Path of Exile 2: Ogromny patch 0.1.1 z setkami zmian wydany dzisiaj
Informacje o patchu do wersji 0.1.1 Path of Exile 2 są tutaj i przynoszą setki zmian, nowe mapy, przeróbki bossów i liczne ulepszenia
Grinding Gear Games zapowiedziało patch 0.1.1 doPath of Exile 2kolejną dużą aktualizację z setkami zmian, która przede wszystkim urozmaica endgame oraz wprowadza liczne poprawki balansu i komfortu.
Od nowych map po poprawki bossów – oto czego możecie spodziewać się w aktualizacji.
Cztery nowe mapy wież i większa różnorodność w grze końcowej
Dla wszystkich tych, którzy szukają nowych wyzwań w grze końcowej Path of Exile 2, jest powód do radości: z Alpine Ridge, Bluff, Mesa i Sinking Spirecztery nowe mapy wieżczekają na ciebie!
Mapa Lost Towers również została całkowicie przerobiona. Te nowe obszary nie tylko wprowadzają świeżą oprawę wizualną, ale także różne punkty centralne rozgrywki
Niektóre mapy koncentrują się bardziej na zagęszczeniu potworów, podczas gdy inne oferują dodatkową zawartość, taką jak silne skrzynie, esencje lub kapliczki.
Ponadto, wszystkie mapy zawierają teraz co najmniej trzy rzadkie potwory, co gwarantuje większą ilość łupów oraz większe wyzwania gwarantowane. Miłośnicy walk z bossami również będą zachwyceni: w przyszłości będzie można spotkać bossa na mniej więcej co czwartej mapie
Arbiter Popiołu jest w znacznym stopniu dostosowany
Walka z Arbiterem Popiołu była bezlitosna aż do teraz: Porażka oznaczała natychmiastowy koniec. Wraz z nową aktualizacją można teraz podjąć do sześciu prób wskrzeszenia Jednak pozostaje to bez zmian: jeśli opuścisz mapę, próba wygaśnie
Odrodzenia są również powiązane z graczem, który użył kluczy i dotyczą całej drużyny. Na wyższych poziomach trudności dostępne próby są ograniczone.
Sam boss również został dostosowany:Jego ataki nie mogą być już tak łatwo blokowane lub przerywane. Jest również niewrażliwy na ataki przez dłuższy czas i otrzymuje mniej obrażeń. Miniony korzystają z faktu, że Arbiter rzadziej kieruje teraz swoje ataki mieczem przeciwko twoim towarzyszom
Table of Contents
Nowy przedmiot na koniec gry: Tabliczka Prekursora Nadzorcy
Patch wprowadza również nowy przedmiot: TheOverseer’s Precursor Tablet Ten nowy przedmiot walutowy można umieścić w zablokowanych wieżach, aby aktywować dodatkową zawartość bossów na pobliskich mapach. Tabletki są upuszczane przez bossów map
Niektóre planowane funkcje nie trafiły do tej aktualizacji, ale są w przygotowaniu. Obejmują one wprowadzeniemultiple respawnsdla innych bossów końcowych, takich jakKing in the MistslubOlroth Ponadto nadal brakuje karty Waystone stash, która powinna zapewnić lepszy przegląd kart
Path of Exile 2 – 0.1.1 Patch Notes
Ta łatka zawiera nowe mapy wież końcowych, punkty kontrolne obszaru mapy, próby odrodzenia dla Arbitra Popiołu oraz wiele zmian potworów, unikalnych zmian, ulepszeń i poprawek błędów
zmiany w grze
- Dodano 4 nowe obszary mapy wieży: Alpine Ridge, Bluff, Mesa i Sinking Spire.
- Zmieniono również obszar mapy „Zaginione wieże”.
- Aby naprawić problem polegający na tym, że można było podjąć tylko jedną próbę walki z bossem Arbiter Popiołu, teraz można podjąć do sześciu prób odrodzenia się podczas tej walki. Odrodzenie może zostać wywołane tylko przez osobę, która użyła kluczy, a wszyscy członkowie drużyny odrodzą się w tym samym czasie. Jeśli opuścisz mapę, twoja próba wygaśnie, więc nadal będziesz musiał walczyć z bossem z buildem, z którym wszedłeś na mapę. Zwiększenie poziomu trudności bossa zmniejszy liczbę otrzymywanych prób odrodzenia. Z czasem postaramy się dodać próby odrodzenia do innej zawartości Pinnacle.
- Arbiter Popiołu nie może już zostać przerwany podczas swojej umiejętności spadającego Nasienia Płomienia. Nie można już zablokować jego umiejętności Burzy Płomieni.
- Boss Arbiter Popiołu jest teraz dłużej niewrażliwy podczas wynurzania się i otrzymuje znacznie mniej obrażeń podczas wynurzania się.
- Arbiter Popiołu jest teraz znacznie mniej skłonny do atakowania sługusów swoim mieczem, przez co niektóre z ich umiejętności stają się bezużyteczne.
- Punkty kontrolne zostały dodane do obszarów mapy.
- Obszary map zawierają teraz co najmniej 3 rzadkie potwory.
- Citadele mogą teraz pojawiać się bliżej Sanktuarium Ziggurat.
- Poprawiono widoczność cytadeli na mapie końcowej.
- Mapy pokazują teraz swój biom po najechaniu kursorem na Atlas UI.
- Dodano nową Tabletkę Prekursora Nadzorcy, przedmiot walutowy, który można umieścić w zablokowanych wieżach, aby dodać bossów kart do ważnych kart w obwodzie. Tabletki te spadają z bossów kart i mogą aktywować ekskluzywne modyfikatory wpływające na bossów kart.
- Obszary map zostały dostosowane tak, aby miały wyraźniejsze specjalizacje dla zawartości, którą zawierają. Na przykład, jeden obszar mapy może zawierać więcej potworów, podczas gdy inny może zawierać dodatkową zawartość, taką jak skarbce, esencje lub kapliczki. Ogólnie rzecz biorąc, im trudniejsza do oczyszczenia mapa lub im mniejsza, tym więcej osi będzie się w niej specjalizować. Oto przegląd zmian, które wprowadziliśmy, aby uczynić mapy bardziej rozróżnialnymi:
- Na niektórych kartach pojawia się teraz do dwóch razy więcej skrzyń oraz dwa razy więcej skrzyń magicznych lub rzadkich.
- Na niektórych mapach pojawia się teraz do dwóch razy więcej potworów.
- Na niektórych mapach jest teraz o 50% więcej magicznych potworów.
- Na niektórych mapach jest teraz o 50% więcej rzadkich potworów.
- Na niektórych mapach jest teraz większa minimalna liczba rzadkich potworów.
- Niektóre mapy mają teraz niższą minimalną liczbę rzadkich potworów.
- Niektóre mapy mają teraz o 50% wyższą szansę na znalezienie esencji.
- Na niektórych mapach jest teraz o 50% wyższa szansa na znalezienie skrzynek z gotówką.
- Na niektórych mapach jest teraz o 50% wyższa szansa na znalezienie kapliczek.
- Karty, które można znaleźć tylko w biomach z cytadelami, mają teraz o 50% wyższą szansę na znalezienie esencji, silnych skrzyń i kapliczek.
