメージを8~10増加させるようになりました(以前は2~3増加、4~5に増加)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークなブラッドソーン・クォータースタッフは、物理ダメージが8-12(3-5から上昇)になり、16-18(9-11から上昇)の物理ダメージを与えるようになりました。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークなグローブ「Blueflame Bracers」は、最大エネルギーシールドを+20増加させるようになりました。
  • ユニークな「ウルルの骨」ブーツは、最大ヘルスと最大マナを+20~40増加させるようになりました(以前は+25増加)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブでアップグレードできます。
  • ユニークな「Brain Rattler Mace」は、物理ダメージを18-22から24-28に(10-12から18-22に)、雷ダメージを1から50-55に(1から36-42に)増加します。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbでアップグレードできます。
  • BramblejackのUnique Body Armorは、最大ヘルスが+60-100(以前は+50-80)に増加し、回避できなくなり、囲まれている間は毎秒5%のヘルスが回復するようになりました
  • 真鍮ドーム型ユニークボディアーマーの防御力が400-500%増加(300-400%から増加)し、すべての最大エレメント耐性が-5~-1減少(-5%から減少)するようになりました。このユニークアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブで更新できます。
  • The Briarpatch ユニークブーツは、現在、物理攻撃のThornsダメージを10-15から20-25に与える。
  • The Briskwrap ユニークボディアーマーは、現在、回避率が60-100%増加する。
  • 「剛毛の野獣」ユニーク・ボディアーマーは、回避率が50%減少するようになりました(以前は40-80%増加)。また、敵に攻撃された際に3ポイントの怒りが付与されるようになりました(以前は3ポイント)。さらに、毎秒3-5ポイントのヘルス自然回復効果が付与されるようになりました。
  • ユニークヘルメット「Bronzebeard」は、最大ヘルスを+100増加させるようになりました(以前は+40-60)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークなBrynabasベルトは、雷耐性を30~40%増加させるようになりました(以前は20~30%)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖な球体で更新できます。
  • ユニークな武器「Brynhand’s Mark Mace」の物理ダメージが10-14から16-20に増加し(3-4から6-8に減少)、筋力が+10-20増加し(+5-10から増加)、攻撃速度が20%減少するようになりました。
  • The Burrower’s Unique Ringは、現在、-10%の冷気耐性(-15%から-10%に減少)と、30-50%のマナ自然回復速度増加(25-35%から増加)を持つ。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbで更新できる。
  • キャンドルメーカーのユニークグローブは、火炎耐性が20~40%(以前は15~30%)になり、冷気耐性が-10~-20%(以前は-15~-30%)になりました。また、火炎ダメージが20~40%増加し、冷気ダメージが10~20%減少するようになった。
  • 「死者の呼び声」のユニークなフォーカスは、ミニオンが与えるダメージを20~30%増加させるようになった。
  • 固有のメイス、Chober Chaberは、物理ダメージを80~120%増加させたりクリティカル確率を+5%増加させることはできなくなったが、代わりに物理ダメージを58~65から102~110に増加させ、精神ダメージを+50増加させる。
  • レッドサン・ヘルムのユニーク・コロナは、現在、20-25%の火炎耐性を提供します。
  • アッシュンキング・ヘルムのユニーク・クラウンは、現在、物理スパイクで10-15から20-25のダメージを与えます。
  • ユニークなボディーアーマー「ダンシング・ファタ・モルガーナ」は、回避確率を150~200%増加させ、エネルギーシールドを付与するようになりました(以前は60~100%)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブでアップグレードできます。
  • 「The Dark Defiler」のユニークセプターに「アンデッドミニオン1体につき、混沌ダメージとして5%のダメージを受ける」という特性が付与されました(3%から上昇)。既存のバージョンは「Divine Sphere」でアップグレードできます。
  • ユニークグローブ「デスブロウ」は攻撃速度が5~10%増加するようになりました。
  • ユニークアミュレット「デスティニーの反抗」は敵に攻撃される前に失ったヘルスの10%(以前は5%)を回復するようになりました。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークな「Deidbell」ヘルムは、現在、+10~20の筋力を付与します。
  • ユニークな「Devouring Diadem」ヘルムは、現在、+40~60の最大ヘルスを付与します。
  • ユニークなDionadairシールドは、スタン耐性が30%から20%に減少するようになりました。また、毎秒3~5のヘルス再生効果を得られるようになりました。
  • ユニークなDoedre’s Tenureグローブは、最大エネルギーシールドが20~30増加するようになりました。
  • Doomgateのユニークシールドは現在、13~17%の混沌耐性を提供します。
  • Edyrns Tuskのユニークボディアーマーは現在、ヒット時に50%の確率で出血します(10%から増加)。
  • ユニークな「Elevoreヘルム」は、現在、敏捷性を+20~30(以前は+10~20)向上させ、お守りスロットを1つ追加する。
  • ユニークなErians Cobbleヘルメットは、+0~40の追加アーマー(+0~20から増加)、+0~30の回避率と最大ヘルス(両方とも+0~15から増加)、+0~20の最大エネルギーシールドと最大マナ(両方とも+0~10から増加)を提供します。さらに、火炎耐性、寒冷耐性、雷耐性(いずれも以前は0-5%)に0-10%、毎秒のヘルス回復量(以前は0-3)に0-6、命中精度(以前は0-30)に0-60、筋力、敏捷性、知能(いずれも以前は0-5)に+0-10が追加されました。上記のステータスに加え、クリティカル確率が0~30%増加(以前は0~15%)、アイテム発見のレア度が0~20%増加(以前は0~10%)します。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbでアップグレードできます。
  • The Eternal Sparkのユニークなフォーカス効果は、静止状態でのマナリジェネレーション率が40%増加するようになりました(以前は50%増加)。また、マナリジェネレーション率が40%増加するようになりました。
  • ユニークなヘルム「Ezomyte Spire」は、最大ヘルスが50~80(以前は30~50)に増加し、毎秒3~6のヘルス自然回復も追加された。
  • ユニークな盾「Feathered Fortress」は、火炎耐性と冷気耐性がそれぞれ20~30%増加(以前はそれぞれ10~20%増加)し、筋力と器用さがそれぞれ20~30増加(以前はそれぞれ10~20増加)します。このアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブでアップグレードできます。
  • ユニークなヘルム、禁断の視線は、冷気耐性を30~50%増加させるようになりました(以前は25~35%増加)。既存のバージョンは神聖なオーブで更新できます。
  • ユニークメイス「Frostbite」の物理ダメージと冷気ダメージがそれぞれ8-12から16-20に増加しました(以前は4-6から8-12)。また、クリティカル確率が5%増加します。
  • The Gamblesprintのユニークブーツは、雷耐性15~25%(以前は5~15%)と、アイテムレア度10~15%増加の効果を得るようになりました。
  • The Gravebindのユニークグローブは、冷気耐性10~15%を得るようになりました。
  • ユニークなグローブ「Grip of Winter」は現在、20~30%の耐冷効果があります。
  • ユニークなボディーアーマー「Gloomform」は現在、10~20%の耐炎効果があります。
  • ユニークなメイス、ホーグントは物理ダメージを100~150%増加させなくなりました。代わりに、物理ダメージを16~20から23~27増加させるようになりました。
  • 「ホロウマスク」のユニークなヘルムは、13%の混沌耐性を付与するようになりました。