- Nieodkryte legowiska zawierają teraz znacznie więcej magicznych potworów i mniej rzadkich potworów.
- Zwiększono liczbę potworów w nietkniętym raju. Nietknięty raj zawiera teraz o 100% więcej potworów, w tym o 100% więcej (tj. cztery razy więcej) magicznych i rzadkich potworów.
- Poprawiono podświetlanie/klikalność kapliczek.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń zadawanych przez potwory w spotkaniach z Simulacrum na dodatkowym poziomie trudności.
- Poprawiono prawdopodobieństwo występowania bossów na mapach. Powinieneś napotkać bossa na mniej więcej co czwartej mapie.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że bossowie na mapie upuszczą kamień drogi bieżącego poziomu lub wyższego, aby uwzględnić zwiększoną łączną liczbę bossów na mapie.
- Efekt pasywny „Promienny atlas znaczących kamieni drogi” daje teraz bossom mapy 15% zwiększoną szansę na upuszczenie kamienia drogi bieżącego poziomu lub wyższego (z 25%).
- Małe pasywne szanse na kamienie drogi od bossów kart zapewniają teraz +6% szans na upuszczenie przez bossów kart kamienia drogi bieżącego poziomu lub wyższego (wzrost z 10%).
- Umiejętność pasywna Atlasu Delirium „Nie boję się ciebie!” zapewnia teraz, że bossowie Delirium na twoich mapach upuszczają o 100% więcej Odłamków Symulakrów (wzrost z 50%).
- Zmniejszono liczbę potworów i małych skrzyń w wyłomach o 15%.
- Liczba Odłamków Symulakrum, które można znaleźć na mapach, została zwiększona o 20%.
- Dodano specjalną grafikę 2D dla kamieni milowych, które mają warstwy delirium.
- Fragmenty Kryzysu, Kamienie Złamania, Miraże i Audiencja u Króla mają teraz bardziej odpowiednią wartość złota dla sprzedawców.
- Poziom powiększenia mapy końcowej dla klawiatury i myszy został zwiększony, aby odpowiadał poziomowi powiększenia dla wejść kontrolera.
Zmiany w umiejętnościach
- „Supercharged Slam” ma teraz „Każdy kolejny wstrząs wtórny zwiększa promień o +0,5 metra, do 3 metrów (wcześniej nieograniczony).
- „Scavenged Plating” zapewnia teraz kumulacje na czas zależny od rzadkości wroga. Zwykli wrogowie zapewniają 1 kumulację, magiczni wrogowie zapewniają 2 kumulacje, rzadcy wrogowie zapewniają 5 kumulacji, a unikalni wrogowie zapewniają 10 kumulacji.
- Umiejętność Uderzenia Pioruna przyznawana przez unikalny amulet „Chór Burzy” została przemianowana na „Wielkie Uderzenie Pioruna”, aby odróżnić ją od umiejętności przyznawanej przez laski. Aktywowane Wielkie Uderzenie Pioruna nie może teraz aktywować kolejnego Wielkiego Uderzenia Pioruna, jeśli pierwsze było trafieniem krytycznym. Wielkie Uderzenie Pioruna zadaje teraz około 3,5 razy większe bazowe obrażenia od błyskawic w porównaniu do Uderzenia Pioruna.
- Unikalny pancerz Temporalis nie może już skrócić czasu odnowienia umiejętności do mniej niż 100 ms.
- Umiejętności używane w gniazdach meta gemów nie mogą już zdobywać energii.
- Opis strzały z winorośli został doprecyzowany, aby wskazywać, że trafia ona wrogów przy lądowaniu.
- Usunięto znacznik aury z Daru Bólu, aby dostosować go do innych zdolności stronników, ponieważ zdolność ta nie generuje bezpośrednio aury (aura jest generowana przez przywołanego stronnika).
Modyfikacje potworów
- Potwory mają teraz zwiększony modyfikator wytrzymałości za każdą Esencję, która na nie wpływa.
- Dodano niewielkie opóźnienie, zanim potwory uwolnione z monolitów esencji będą mogły użyć swoich zdolności.
- Opuszczeni górnicy rzucają teraz mniej granatów, które zadają również mniejsze obrażenia i mają ulepszoną grafikę.
- Granaty Rudji, Przerażającego Inżyniera, zadają teraz mniej obrażeń w Okrutnych i Mapach.
- Zmniejszono zasięg umiejętności Faridun Plaguebringers Detonate Dead. Poprawiono telegrafię dla tej umiejętności.
- Zmniejszono zasięg umiejętności „Meteor” Zealotów Zagubionych. Poprawiono również wygląd tej umiejętności.
- Umiejętność „Burza Piorunów” Zagubionych Zealotów powinna teraz zawsze trafiać w telegrafowany znacznik, zamiast losowo trafiać w jakieś miejsce.
- Umiejętność „Rozbicie pocisku” Plugawych Staruchów nie jest już używana bezpośrednio przed tobą (bo to po prostu niegrzeczne), ale ma teraz prosty atak pociskiem.
- Zmniejszono zasięg skoku umiejętności Skok Plugawego Sępa. Poprawiono również wygląd tej umiejętności.
- Zmniejszono zasięg rzutu toporem Vaal Axemenów.
- Zmniejszono obszar działania eksplozji po śmierci Plugawego Pierworodnego. Poprawiono również widoczność obszaru działania.
- Umiejętność Wymiotowania używana przez Gnijące Kolosy i Bagienne Kolosy zadaje teraz mniejsze obrażenia i nie może być już używana na bliskim dystansie przed tobą.
- Dostosowano zasięg obrażeń umiejętności ataku Wzdętego Młynarza, aby lepiej pasował do efektów wizualnych.
- Poprawiono zasięg obrażeń ataków Zalmaratha Kolosa, aby lepiej pasował do efektów wizualnych.
- Zmieniono zachowanie gracza podczas celowania Zalmarathem Kolosem. Nie można już celować w jego ramiona.
- Zakres obrażeń zadawanych przez tornada Bahlaka, Podniebnego Widzącego, został dostosowany, aby lepiej pasował do efektów wizualnych. Tornada teraz lekko odpychają gracza, gdy się pojawiają, i zadają mniej obrażeń, gdy pojawiają się po raz pierwszy, zanim się wzmocnią.
- Zmniejszono częstotliwość, z jaką Prowling Shades mogą używać swojej umiejętności niewidzialności.
- Dostosowano częstotliwość występowania niektórych potworów, takich jak Prowling Shades i Gelid Zealots.
- Vaal Zealots rzadziej używają teraz umiejętności Oko Zimy.
- Poprawiono efekty wizualne umiejętności Ognistej Burzy u Ognistych Zealotów.
- Dostosowano zasięg obrażeń ataków Egzekutora, aby lepiej pasował do efektów wizualnych. Ulepszono również zapowiedź jego Ciosu Gilotynowego.
- Poprawiono widoczność umiejętności łuczników kultystów. Ich umiejętność Toksyczny Deszcz zadaje teraz mniejsze obrażenia.
- Jamanra, Spódnica Zombie Zmartwychwstałego Króla, nie wybucha już spontanicznie po śmierci.