  • 「バイデンホーン」のユニークなヘルムは、+20の追加装甲を付与するようになりました。
  • ユニークメイス「Hrimnorの賛美歌」は物理ダメージを80~120%増加させるようになりました(以前は60~80%でした)。このアイテムの既存のバージョンは神聖オーブでアップグレードできます。
  • ユニークなボディーアーマー「シース・オブ・ドリームズ」は、カオス耐性が17-23%(以前は13-17%)に、フラスクのチャージ量が20-30%増加(以前は25-50%)します。このアイテムの以前のバージョンは、神聖な球体で更新できます。
  • 不死のユニークボディーアーマーはストリートウォリアーに名称変更されました。アーマーの50~100%増加はなくなりましたが、代わりに火炎耐性と雷耐性(以前はそれぞれ15~25%)が15~30%増加するようになりました。また、毎秒10~15のヘルスリカバーと、全属性に+10~15のボーナスが付与されるようになりました。
  • ユニークベルト「Infernoclasp」は、火炎耐性が30~50%に増加しました(以前は25~35%でした)。このアイテムの既存バージョンは、神聖オーブでアップグレードできます。
  • ユニークブーツ「Infinite Pursuit」は、デバフ効果を受けている間、移動速度が25%増加するようになりました(以前は20%)。既存のアイテムはDivine Orbで更新できます。
  • インスマス固有のヘルムは、回避率を20~30増加させるようになりました。
  • アイアングラスプ固有のボディアーマーは、筋力を20~30増加させるようになりました。
  • アイアンライド固有のヘルムは、最大ヘルスを30~50増加させるようになりました。
  • ユニークなグローブ「Jarngreipr」は、アーマーと回避が50%増加するようになりました。
  • The Keelhaul Unique Belt(キールホール・ユニーク・ベルト)は、ヘルスフラスコの回復量が毎秒0.25ずつ増加し、マナフラスコの回復量も毎秒0.25ずつ増加するようになりました(どちらも以前は毎秒0~0.25回復でした)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブで更新できます。
  • グリンチのユニークなグローブは、クリティカルダメージが20~30%増加するようになりました。
  • 放浪騎士のユニークブーツは、エレメンタルダメージ耐性を30~50増加させるようになりました。
  • 虚空の魔術のユニークヘルムは、器用さを10~20増加させるようになりました。
  • ユニークなブーツ、Legionstrideは、アーマーを50~80%増加させる代わりに、アーマーを+50~70増加させるようになりました。また、スタン耐性を+50~70増加させるようになりました(以前は+30~50増加でした)。
  • The Lochtonial Caressのユニークなグローブは、+15-25の追加アーマーを与えるようになりました。
  • The Luminous Paceのユニークなブーツは、+20-30の最大エネルギーシールドを与えるようになりました。
  • ユニークシールド「Lycosidae」は、特性「敵に200の基本カオスダメージを与えた場合と同様に、ダメージをブロックする」を持つようになりました(以前は100)。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbでアップグレードできます。
  • サンギマンサーのマスクは回避率に+20~25、最大エネルギーシールドに+10~15のボーナスを与えるようになりました。
  • マツヤのユニークなクォータースタッフは、冷気ダメージが6~9から10~15に、雷ダメージが1から19~29に増加します。
  • The Mist Whisperのユニークなクロスボウは、追加の冷気ダメージが8-10から13-15に増加し(4-6から9-12に増加)、敵の冷気効果時間を30%増加させるようになりました。
  • ユニークなクォータースタッフ「ナジールの宣告」は、物理ダメージを80~120%増加させることはなくなりましたが、代わりに既存の効果に加えて物理ダメージを30~36与えるようになりました。
  • ネクロマンサーのユニークなボディーアーマーは、ミニオンに17-23%の混沌耐性をもたらすようになった。
  • Northpawのユニークなグローブは、攻撃時に3~5(以前は2~3)から8~10(以前は5~6)の物理ダメージを与えるようになり、回避率も+15~25上昇するようになりました。
  • 固有の指輪「Original Sin」の「Chaos Resistance is zero」は削除され、代わりに「Chaos Resistance」が17~23%付与されるようになりました。