- Umiejętność Roli Dowodzenia Potężnej Srebrnej Pięści zadaje teraz znacznie mniej obrażeń.
- Zmniejszono częstotliwość, z jaką Azak Stalkerzy używają umiejętności Smash.
- Chodzące Goliaty nie zadają już podwójnych obrażeń, gdy się przewrócą. Ich umiejętność Smash zadaje teraz więcej obrażeń na środku i mniej na krawędziach.
- Zmniejszono odległość, z której Urnwalkerzy mogą użyć swojej umiejętności podczas sprawdzania Sechemas. Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że nie zadawali oni prawidłowych obrażeń, więc teraz zadają ich więcej.
- Włócznie Węża nie zadają już podwójnych obrażeń podczas ataku pociskiem. Ich ataki w zwarciu zadają teraz obrażenia fizyczne zamiast obrażeń od chaosu.
- Zmniejszono zagęszczenie potworów w Utzaal. Potwory na tym obszarze są teraz słabsze.
- Zmniejszono zagęszczenie potworów na obszarach Dreadnaught, aby zmniejszyć liczbę walk w roju.
- Poprawiono czas wyprzedzenia dla umiejętności Azak Shaman – Detonate Dead.
- Poprawiono powiadomienie o kryształach, które Vaal Goliathowie zostawiają po śmierci.
- Poprawiono wyświetlanie krost chaosu podczas rytualnych starć.
- Modyfikator „Zbliżającej się zagłady” w Próbie Chaosu ma teraz więcej czasu przed eksplozją, a jego wyświetlanie zostało ulepszone.
- Poprawiono wyprzedzenie rzutu kotwicznego potworów dotkniętych Esencją Agonii.
- Ulepszono wyświetlanie obszaru działania potworów pod wpływem Esencji Elektryczności. Wydłużono również czas do eksplozji obszaru działania.
- Rośliny uciekinierów są teraz znacznie bardziej zauważalne zarówno przed, jak i tuż przed eksplozją.
- Poprawiono efekty wizualne eksplozji żywiołów spowodowanych śmiercią stronników lub regularnie rzucanych przez rzadkie potwory. Zwiększono również opóźnienie przed eksplozją.
- Aura modyfikatora potwora „Zapobiega regeneracji powyżej 50%” ma teraz widoczny promień.
- Modyfikatory tarczy energetycznej na potworach zapewniają teraz bardziej znaczące poziomy tarczy energetycznej.
- Modyfikator potwora tarczy został ponownie włączony w Próbie Chaosu.
Ogólne zmiany i ulepszenia
- Migracja samodzielnie znalezionych lig solo do odpowiadających im lig nadrzędnych (Standard lub Hardcore) została aktywowana. Można to zrobić za pomocą przycisku „Migracje lig” na ekranie „Wybór postaci”.
- Skrypty zostały dostosowane tak, aby generowały fale wrogów w znacznie krótszym czasie.
- Efekt mgły skarbca znika teraz po wygenerowaniu wszystkich fal wrogów.
- Prawdopodobieństwo napotkania skarbców badawczych zostało znacznie zwiększone.
- Dodano efekt wizualny pozwalający rozróżnić, które potwory zostały wygenerowane przez skarbiec.
- Dostosowano modyfikatory skrzyń skarbów „Wulkaniczne skały”, „Burza piorunów”, „Lodowe kolce” i „Zapora chaosu”, aby aktywowały się z opóźnieniem.
- Talizmany mają teraz wpływ na postać, gdy są używane automatycznie.
- Przedmioty nasadowe, takie jak runy, mogą być teraz nadpisywane przez włożenie innego przedmiotu nasadowego do gniazda.
- Przy próbie recyklingu przedmiotu, przedmioty nadające się do recyklingu w ekwipunku będą teraz podświetlone, a ich gniazda wyświetlone.
- Flakony z jakością mogą być teraz poddawane recyklingowi.
- Skuteczność pancerza została zwiększona o 15%.
- Więcej potworów może być teraz pchniętych podczas rzutów unikowych. Dotyczy to większości potworów mniejszych niż szkielet.
- Przedmioty takie jak Odłamki Delirium nie mogą już być popychane przez inne potwory.
- Zwiększono prawdopodobieństwo pojawienia się omenów jako nagród za rytuały.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że przedmioty otrzymają niektóre z mniej pożądanych modyfikatorów przedmiotów.
- Emocje destylowane wymagane do przyznania umiejętności pasywnej amuletowi będą teraz pojawiać się w drzewku umiejętności pasywnych dopiero po podniesieniu pierwszej emocji destylowanej.
- Dodano portal wyjściowy do Areny Mistrza Prób.
- Usunięto wymóg poziomu dostępu do kupców ekspedycyjnych.
- Rzadkość przedmiotów w sklepach Ekspedycyjnych Kupców wzrasta teraz wraz z poziomem sklepu, więc sklepy na wyższych poziomach będą generalnie miały więcej rzadkich przedmiotów. Nie ma to wpływu na istniejące sklepy, a do wygenerowania sklepów o zwiększonej rzadkości konieczne będzie użycie waluty ponownego obrotu.
- Zmniejszono wizualny bałagan w wielu obszarach mapy, aby poprawić widoczność umiejętności i efektów.
- Dodano samouczek aktywacji pierwszego stałego klejnotu wzmocnienia.
- Ulepszono i naprawiono niespójności w chodzeniu w obszarach kampanii i na mapach.
- Poprawiono czas ładowania mapy świata.
- Skrócono początkowy czas odrodzenia gracza do 2,5 sekundy (poprzednio 3 sekundy).
- Zmniejszono czas odradzania się gracza do 1,5 sekundy na śmierć (poprzednio 2 sekundy).
- Alva ma teraz możliwość gry o przedmioty po umieszczeniu ich w skrytce.
- Wskrzeszanie stronników, którzy zginęli, ponieważ znajdowali się poza twoim zasięgiem, będzie teraz następować natychmiast w twoim pobliżu.
- Śledzenie zadań pokazuje teraz, które zadania mają zastosowanie do obszaru, w którym aktualnie się znajdujesz.
- Nieprzetworzone klejnoty pokazują teraz swój poziom na etykiecie przedmiotu.
- Czarmy pokazują teraz liczbę ładunków, które posiadają i kiedy są aktywne.
- Ikony na mapie świata zostały zaktualizowane, aby wskazywać ukończone zadania, przeżyte spotkania i znalezione przedmioty.
- Opcje rozszerzania efektów broni zostały dodane do interfejsu okna kosmetycznego.
- Uniwersalne przedmioty Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride i Myris Uxor otrzymały grafikę 2D.
- Przedmioty unikatowe Ręka Mądrości i Akcja otrzymały grafikę 3D.
- Dodano tekst smakowy dla unikalnych przedmiotów „Kły Edyrna” i „Rozszczepione Serce”.
- Po aktywowaniu Omenu Rzeźbienia, przesunięcie wskaźnika myszy nad przedmiot przed nałożeniem Kuli Chaosu wyświetli teraz, który modyfikator zostanie ponownie zrolowany.
- Poprawiono wydajność Xyclucian, walki z bossem chimerą.
- Poprawiono działanie lawy w „The Molten Vault”.
- Zmniejszono bałagan na ekranie i poprawiono działanie efektu odtwarzanego podczas zabijania rzadkich celów potworów na mapach końcowych.
- Poprawiono działanie obszarów z bardzo jasnym światłem, które rzuca dużo cieni (zwłaszcza Świątynia Kopca i Schronienie Ziggurat).
- Poprawiono działanie „Obozowiska Ziggurat”, aby ograniczyć występowanie rozładowanych tekstur.
- „Płonąca ziemia” nie może już pojawiać się pod interaktywnymi obiektami, takimi jak dźwignie.
- Potwory nie mogą już pojawiać się w pobliżu wejścia do mapy. Często powodowało to, że gracz był atakowany natychmiast po poruszeniu się.
Dodano - słowo kluczowe dla odporności na honor.
Dodano - Potwory delirium nie są już niewrażliwe podczas animacji pojawiania się, więc nie powinny już na ciebie najeżdżać.
- Możesz teraz podnosić przedmioty i wchodzić w interakcje z niektórymi obiektami podczas wykonywania innych czynności.
- Opcja „Atak w miejscu zatrzymuje ruch” nie uniemożliwia już korzystania z umiejętności, których można użyć podczas poruszania się za pomocą WASD.
- Kontynuowano stopniowe ulepszanie dźwięku, grafiki, efektów i otoczenia.
Zmiany w unikalnych przedmiotach
- Unikalna tarcza „Alkem Eira” zapewnia teraz +50-70 do maksymalnej many (poprzednio +15-30). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalna tarcza „Koło Arvila” nie ma już 40-60% zwiększonej szansy na blok. Teraz zapewnia +40-60 do maksymalnego zdrowia i +40-60 do maksymalnej many.
- Unikalny pancerz „Ashrend” zapewnia teraz 30-40% odporności na ogień (poprzednio 20-30%) i 10-20 do siły.
- Unikalny kołczan „Gniew uduszenia” zwiększa teraz obrażenia od zimna zadawane przez ataki o 3-4 do 5-8.
- Unikalny hełm „Wzrok Atsaka” oferuje teraz 30-40% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne (poprzednio 20-40%) oraz 100-150% zwiększoną szansę na unik i osłonę energetyczną.
- Specjalne Rękawice Ostrego Wzroku Atziri zapewniają teraz 30-50% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne (z 20-30%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Specjalny Pancerz Mieszkańca Kurhanu zapewnia teraz „Obrażenia od wrogów, którzy cię trafili, są pechowe, gdy masz niski poziom zdrowia”.
- Unikalny pancerz „Brzuch Bestii” zadaje teraz od 25-30 do 35-40 obrażeń fizycznych od kolców.
- Unikalne buty „Narodziny furii” zapewniają teraz 20% zwiększoną szybkość ruchu (z 15%) i 20-30% odporności na ogień (z 10-20%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalny pancerz „Black Doubt” zapewnia teraz 10-20% odporności na zimno.
- Unikalny pancerz „Czarny Splot” zapewnia teraz +40-60 pkt. pancerza i +10% odporności na żywioły.
- Uniwersalny kołczan „Black Shimmer” zwiększa teraz obrażenia od ognia zadawane przez ataki z 3-5 do 6-9.
- Unikalny pierścień „Czarne Serce” zwiększa teraz obrażenia od chaosu zadawane przez ataki o 4-6 do 8-10 (poprzednio 2-3 do 4-5). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Uniwersalny Quarterstaff Krwawego Ciernia zwiększa teraz obrażenia fizyczne o 8-12 do 16-18 (z 3-5 do 9-11). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalne rękawice Blueflame Bracers zapewniają teraz +20 do maksymalnej osłony energetycznej.
- Unikalne buty Bones of Ullr zapewniają teraz +20-40 do maksymalnego zdrowia i maksymalnej many (wzrost z +25). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalna maczuga „Mózgowy Grzechotnik” zwiększa teraz obrażenia fizyczne o 18-22 do 24-28 (było 10-12 do 18-22) i obrażenia od błyskawic o 1 do 50-55 (było 1 do 36-42). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalny pancerz Bramblejacka zapewnia teraz +60-100 do maksymalnego zdrowia (było +50-80), nie pozwala na uniki i regeneruje 5% życia na sekundę, gdy jest otoczony.
- Unikalny pancerz „Mosiężna kopuła” ma teraz pancerz zwiększony o 400-500% (poprzednio 300-400%) i -5 do -1 do wszystkich maksymalnych odporności na żywioły (poprzednio -5%). Istniejące wersje tego unikalnego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Uniwersalne Buty Briarpatch zadają teraz od 10-15 do 20-25 fizycznych obrażeń od cierni.
- Uniwersalny pancerz Briskwrap ma teraz o 60-100% zwiększone uniki.
- Uniwersalny pancerz Briskwrap ma teraz o 50% zmniejszony współczynnik unikania (poprzednio zwiększony o 40-80%) i zapewnia teraz 5 pkt. szału po trafieniu przez wroga (poprzednio 3 pkt.). Zapewnia również regenerację 3-5 pkt. zdrowia na sekundę.
- Unikalny hełm „Brązowobrody” zapewnia teraz +100 do maksymalnego życia (poprzednio +40-60). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalny pas „Brynabas” zapewnia teraz 30-40% zwiększoną odporność na błyskawice (z 20-30%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalna maczuga „Znak Brynhandy” zadaje teraz od 10-14 do 16-20 dodatkowych obrażeń fizycznych (było od 3-4 do 6-8), +10-20 do Siły (było +5-10) i ma teraz o 20% zmniejszoną prędkość ataku.
- Uniwersalny Pierścień Nory ma teraz -10% do odporności na zimno (z -15 do -10%) i 30-50% zwiększoną szybkość regeneracji many (z 25-35%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Uniwersalne Rękawice Świecznika zapewniają teraz 20-40% odporności na ogień (wzrost z 15-30%) i -10 do -20% odporności na zimno (wzrost z -15 do -30%). Ponadto zapewniają teraz 20-40% zwiększone obrażenia od ognia i 10-20% zmniejszone obrażenia od zimna.
- Unikalne Skupienie Przywołania Padliny sprawia teraz, że stronnicy zadają obrażenia zwiększone o 20-30%.
- Maczuga Chobera Chabera nie zwiększa już obrażeń fizycznych o 80-120% ani szansy na trafienie krytyczne o +5%, ale zwiększa obrażenia fizyczne z 58-65 do 102-110 pkt. i obrażenia duchowe o +50 pkt.
- Unikalny hełm Korona Czerwonego Słońca zapewnia teraz 20-25% odporności na ogień.
- Unikalny hełm „Korona Bladego Króla” zadaje teraz od 10-15 do 20-25 pkt. obrażeń fizycznych od kolców.
- Unikalna zbroja „Tańczący Miraż” ma teraz 150-200% zwiększoną szansę na unik i osłonę energetyczną (poprzednio 60-100%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalne berło „Mroczny Obrońca” posiada teraz cechę „Otrzymuje 5% obrażeń jako obrażenia od chaosu za każdego nieumarłego stronnika” (wcześniej było to 3%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalne rękawice Deathblow zapewniają teraz 5-10% zwiększoną prędkość ataku.