  • 固有の手袋「Painter’s Servants」は、炎、冷気、雷への耐性5~10%を付与しなくなりました。代わりに、火炎、冷気、雷の属性ダメージをそれぞれ5~10%付与するようになった。
  • ユニークなボディアーマー「追放者の抱擁」は、全属性に+10~15のボーナスを与えるようになった。
  • ユニークなPestfingersグローブは命中時に20~30%の確率で毒状態になる(以前は5~10%)。このアイテムの既存のバージョンは神聖オーブでアップグレードできる。
  • パワートレッド ユニークブーツは、チャージごとのクリティカルダメージを+12%増加させるようになりました(以前は+8%でした)。
  • ユニークボディアーマー「祈りの雨」は、雷耐性を10~20%増加させるようになりました。
  • ユニークなボディアーマー「Quatls Häutung」は、最大ヘルスを+60~80(以前は+30~50)に増加し、回避率も60~80%増加するようになりました。
  • クエッチーリのユニークメイスは物理ダメージを100~150%増加させるようになった(以前は80~120%)。
  • ユニークメイス「Seeing Stars」は、冷気ダメージが12~16(以前は9~12)から22~25に、雷ダメージが1~40~45(以前は1~30~35)に増加するようになりました。このアイテムの既存のバージョンは、Divine Orbでアップグレードできます。
  • The Sentry ユニークなクォータースタッフは、追加の火炎ダメージが25~32から40~50に増加するようになった(8~2から16~20に減少)。物理ダメージは無くなり、命中度が+30~50増加するようになった。
  • ユニークなボディーアーマー「Sierran Heirloom」は、現在、雷耐性を30~40%増加(以前は15~25%)し、現在、冷気耐性を15%減少させる。
  • ユニークな「Smiling Knight」ヘルムは、アーマーと回避が150~200%増加するようになりました(以前は30~50%増加)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークなグローブ「スネークバイト」は、命中時に20~30%の確率で毒状態にする効果を得る(20%から上昇)とともに、毎秒6~10のヘルスリカバリー効果を得る。
  • ユニークボウ「シャードハート」の物理ダメージが120~160%増加するようになりました(以前は60~80%増加)。このアイテムをすでに所持している場合は、神聖オーブで更新できます。
  • ユニークなTetzla-Pokals Begierdeのボディアーマーは、現在、知能を+20~30増加させる。
  • ユニークブーツ「サンダーストライド」は、移動速度が10~20%増加するようになりました(以前は10~15%)。また、雷耐性が30~50%増加するようになりました(以前は25~35%)。このアイテムの既存のバージョンは、神聖な球体で更新できます。
  • タイタンレッド・カタフラクトのユニーク・ボディアーマーは、アーマーを400~500%増加(以前は200~300%)し、筋力を15~30%増加(以前は10~20%)します。既存のバージョンは、ディバイン・スフィアでアップグレードできます。
  • The Trampletoeのユニークブーツは移動速度が15%増加するようになった(以前は10%増加)。既存のアイテムは神聖オーブを使用して更新できる。
  • ユニークなバウムフィンガーグローブは、攻撃時に物理ダメージを6~10から12~16に追加し(3~5から6~8に増加)、さらにスタン蓄積を20~30%増加させ、攻撃速度を5%減少させるようになりました。
  • ユニークなメイス「トレンチ」の物理ダメージが10-12から13-15に増加し、22-25(18-22から増加)に。このアイテムの既存のバージョンは、神聖オーブでアップグレードできます。
  • ユニークメイス「トレフィナ」は、物理ダメージが22-25 (12-18から減少) に加えて12-25 (7-10から増加) を与えるようになりました。このアイテムの既存のバージョンは、神聖なオーブでアップグレードできます。
  • ユニークなアミュレット「Ungil’s Harmony」は、クリティカル確率が100%から100-200%に増加するようになりました。 既存のバージョンはDivine Sphereでアップグレードできます。
  • ユニークなヘルム「Visage of Ayah」は、現在、10-20%の雷耐性を提供します。
  • ユニークなボディアーマー「Voll’s Protector」は、現在、13-17%の混沌耐性を提供します。