- Unikalny amulet „Defiance of Destiny” sprawia teraz, że odzyskujesz 10% brakującego życia, zanim zostaniesz trafiony przez wroga (poprzednio 5%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalny hełm „Deidbell” zapewnia teraz +10-20 do Siły.
- Unikalny hełm „Pożerający Diadem” zapewnia teraz +40-60 do maksymalnego życia.
- Unikalna tarcza „Dionadair” zapewnia teraz próg ogłuszenia zmniejszony o 20% (poprzednio 30%) i regeneruje 3-5 pkt. zdrowia na sekundę.
- Unikalne rękawice „Doedre’s Tenure” zapewniają teraz 20-30 pkt. maksymalnej osłony energetycznej.
- Unikalna tarcza „Doomgate” zapewnia teraz 13-17% odporności na chaos.
- Unikalny pancerz „Kły Edyrna” ma teraz 50% szans (z 10%) na spowodowanie krwawienia przy trafieniu.
- Unikalny hełm „Elevore” zapewnia teraz +20-30 do Zręczności (poprzednio 10-20) i teraz +1 miejsce na amulety.
- Unikalny hełm „Bruzda Eriana” zapewnia teraz +0-40 do pancerza (poprzednio +0-20), +0-30 do współczynnika uniku i maksymalnego zdrowia (poprzednio +0-15) oraz +0-20 do maksymalnej osłony energetycznej i maksymalnej many (poprzednio +0-10). Zapewnia teraz 0-10% do odporności na ogień, zimno i błyskawice (poprzednio 0-5%), 0-6 regeneracji zdrowia na sekundę (poprzednio 0-3), 0-60 do celności (poprzednio 0-30) oraz +0-10 do siły, zręczności i inteligencji (poprzednio +0-5). Oprócz powyższych statystyk, oferuje teraz również 0-30% zwiększoną szansę na trafienia krytyczne (poprzednio 0-15%) oraz 0-20% zwiększoną rzadkość znajdowanych przedmiotów (poprzednio 0-10%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalne skupienie Wiecznej Iskry zapewnia teraz zwiększoną o 40% szybkość regeneracji many podczas postoju (z 50%), a także zapewnia zwiększoną o 40% szybkość regeneracji many.
- Uniwersalny hełm „Ezomyte Spike” zapewnia teraz +50-80 do maksymalnego zdrowia (wzrost z 30-50), a także zapewnia regenerację 3-6 pkt. zdrowia na sekundę.
Unikalna tarcza „Pierzasta forteca” zapewnia teraz 20-30% odporności na ogień i zimno (poprzednio po 10-20%) oraz +20-30 do siły i zręczności (poprzednio po +10-20). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli. - Unikalny hełm Forbidden Gaze zapewnia teraz 30-50% do odporności na zimno (z 25-35%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Uniwersalna maczuga Mroźny Oddech zapewnia teraz od 8-12 do 16-20 dodatkowych obrażeń fizycznych i obrażeń od zimna (wzrost z 4-6 do 8-12). Zapewnia również +5% do szansy na trafienie krytyczne.
- Uniwersalne buty Gamblesprint zapewniają teraz 15-25% odporności na błyskawice (wzrost z 5-15%) i zwiększają rzadkość przedmiotów o 10-15%.
- Unikalne rękawice „Gravebind” zapewniają teraz 10-15% odporności na zimno.
- Unikalne rękawice „Grip of Winter” oferują teraz 20-30% odporności na zimno.
- Unikalny pancerz „Gloomform” oferuje teraz 10-20% odporności na ogień.
- Unikalna maczuga „Polowanie na Wieprze” nie zadaje już 100-150% zwiększonych obrażeń fizycznych. Zamiast tego zwiększa teraz obrażenia fizyczne o 16-20 do 23-27.
- Unikalny hełm „Hollow Mask” zapewnia teraz 13% odporności na chaos.
- Unikalny hełm „Rogi Byndena” zapewnia teraz +20 do pancerza.
- Unikalna maczuga „Hymn Hrimnoru” zadaje teraz obrażenia fizyczne zwiększone o 80-120% (wcześniej było to 60-80%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalny pancerz „Całun Snów” zapewnia teraz 17-23% odporności na chaos (wzrost z 13-17%) i 20-30% więcej zużytych ładunków fiolek (wzrost z 25-50%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Nieśmiertelny unikalny pancerz został przemianowany na Wojownika Drogi. Nie oferuje już pancerza zwiększonego o 50-100%, ale teraz zapewnia 15-30% odporności na ogień i błyskawice (poprzednio 15-25%). Ponadto oferuje teraz 10-15 regeneracji życia na sekundę i +10-15 do wszystkich atrybutów.
- Unikalny pas „Infernoclasp” oferuje teraz 30-50% odporności na ogień (poprzednio 25-35%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Uniwersalne buty „Infinite Pursuit” zapewniają teraz 25% zwiększoną prędkość ruchu pod wpływem upośledzenia (z 20%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalny Hełm Innsmouth zapewnia teraz +20-30 do współczynnika uniku.
- Unikalny pancerz Ironrasp zapewnia teraz +20-30 do Wytrzymałości.
- Uniwersalny hełm Ironride’a zapewnia teraz +30-50 do maksymalnej żywotności.
- Unikalne rękawice Jarngreipr mają teraz o 50% większy pancerz i unik.
- Uniwersalny Pas Keelhaula posiada teraz Fiolki Życia, które zyskują 0,25 ładunku na sekundę oraz Fiolki Many, które zyskują 0,25 ładunku na sekundę (poprzednio było to 0-0,25 ładunku na sekundę). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalne Rękawice Spoilera zadają teraz o 20-30% więcej obrażeń krytycznych.
- Unikalne buty podróżującego rycerza zapewniają teraz +30-50 do progu obrażeń od żywiołów.
- Unikalny hełm Czarodzieja Pustki zapewnia teraz +10-20 do zręczności.
- Uniwersalne buty Legionstride zapewniają teraz +50-70 do pancerza zamiast 50-80% zwiększonego pancerza. Zapewniają teraz również +50-70 do progu ogłuszenia (poprzednio +30-50).
- Unikalne rękawice „Lochtoniczna Pieszczota” zapewniają teraz +15-25 do pancerza.
- Unikalne buty „Luminous Pace” oferują teraz +20-30 do maksymalnej osłony energetycznej.
- Unikalna tarcza „Lycosidae” posiada teraz cechę „Obrażenia obronne zatruwają wroga tak, jakby zadawały 200 bazowych obrażeń od chaosu” (było 100). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Maska Sanguimancera zapewnia teraz +20-25 do współczynnika uników i +10-15 do maksymalnej osłony energetycznej.
- Matsya Unique Quarterstaff zadaje teraz od 6-9 do 10-15 dodatkowych obrażeń od zimna i od 1 do 19-29 obrażeń od błyskawic.
- Unikalna kusza „Mist Whisper” zadaje teraz od 8-10 do 13-15 dodatkowych obrażeń od zimna (poprzednio od 4-6 do 9-12) i zapewnia wrogom o 30% dłuższy czas działania zimna.
- Uniwersalna ćwierćfa „Wyrok Nazira” nie zadaje już obrażeń fizycznych zwiększonych o 80-120%, ale dodaje 30-36 do 75-81 pkt. obrażeń fizycznych.
- Unikalny pancerz „Nekromanta” sprawia teraz, że stronnicy mają 17-23% odporności na chaos.
- Unikalne rękawice Northpaw dodają teraz od 3-5 do 8-10 obrażeń fizycznych do ataków (było od 2-3 do 5-6) i mają teraz również +15-25 do współczynnika uników.
- Unikalny pierścień „Grzech pierworodny” nie ma już opcji „Odporność na Chaos wynosi zero”, ale zamiast tego zapewnia 17-23% odporności na Chaos.
- Unikalne rękawice „Sługa Malarza” nie zapewniają już 5-10% odporności na ogień, zimno i błyskawice. Zamiast tego zapewniają teraz 5-10% obrażeń od żywiołów jako obrażenia od ognia, 5-10% obrażeń od żywiołów jako obrażenia od zimna i 5-10% obrażeń od żywiołów jako obrażenia od błyskawic.
- Unikalna zbroja „Uścisk Wyrzutka” zapewnia teraz +10-15 do wszystkich atrybutów.
- Unikalne rękawice „Plague Fingers” zapewniają teraz 20-30% szans na zatrucie przy trafieniu (było 5-10%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Uniwersalne buty „Powertread” zapewniają teraz +12% premii do obrażeń krytycznych za każdy ładunek energii (było +8%).
- Unikalny pancerz „Modlitwy o deszcz” zapewnia teraz 10-20% do odporności na błyskawice.
- Unikalny pancerz „Skórowanie Quatla” zapewnia teraz +60-80 do maksymalnego zdrowia (poprzednio +30-50), a także 60-80% zwiększony współczynnik uników.
- Unikalna maczuga Quecholi ma teraz obrażenia fizyczne zwiększone o 100-150% (z 80-120%).
- Unikalna maczuga Widzących Gwiazd dodaje teraz 12-16 do 22-25 obrażeń od zimna (wzrost z 9-12 do 18-22) i dodaje teraz 1 do 40-45 obrażeń od błyskawic (wzrost z 1 do 30-35). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Kuli.
- Quarterstaff Strażnika zadaje teraz od 25-32 do 40-50 dodatkowych obrażeń od ognia (od 8-2 do 16-20). Nie zadaje teraz obrażeń fizycznych i zwiększa celność o +30-50.
- Unikalny pancerz „Sierran Heritage” zapewnia teraz 30-40% odporności na błyskawice (z 15-25%) i -15% odporności na zimno.
- Unikalny hełm „Uśmiechnięty Rycerz” zapewnia teraz pancerz i uniki zwiększone o 150-200% (poprzednio 30-50%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalne rękawice „Ukąszenie węża” zapewniają teraz 20-30% szans na zatrucie przy trafieniu (wzrost z 20%), a także regenerują 6-10 pkt. zdrowia na sekundę.
- Unikalny łuk „Splinter Heart” zadaje teraz 120-160% więcej obrażeń fizycznych (poprzednio 60-80%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalna zbroja „Pożądanie Tetzlapokala” zapewnia teraz +20-30 do inteligencji.
- Wyjątkowe buty „Thunderstep” zapewniają teraz 10-20% zwiększoną szybkość ruchu (z 10-15%) i 30-50% odporności na błyskawice (z 25-35%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalny pancerz „Titan Red Cataphract” zapewnia teraz pancerz zwiększony o 400-500% (z 200-300%) i siłę zwiększoną o 15-30% (z 10-20%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą Boskiej Sfery.
- Unikalne buty Trampletoe zapewniają teraz 15% większą szybkość ruchu (w porównaniu z 10%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Uniwersalne Rękawice Trójpalczastego dodają teraz 6-10 do 12-16 obrażeń fizycznych do ataków (było 3-5 do 6-8), zapewniają teraz również 20-30% zwiększoną kumulację ogłuszenia i 5% zmniejszoną prędkość ataku.
- Unikalna maczuga „Trenchtimbre” dodaje teraz od 13-15 do 22-25 obrażeń fizycznych (było od 10-12 do 18-22). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalna maczuga „Trephina” dodaje teraz od 12-25 do 22-25 obrażeń fizycznych (było od 7-10 do 12-18). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalny amulet „Harmonia Ungila” zapewnia teraz 100-200% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne (ze 100%). Istniejące wersje tego przedmiotu można ulepszyć za pomocą boskiej kuli.
- Unikalny hełm „Visage of Ayah” zapewnia teraz 10-20% odporności na błyskawice.
- Unikalny pancerz „Full Protector” zapewnia teraz 13-17% odporności na chaos.
- Unikalne buty „Surge of Destruction” zapewniają teraz 10% zwiększoną prędkość ruchu.
- Unikalny pancerz „Wędrowny Relikt” ma teraz +60-80 do progu ogłuszenia.
- Unikalne buty „Wiatrowy strumień” zapewniają teraz 10-20% zwiększoną prędkość ruchu (z 10-15%), a także powodują, że umiejętności „Ucieczka” mają teraz 10-20% zwiększoną prędkość rzucania.
- Unikalny hełm Skrzydła Caelyn zapewnia teraz +20 do pancerza.
- Uniwersalne buty Wondertrap zapewniają teraz 10-20% większą szybkość ruchu (w porównaniu z 5-15%), +10-20 do siły, zręczności i inteligencji (w porównaniu z +5-15), a także +30-50 do maksymalnej osłony energetycznej.
- Uniwersalna maczuga Wylunda zadaje teraz od 4-6 do 8-10 dodatkowych obrażeń fizycznych i obrażeń od ognia (poprzednio od 2-3 do 4-5). Oferuje teraz także 20-30% odporności na ogień i +10-20 do siły.
Poprawki
- Naprawiono cztery awarie klienta.
- Naprawiono cztery awarie instancji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Mana Torch”, „Elemental Discharge” i wersja „Ember Sheaf” wyzwalana przez „Twilight Guard” nie były uważane za umiejętności wyzwalane (a zatem mogły generować energię).
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obiekty, takie jak pnącza, były nieprawidłowo liczone jako cele, gdy obrażenia obszarowe były zadawane przez domyślny modyfikator podstawowego typu Wielkiego Młota Kultysty.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Kaskada Oblężnicza obierała za cel Rośliny Strzałkowe i Lodowe Kryształy Frostwall.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Herald Lodu nadal eksplodował rozbitym wrogom, jeśli klejnot był ustawiony do użycia z aktualnie nieaktywnym zestawem broni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że „Umiejętności przygotowawcze” były uważane za „Umiejętności łuku” i dlatego mogły na nie wpływać modyfikatory „Zwiększonych obrażeń od umiejętności łuku” na kołczanach.
- Naprawiono błąd związany z migawkami tarczy energetycznej podczas korzystania z Maski Zszytego Demona jako Piekielnik.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wsparcie Paktem Sług mogło wysysać życie Ulotnych Iluzji.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał łukom 5. poziomu uzyskanie zwiększonej prędkości ataku, a pierścieniom 5. poziomu uzyskanie maksymalnego zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował tymczasową niemożność wykonywania umiejętności podczas próby interakcji z obiektem i jednoczesnego uniku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że punkt kontrolny walki z bossem w Świątyni Kopca czasami prowadził do pierwszego punktu kontrolnego w okolicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że premie jakości dla pocisków wstrząsowych i gradowych nie były stosowane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Totem Fali Uderzeniowej nie działał, gdy był używany z Klejnotem Wsparcia Projekcji Astralnej.
- Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić podczas korzystania z Syfonu Energii podczas trzymania tarczy.
- Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić w kanapowym trybie współpracy podczas interakcji z zakładką Unikatowe zaopatrzenie.
- Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić w trybie współpracy na kanapie podczas interakcji z Ołtarzem Zepsucia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strzała liany nie spowalniała wrogów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Sekhema Asala nie osłaniała cię podczas Jamanry, umiejętności Burzy Abominacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że generowanie terenu dla klienta w Trial of the Sekhemas nie było zsynchronizowane z serwerem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zasięg wpływu Zaginionych Wież mógł nie być wyświetlany podczas interakcji z urządzeniem mapy w skrytce.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kusze nie przeładowywały się, jeśli gracz nie miał wystarczającej ilości many.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było rzucić Iskry, stojąc na krawędzi terenu, po którym można chodzić.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona debuffu Temporal Chains nie wyświetlała poprawnego opisu po najechaniu na nią.
- Naprawiono błąd, który powodował, że unikatowy przedmiot „Ognisty kwiat” nie zadawał graczowi obrażeń od ognia po podpaleniu wroga.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Taniec Duchów pozostawał aktywny, mimo że gracz nie spełniał już wymagań dla ducha.
- Naprawiono błąd, który powodował, że „Pasywny Atlas Drogi Naprzód” powodował, że „Arbiter Popiołu” upuszczał kamienie 16 poziomu zamiast 15 poziomu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre unikalne łuki nie odtwarzały dźwięku podczas wystrzeliwania strzał.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk nie był odtwarzany podczas grawerowania klejnotu wsparcia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z zadań nie były ponownie upuszczane z odpowiedniego celu, jeśli gracz upuścił je na ziemię w obszarze, w którym poziom trudności był inny niż ten, w którym zostały zdobyte. Postacie w uszkodzonym stanie powinny być teraz w stanie ponownie osiągnąć cel zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre obiekty interakcji nie mogły zostać anulowane przez unik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie kolby mogło spowodować utratę życia, jeśli wymagania dotyczące wartości przedmiotu nie zostały spełnione w obu zestawach broni.
- Poprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie znajomych jako offline podczas przełączania postaci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że film wprowadzający nie odtwarzał się na platformie PC.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego można było zdobyć niekompletne unikatowe przedmioty.
- Naprawiono nieprawidłowe interakcje z dodatkowymi slotami ekwipunku umiejętności pasywnej „Kolosalna pojemność”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Zakapturzony nie identyfikował przedmiotów przechowywanych w dodatkowych slotach ekwipunku przyznawanych przez umiejętność pasywną „Kolosalna pojemność”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekwipunek nie otwierał się po najechaniu kursorem na węzeł mapy w interfejsie mapy Atlasu.
- Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że odejście od zwłok i powrót do nich powodował wyświetlenie nowej pozostałości z napisem „Grim Binge”.
- Naprawiono błąd na mapie „Riverbank”, gdzie pole siłowe areny bossów mogło pojawić się przed rozpoczęciem walki z bossem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs tarczy energetycznej był wizualnie wyświetlany jako tarcza energetyczna, mimo że gracz jej nie posiadał.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli rzucać Detonate Dead na sługusów gracza, gdy ten używał Sacrificial Gem.
- Naprawiono błędy na mapach Savannah, Abyss i Seepage, które powodowały, że niektóre obszary były niedostępne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unikatowy przedmiot „Trupi but” nie działał, gdy gracz korzystał z mikrotransakcji „Pancerz króla Faridun”.
- Naprawiono błąd z unikalnym przedmiotem „Hateforge”, gdzie ujemne wartości modyfikatora „to max rage” powodowały, że modyfikator nie był wyświetlany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mrugnięcie w Obozie Ziggurat mogło umożliwić podróż w czasie bez przechodzenia przez portal czasowy.
- Naprawiono błąd w interfejsie Instillingu, który wyświetlał nieistniejące miejsce na Tainted Oil.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przypisanie inokulacji Chaosu było nieprawidłowo liczone jako „Niski poziom many”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności kuszy nie przeładowywały się podczas spamowania umiejętności kontrolerem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przechowywanie klejnotu umiejętności z dołączonymi klejnotami wsparcia powodowało, że klejnoty wsparcia stawały się niewidoczne. Będą one teraz rozpakowywane w odpowiedniej zakładce.
- Poprawiono orientację lustra Kalandry w skrytce walutowej.
- Naprawiono błąd na mapie Vaal Factory, który powodował, że niektóre humanoidalne potwory pozostawały nieaktywne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klejnot „Elemental Storm” miał tag „Physical”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego chmury gazu mogły pojawiać się na nieprzejezdnym terenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obiekty sługusów mogły rozciągać się na nieprzejezdny teren.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego mapa „Burial Swamp” mogła zostać wygenerowana z przerwaną pętlą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa świata zawsze otwierała się na obszarze naziemnym, nawet jeśli gracz znajdował się w obszarze podziemnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego potwory czasami nie były generowane w skrzynkach z gotówką.
- Naprawiono błąd z unikami, w wyniku którego gracz mógł przetoczyć się przez ściany z kości i mrozu.
- Naprawiono błąd z rzutami uniku, który pozwalał graczowi stoczyć się z rampy karawany Ardura.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rdzenie duszy z Atmohua, Zantipi lub Cholotl nie mogły zostać użyte w recepturze 3:1.
- Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikator reliktu dający szansę na inny klucz był zawsze stosowany nieprawidłowo.
- Opuszczanie samouczków nie uniemożliwia już opuszczenia miasta bez wygrawerowania klejnotu.
- Usunięto zbędny opis szansy na blok na Unikalnej Ramie Saffela.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał otwarcie skrzyni w pokoju z punktem orientacyjnym w Mauzoleum Pretora.
- Naprawiono błąd, który powodował brak wyzwalanego znacznika w „Elemental Storm”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia „Lodowatej Kaskady” mogły zamrażać wrogów.
- Naprawiono błąd w „Szlaku Sekhamów”, który powodował, że dźwięk niektórych pułapek nie był odtwarzany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Niezwiązany Awatar” mógł otrzymywać stosy martwych przedmiotów.
- Naprawiono błąd w Świątyni Chaosu, w wyniku którego wskoczenie na arenę mogło skutkować nieukończeniem walki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało znaczników „Obrażenia uzyskane jako ogień”, „zimno” i „błyskawica”, przez co esencje nie mogły rzucać tymi modyfikatorami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że film przejścia z Aktu 1 do Aktu 2 czasami odtwarzał się po wejściu do Karawany Ardura, a nie podczas podróży z Aktu 1.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować blokowanie niektórych łupów w Świątyni Chaosu.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie powiadomienia o preferowanym slocie na kartę, gdy kamień milowy 15 poziomu był konwertowany na kamień milowy 16 poziomu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom powrót na krawędź Vastiri, jeśli teleportowali się do członka drużyny w Akcie 1, a następnie teleportowali się do innego członka drużyny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że grafika 2D superkrytycznego wsparcia nie wyświetlała się w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rzadkość skrzyń ekspedycyjnych nie była wyświetlana na mapach.