  • ユニークブーツ「Welle der Zerstörung」(破壊の波)は、移動速度が10%増加するようになりました。
  • ユニークボディアーマー「Wanderreliquiar」(放浪の聖遺物入れ)は、スタン耐性が+60~80になりました。
  • ユニークなブーツ「Windcry」は、移動速度が10~20%増加するようになった(以前は10~15%増加)。また、呪いスキルを使用した際の詠唱速度も10~20%増加するようになった。
  • ユニークな「ケイリーンの翼」ヘルムは、+20の追加アーマーを付与するようになりました。
  • WondertrapのUnique Bootsは、移動速度が10~20%増加(以前は5~15%)、筋力、器用さ、知能がそれぞれ10~20増加(以前は5~15%増加)、さらに最大エネルギーシールドが30~50増加するようになりました。
  • The Wylund’s Stake Unique Mace の物理ダメージと火炎ダメージがそれぞれ4-6から8-10増加しました(以前は2-3から4-5)。さらに、20-30%の火炎耐性と+10-20の筋力が追加されました。

バグ修正

  • 4件のクライアントクラッシュを修正。
  • 4つのインスタンスのクラッシュが修正された。
  • マナフレア、エレメンタルディスチャージ、ダスクガードが発動したエンバーシーフが発動スキルとしてカウントされず(エネルギーが生成されない)バグが修正された。
  • カルティスト・スレッジの基本タイプに暗黙の修正子によってエリアダメージが与えられた際に、ヴァインショット・プラントなどの一部のオブジェクトが誤ってターゲットとしてカウントされる不具合を修正。
  • Siege CascadeがVines of ArrowweedとFrostwall Icecrystalsをターゲットとしていた不具合を修正。
  • 現在使用していない武器セットで使用するためにジェムをセットした場合に、氷の使者を敵に粉砕した際に爆発するバグを修正しました。
  • 準備スキルが弓スキルとみなされ、弓スキルのダメージ増加というクイバーの修正の影響を受ける可能性があるというバグを修正した。
  • インフェルナルでステッチド・デーモン・マスクを使用している際のエネルギーシールドのスナップショットの問題を修正。
  • ミニオンパクトのサポートでレガリング・イリュージョンのヘルスが減少する可能性があるバグを修正。
  • レベル5の弓が攻撃速度の増加を付与できず、レベル5の指輪が最大ヘルスを付与できないバグを修正。
  • 回避行動中にオブジェクトとインタラクトしようとすると、スキルを短時間使用できなくなるバグを修正。
  • コペック神殿のボス戦チェックポイントが、エリア内の最初のチェックポイントにつながることがある問題を修正しました。
  • ショックとヘイルストームの弾丸の品質ボーナスが適用されないことがある問題を修正しました。
  • アストラル投射サポートジェムを使用している際に、衝撃波トーテムが機能しないバグを修正。
  • シールドを装備した状態でパワー・ソーカーを使用している際に発生する可能性のあったクライアントのクラッシュを修正。
  • ソファークoープ中にUnique Stashタブを操作すると発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正。
  • ソファークoープ中にAltar of Corruptionを操作すると発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正。
  • つるの矢で敵の移動速度が低下しない不具合を修正。
  • アバターの嵐スキル「ジャマンラ」使用時にセケマ・アサラがプレイヤーをシールドで保護しない不具合を修正。
  • トライアル・オブ・ザ・セケマスで、クライアント側の地形生成がサーバーと同期していない不具合を修正。
  • アジトのマップデバイスとインタラクトした際に、ロストタワーの影響範囲が表示されないことがある不具合を修正。
  • プレイヤーのマナが十分でない場合に、クロスボウがリロードされないことがある不具合を修正しました。
  • 歩行可能な地形の端に立っているときにスパークが使用できないことがある不具合を修正しました。
  • マウスオーバー時に「Temporal Chains」のデバフアイコンに正しい説明が表示されない不具合を修正。
  • 敵に火のダメージを与えるユニークアイテム「Fireflower」がプレイヤーに火のダメージを与えない不具合を修正。
  • ゴーストダンスが、プレイヤーがゴーストの条件を満たさなくなった後もアクティブな状態のままになるバグを修正。
  • 「The Way Forward」のアトラスのパッシブが、レベル15の代わりにレベル16のウェイストーンをアービター・オブ・アッシュにドロップさせるバグを修正。
  • 一部のユニークボウで矢を放った際に音が鳴らないことがある不具合を修正しました。
  • サポートジュエルを刻む際に音声が再生されないことがある不具合を修正しました。
  • 難易度が異なるエリアでクエストアイテムを地面にドロップした場合、アイテムがクエスト対象から外されない不具合を修正。壊れた状態のキャラクターがクエスト対象をクエストできるように修正。
  • 一部のインタラクションオブジェクトが回避行動によってキャンセルできないことがある不具合を修正しました。
  • 両方の武器セットでアイテムレベルの条件を満たしていない場合、フラスクを使用するとプレイヤーのヘルスが減少してしまうことがある不具合を修正しました。
  • キャラクターを切り替えた際にフレンドがオフラインとして表示される不具合を修正しました。
  • PCプラットフォームでイントロビデオが再生されない不具合を修正しました。
  • ユニークアイテムが不完全な状態で入手される可能性がある問題を修正しました。
  • 「巨大な器」タイタンアセンションパッシブによる追加インベントリスロットとの不適切な相互作用を修正しました。
  • フードを被ったキャラクターが、タイタン・アセンションのパッシブスキルで追加されたインベントリスロットに保管されたアイテムを識別できないバグを修正しました。
  • アトラスの地図UIが表示されているマップノードにカーソルを合わせた際にインベントリが開くことがないよう修正した。
  • 死体から離れてまた戻ると、新しいグリム・フィーストの残骸が視覚的に表示されるという視覚的なバグを修正。
  • リバーサイドのマップで、ボス戦に入る前にボスアリーナのフォースフィールドが表示されることがあるというバグを修正。
  • プレイヤーがエネルギーシールドを持っていない場合でも、エネルギーシールドのUIが視覚的に表示されるバグを修正。
  • プレイヤーが「サクリファイス・ジェム」を使用した際に、敵がプレイヤーの手下に「デトネイト・デッド」を使用できるバグを修正。
  • サバンナ、プレシピス、シーペイジマップの一部エリアにアクセスできない問題を修正
  • 「ファリダンの王のボディアーマー」のマイクロトランザクションを使用すると、ユニークアイテム「コープス・シュー」が機能しないバグを修正。
  • ユニークアイテム「Hateforge」のバグを修正。「最大までの怒り」の修正値がマイナス値の場合、修正値が表示されないという不具合を修正しました。
  • ジグラット陣営のBlinkを使用すると、タイムポータルを通らずに時間を遡ることができるというバグを修正。
  • Tainted Oilのスロットが表示される可能性がある、インスティリングのUIのバグを修正。
  • カオスワクチン接種が「低マナ」として誤って登録される可能性がある不具合を修正しました。
  • コントローラーでアビリティを連射すると、クロスボウのスキルがリロードされない可能性がある不具合を修正しました。
  • サポートジェムがスロットにセットされたスキルジェムが収納されると、サポートジェムが不可視になるバグを修正しました。これらは適切なタブに展開されるようになりました。
  • 「通貨の隠れ家」の「Kalandraの鏡」の配置を修正しました。
  • ヴァール工場マップで、一部の人型モンスターが活動しない状態のままになるバグを修正しました。
  • 「エレメンタルストーム」ジェムが「物理」としてタグ付けされるバグを修正しました。
  • 通れない地形にガス雲が発生するバグを修正。
  • ミニオンオブジェクトが通れない地形に広がるバグを修正。
  • ループが壊れた状態でマップ「Burial Swamp」が生成されることがある不具合を修正。
  • プレイヤーが地下エリアにいても、ワールドマップが常に地上エリアで開く不具合を修正。
  • モンスターがキャッシュボックスから出現しないことがある不具合を修正。
  • ドッジロールでボーンウォールやフロストウォールを通り抜けてしまうことがある不具合を修正。
  • アードゥアキャラバンランプから逃げられるようにしていたドッジロールのバグを修正した。
  • アトモフア、ザンティピ、またはチョロトルのソウルコアが3つで1つのレシピで使用できないようにしていたバグを修正した。
  • レリック修正が常に適用されるというバグを修正しました。
  • チュートリアルをスキップしても、宝石を刻印せずに町を出ることができなくなりました。
  • Saffel’s Unique Frameのブロックチャンスに関する冗長な説明文を削除。