Uprawnienia kontrolera
- Podczas korzystania z waluty nawigacja w ekwipunku ignoruje pozycje, dla których nie można użyć aktualnie wybranej waluty.
- Dodano wiązaną akcję do pokazywania i ukrywania etykiet przedmiotów i obiektów.
- Na ekranie mapy świata można teraz nacisnąć B/koło, aby wyjść z tła.
- Niektóre interaktywne elementy w Próbie Sekhemasa i Próbie Chaosu mają teraz pierwszeństwo przed używaniem umiejętności na wrogach, gdy Interakcja jest powiązana z tym samym klawiszem co umiejętność.
- Zakładka „Kosmetyki” w menu nawigacyjnym została przeniesiona na dół, dzięki czemu nie trzeba już przez nią przechodzić, aby dostać się do zakładek „Zadania” lub „Atlas”.
- Poprawiono logikę automatycznego namierzania dla bardzo dużych bossów, takich jak Tor Gul.
- Gra będzie teraz domyślnie wstrzymywana po odłączeniu od kontrolera, z opcją rozłączenia w zakładce gry.
- Autocelowanie nie nadaje już agresywnie priorytetu większym wrogom i obiektom (takim jak Tempest Bell).
- Naciśnięcie X/kwadrat podczas trzymania stosu przedmiotów spowoduje teraz upuszczenie pojedynczego przedmiotu ze stosu w aktualnie wybranym kwadracie.
- Podczas przesuwania kamienia wsparcia nad wypełnione gniazdo, kamień wsparcia znajdujący się obecnie w tym gnieździe jest teraz wyświetlany.
- Przy próbie pobrania nieprawidłowych kamieni szlachetnych za pomocą kontrolera wyświetlane są teraz odpowiednie komunikaty o błędach.
- Przy przełączaniu na kontroler postaci stworzonej za pomocą klawiatury i myszy, postać nie ma już przypisanych akcji.
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał sprzedawcom ekspedycji ponowne zrolowanie podczas korzystania z kontrolera. Dostępny jest teraz także specjalny przycisk (Y/trójkąt) do przetoczenia sprzedawcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacząca umiejętność pasywna „Gemling’s Gem Studded” nie była brana pod uwagę podczas używania klejnotów wsparcia z kontrolerem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika Zaginionej Wieży miał niespójne sterowanie podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał nawigację w kryjówce podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi 2 korzystanie z ławki ratunkowej w kanapowym trybie współpracy.
- Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi 2 wyposażenie przedmiotów kosmetycznych w trybie współpracy na kanapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre rodzaje wyspecjalizowanych zakładek skrytki nie wyświetlały się, jeśli obaj gracze uzyskali do nich dostęp w tym samym czasie w trybie kooperacji na kanapie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przełączanie zaawansowanego opisu podczas badania przedmiotu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przeniesienie wdrożonego gema wsparcia do innego gniazda, gdy zbliżał się limit gemów wsparcia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji „Wstrzymaj celowanie” z umiejętnościami amunicji kuszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre umiejętności nie wykonywały się po przytrzymaniu wejścia innej umiejętności.
Uprawnienia konsoli
- Filtrów przedmiotów można teraz używać na konsolach, subskrybując filtr na stronie Path of Exile.
- Łącze do skonfigurowania filtra przedmiotów jest teraz dostępne w sekcji filtrów w menu ustawień w zakładce „Gra”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przerywniki filmowe i filmy informacyjne na konsolach z serii Xbox z włączonym HDR miały nieprawidłową korekcję kolorów.
Poprawki lokalizacji
- Poprawiono szereg nieaktualnych tłumaczeń
- Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie znaków z akcentami w niektórych językach.
- Poprawiono kilka przypadków, w których przetłumaczony tekst mógł nachodzić na siebie lub na krawędzie swojego pola.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tajski tekst nie wyświetlał się poprawnie na konsolach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego poziomy modyfikatorów nie były wyświetlane poprawnie, gdy język gry był ustawiony na chiński tradycyjny.
- Naprawiono kilka przypadków, w których słowa kluczowe w językach innych niż angielski nie były wyświetlane poprawnie.
Mikrotransakcje
- Włączono następujące istniejące mikrotransakcje kosmetyczne do użytku w Path of Exile 2: Siren Wings, Siren Cloak, Siren Weapon, Siren Weapon Effect, Siren Character Effect, Siren Footprints Effect, Siren Portal Effect, Deepwater Wings, Deepwater Back Attachment, Deepwater Weapon Effect, Deepwater Weapon Effect, Deepwater Character Effect, Deepwater Footprints Effect, Deepwater Portal Effect, Atlantis Cloak , Atlantis Wings, Atlantis Portal Effect, Atlantis Footprints Effect, Skrzydło Onyx Oblivion, Broń Onyx Oblivion, Broń Oblivion, Skrzydło Direblade, Broń Direblade, Broń Verdant, Skrzydło Sulphurous Gargoyle, Skrzydło Alabaster Gargoyle, Skrzydło Stygian Gargoyle, Skrzydło Pitch Black Gargoyle, Efekt postaci iluzjonisty, Efekt postaci Brimstone, Skrzydło Harmony, Płaszcz Harmony, Efekt broni Harmony, Efekt śladu Harmony, Efekt portalu harmonii, Skrzydło dziedzictwa, Peleryna dziedzictwa, Efekt broni dziedzictwa, Broń dziedzictwa, Efekt portalu dziedzictwa, Skrzydło dywergencji, Peleryna dywergencji, Broń dywergencji, Efekt broni dywergencji, Efekt śladu dywergencji, Efekt postaci dywergencji, Efekt portalu dywergencji, Peleryna wulkanu, Tarcza wulkanu, Efekt broni wulkanu, Broń harmoniczna, efekt broni harmonicznej, efekt postaci o cieple elektrycznym, efekt postaci o cieple elektrycznym projektu, efekt postaci o cieple elektrycznym syreny, efekt postaci o cieple elektrycznym Imperatora Pustki, peleryna Kalguurana, dodatek do pleców Pokuty, zestaw zbroi Tygla, efekt portalu Króla Ropuch, efekt portalu Króla Ropuch Albinosów, efekt portalu Króla Ropuch Rzecznych, efekt portalu Świętych Wisielców.
- Atrybut pleców Ręce Xesht ma teraz mniejszy wariant, który można wybrać w menu kosmetycznym.
Pojawiło się również kilka zmian, których nie udało nam się ukończyć na czas przed premierą tej łatki, ale przekażemy je wam, gdy tylko będą gotowe!
- Piosenki Uny nadal nie są odtwarzane poprawnie, co było nieoczekiwane nawet dla nas i powoduje poważne problemy z naprawieniem błędu.
- Dodano kilka respawnów do innej zawartości Pinnacle w Atlasie (King in the Mists, Breachstones, Olroth in Expedition). Arbiter Popiołu jest już uwzględniony, ale nie zdążyliśmy zaimplementować pozostałych.
- Zakładki mapy (Waystone)