  • Praetor’s Mausoleumのエンブレムがある部屋でチェストが開けられるバグを修正。
  • エレメンタルストームのトリガータグが欠落していた不具合を修正しました。
  • グレイシャルカスケードで敵を凍結させることができていた不具合を修正しました。
  • 「セカマの足跡」で、一部のトラップの音声が再生されないというバグを修正しました。
  • 「アンバウンド・アバター」が非生物からスタックを得ることができてしまうというバグを修正しました。
  • カオスの神殿で、アリーナにジャンプするとエンカウンターが完了しないことがある不具合を修正。
  • 火、冷気、雷属性のタグによる獲得ダメージが欠落し、エッセンスによるこれらの修正値の付与ができないことがある不具合を修正。
  • Act 1からAct 2への移動時に、アルデュラ・キャラバンに入ったときにAct 1からAct 2への移行のシネマティックが再生されるというバグを修正しました。
  • カオスの神殿で、一部の戦利品が動かなくなるというバグを修正しました。
  • レベル15のウェイストーンをレベル16のウェイストーンに変換する際に、優先カードスロットのUI通知が表示されるバグを修正しました。
  • 第1幕でパーティーメンバーにテレポートし、別のパーティーメンバーにテレポートすると、Vastiriの端で動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • 超クリティカルサポートの2Dグラフィックが、一部のケースで表示されないことがある不具合を修正しました。
  • 探検用チェストのレア度がマップに表示されないバグを修正しました。

コントローラーの改善

  • 通貨を使用する際、インベントリナビゲーションは現在選択されている通貨で購入できないアイテムを無視する。
  • アイテムとオブジェクトのラベルを切り替えるための割り当て可能なアクションを追加した。
  • ワールドマップ画面で、Bキーまたはサークルキーを押して地上に降りられるようになりました。
  • セクメトの試練とカオスの試練のインタラクティブな要素の一部が、敵とのインタラクションでスキルと同じボタンを使用する場合、敵に対するスキルの使用よりも優先されるようになりました。
  • ナビゲーションメニューのコスメティックタブを最後に移動し、クエストやアトラスタブに移動する際にナビゲーションメニューをナビゲートする必要がなくなりました。
  • Tor Gulのような非常に大きなボスに対するオートエイムロジックを改善しました
  • コントローラーの接続が失われた場合、ゲームはデフォルトで一時停止するようになりました。代わりに切断するオプションがゲームタブに追加されています。
  • オートターゲットが、より大きな敵やオブジェクト(Tempest Bellなど)を優先しなくなりました。
  • アイテムを複数所持した状態でXキーまたはスクエアキーを押すと、現在選択されているスロットにアイテムが1つ配置されるようになりました。
  • すでに他のジェムが配置されているソケットにサポートジェムをドラッグすると、現在そのソケットに配置されているサポートジェムが表示されるようになりました。
  • コントローラを使用して無効なジェムと対話しようとすると、適切なエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • キーボードとマウス入力で作成されたキャラクターでコントローラ入力を切り替えても、キャラクターにバインドされていないアクションが発生しなくなりました。
  • コントローラー使用時に遠征ベンダーの再ロールができない問題を修正しました。ベンダーの再ロールには特別なボタン(Y/トライアングル)を使用します。
  • コントローラー使用時にサポートジェムを使用すると、GemlingのGem Studdedのパッシブ能力が反映されないというバグを修正しました。
  • コントローラ使用時にロストタワーのUIの操作が正しく表示されないことがある不具合を修正しました。
  • コントローラ使用時にアジトで移動できないことがある不具合を修正しました。
  • ソファークーペの協力プレイで、プレイヤー2がサルベージベンチを使用できない不具合を修正しました。
  • ソファークーペの協力プレイで、プレイヤー2が装飾アイテムを装備できない不具合を修正しました。
  • カウチコープで両方のプレイヤーが同時にアクセスしたときに、特殊化されたスタッシュタブのいくつかのタイプが表示されないというバグを修正しました。
  • アイテムを調べている際に拡張説明の切り替えができない不具合を修正。
  • サポートジェムの上限に達している際にスロット付きサポートジェムを別のソケットに移動できない不具合を修正。
  • クロスボウの弾薬スキルで「ターゲットをホールド」オプションが機能しない不具合を修正。
  • 他のスキルの入力を押したままにしていると、特定のスキルが実行されない不具合を修正。

コンソール改善

  • アイテムフィルターがコンソールで使用できるようになりました。Path of Exileウェブサイトでフィルターを購読することで、
  • アイテムフィルターを設定するためのリンクがゲーム設定メニューのフィルターセクションで利用可能になりました。
  • Xbox Series コンソールで HDR が有効になっている場合に、カットシーンや情報ビデオでカラーグレーディングが正しく表示されない問題を修正しました。

ローカライズの修正

  • 多数の時代遅れな翻訳を修正しました
  • 一部の言語のアクセント記号付き文字が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 翻訳テキストが重複したり、フィールドの端と重なる問題を多数修正しました。
  • タイ語のテキストがコンソール上で正しく表示されないバグを修正しました。
  • ゲーム言語が繁体中国語に設定されている場合、修飾レベルが正しく表示されないバグを修正しました。
  • 英語以外の言語でキーワードが正しく表示されない複数のケースを修正しました。

マイクロトランザクション

  • Path of Exile 2で使用するための、以下の既存の装飾用マイクロトランザクションのアクティベーション:Siren Wings、Siren Cloak、Siren Weapon、Siren Weapon Effect、Siren Character Effect、Siren Footprints Effect、Siren Portal Effect、Deepwater Wings、Deepwater Back Attachment、Deepwater Weapon、Deepwater Weapon Effect、Deepwater Character Effect、Deepwater 足跡エフェクト、ディープウォーターポータルエフェクト、アトランティスマント、アトランティスウィング、アトランティスポータルエフェクト、アトランティス足跡エフェクト、オニキスオブリビオンウィング、オニキスオブリビオン武器、オブリビオン武器、ダイアブレイドウィング、ダイアブレイド武器、ヴェルダント武器、イオウの Sour Gargoyle Wings、Alabaster Gargoyle Wings、Stygian Gargoyle Wings、Pitch Black Gargoyle Wings、Illusionist Character Effect、Brimstone Character Effect、Harmony Wings、Harmony Cape、Harmony Weapon Effect、Harmony Footprint Effect 、ハーモニーポータルエフェクト、ヘリテージウィング、ヘリテージマント、ヘリテージウェポンエフェクト、ヘリテージウェポン、ヘリテージポータルエフェクト、ダイバージェンスウィング、ダイバージェンスマント、ダイバージェンスウェポン、ダイバージェンスウェポンエフェクト、ダイバージェンスフットプリントエフェクト、ダイバージェンス 文字エフェクト、分岐ポータルエフェクト、火山マント、火山シールド、火山武器エフェクト、調和武器、調和武器エフェクト、エレクトロ・スウォーム文字エフェクト、プロジェクト・エレクトロ・スウォーム文字エフェクト、サイレン・エレクトロ・スウォーム文字エフェクト、 Emptor Emperor Swarm キャラクター効果、Kalguuran Cloak、Penance バックアイテム、Crucible アーマーセット、Toad King ポータル効果、Albino Toad King ポータル効果、Buftoon ポータル効果、Holy Will-o’-the-Wisp ポータル効果。
  • 「Xeshtの腕」の背面属性に、コスメティックメニューで選択できるより小さなバリエーションが追加されました。

また、今回のパッチには間に合わなかったものの、準備が整い次第お届けする予定の変更点もいくつかあります!

  • Unaの歌はまだ正しく再生されておらず、これは私たちにとっても予想外で、修正に多くの時間を要しています。
  • アトラス内の他のPinnacleコンテンツ(King in the Mists、Breachstones、ExpeditionのOlroth)に複数のリスポーンポイントを追加。Arbiter of Ashは含まれているが、他のものはまだ実装できていない。
  • マップタブ(Waystone)