Path of Exile 2: Enorme patch 0.1.1 lançado hoje com centenas de mudanças
As notas do patch para a versão 0.1.1 de Path of Exile 2 estão aqui, trazendo centenas de mudanças, novos mapas, reworks de bosses e inúmeras melhorias
Grinding Gear Games anunciou o patch 0.1.1 paraPath of Exile 2a próxima grande atualização com centenas de mudanças, que apimentam principalmente o endgame e trazem numerosas melhorias de equilíbrio e conforto.
De novos mapas a ajustes nos bosses – eis o que podes esperar da atualização.
Quatro novos mapas de torres e mais variedade no final do jogo
Para todos aqueles que procuram novos desafios no fim do jogo do Path of Exile 2, há razões para se regozijarem: com Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spirequatro novos mapas de torresesperam-te!
O mapa das Torres Perdidas também foi completamente reformulado. Estas novas áreas não só trazem novos visuais, mas também diferentes pontos focais de jogabilidade
Alguns mapas focam-se mais na densidade de monstros, enquanto outros oferecem conteúdo adicional, como caixas fortes, essências ou santuários.
Além disso, todos os mapas têm agora, pelo menos, três monstros raros, o que garante umma maior quantidade de saqueema maior quantidade de desafiosgarantidos. Os amantes das batalhas de bosses também ficarão encantados: no futuro, encontrarás um boss em cada quatro mapas.
O chefe em si também foi ajustado:
Os seus ataques já não podem ser bloqueados ou interrompidos tão facilmente. Ele também fica invulnerável por mais tempo quando aparece e sofre menos dano. As builds de lacaios beneficiam do facto de o Árbitro dirigir agora os seus ataques de espada contra os teus companheiros com menos frequênciaTable of Contents
Novo item de final de jogo: Tábua do Precursor do Vigia
A atualização também introduz um novo item: aTábua do Precursor do Vigia Este novo item monetário pode ser colocado em torres trancadas para ativar conteúdo adicional de bosses em mapas próximos. Os tabletes caem dos bosses do mapa
Algumas funcionalidades planeadas não entraram neste patch, mas estão a ser preparadas. Isso inclui a introdução demultiple respawnspara outros chefes de fim de jogo, como oKing in the MistsouOlroth Além disso, ainda falta um separador de , que deve dar uma melhor visão geral das cartas
Path of Exile 2 – 0.1.1 Notas de atualização
Este patch inclui novos mapas de torres de final de jogo, checkpoints de áreas de mapa, tentativas de respawn para o Arbiter of Ash, e muitas mudanças de monstros, mudanças únicas, melhorias e correções de bugs
mudanças no final do jogo
- Adicionadas 4 novas áreas de mapa de torres: Alpine Ridge, Bluff, Mesa e Sinking Spire.
- A área do mapa “Torres Perdidas” também foi revista.
- Para corrigir o problema de só teres uma tentativa na luta de chefe contra o Árbitro de Cinzas, agora tens até seis tentativas de ressurgimento nesta luta. O ressurgimento só pode ser ativado pela pessoa que usou as chaves, e todos os membros do teu grupo ressurgirão ao mesmo tempo. Se saíres do mapa, a tua tentativa irá expirar, por isso terás de lutar contra o boss com a build com que entraste no mapa. Níveis de dificuldade mais altos do chefe reduzirão o número de tentativas de ressurgimento. Vamos tentar adicionar tentativas de renascimento a outros conteúdos do Pináculo ao longo do tempo.
- O Árbitro das Cinzas não pode mais ser interrompido durante a queda de sua habilidade Semente Flamejante. Sua habilidade Tempestade Flamejante não pode mais ser bloqueada.
- O chefe Árbitro das Cinzas agora é invulnerável por mais tempo enquanto vem à tona e recebe muito menos dano quando vem à tona.
- O Árbitro de Cinzas agora é muito menos propenso a atacar lacaios com sua espada, tornando algumas de suas habilidades inutilizáveis.
- Pontos de controlo foram adicionados a áreas do mapa.
- As áreas do mapa agora contêm pelo menos 3 monstros raros.
- Citadelas agora podem aparecer mais perto do Santuário Zigurate.
- Melhorou a visibilidade das cidadelas no mapa do final do jogo.
- Os mapas agora mostram seu bioma ao passar o mouse sobre a interface do Atlas.
- Adicionado o novo Tablete Precursor do Supervisor, um item monetário que pode ser colocado em torres trancadas para adicionar chefes de cartas a cartas válidas no perímetro. Estas pastilhas caem dos chefes de carta e podem ativar modificadores exclusivos que afectam os chefes de carta.
As áreas do mapa foram ajustadas para terem especializações mais claras para o conteúdo que contêm. Por exemplo, uma área de mapa pode conter mais monstros, enquanto outra pode conter mais conteúdo adicional, como cofres, essências ou santuários. Em geral, quanto mais difícil for um mapa de limpar ou quanto mais pequeno for, mais eixos se especializará. Aqui está uma visão geral das alterações que fizemos para tornar os mapas mais distinguíveis: - Agora aparecem até o dobro de baús e o dobro de baús mágicos ou raros em algumas cartas.
- Agora aparecem até o dobro de monstros em alguns mapas.
- Alguns mapas agora têm 50% mais monstros mágicos.
Alguns mapas agora têm um número mínimo menor de monstros raros que você encontrará. - Alguns mapas agora têm 50% a mais de chance de conter essências.
- Alguns mapas agora têm 50% a mais de chance de conter caixas de dinheiro.
- Alguns mapas agora têm 50% a mais de chance de conter santuários.
- Mapas que só podem ser encontradas em biomas com cidadelas agora têm 50% a mais de chance de conter essências, caixas-fortes e santuários.
- Lairs não reclamados agora têm significativamente mais monstros mágicos e menos monstros raros.
- Os monstros no Paraíso Intocado aumentaram. O paraíso intocado agora contém 100% mais monstros, dos quais 100% mais (ou seja, quatro vezes mais) monstros mágicos e raros aparecem.
- O destaque/clique dos santuários foi melhorado.
- Reduzimos a escala de dano dos monstros nos encontros do Simulacro com dificuldade adicional.
- Ajustámos a probabilidade de os mapas conterem bosses. Deves encontrar um boss em cada quatro mapas.
- A probabilidade de chefes de mapa droparem uma pedra de caminho do nível atual ou superior foi reduzida para dar conta do aumento do número total de chefes de mapa.
- O efeito passivo “Atlas Notável de Pedras de Caminho Radiantes” agora dá aos chefes de mapa um aumento de 15% na chance de deixar uma pedra de caminho do nível atual ou superior (antes era 25%).
- As pequenas chances passivas para waystones de chefes de cartas agora fornecem uma chance de +6% para chefes de cartas deixarem uma waystone do nível atual ou superior (antes era 10%).
- A habilidade passiva do Atlas do Delírio “Eu não tenho medo de você!” agora concede “Chefes do Delírio nos seus mapas deixam 100% mais Fragmentos de Simulacro” (antes era 50%).
- O número de monstros e baús pequenos em brechas foi reduzido em 15%.
- O número de Fragmentos de Simulacro que podem ser encontrados em mapas foi aumentado em 20%.
- Adicionamos gráficos 2D especiais para pedras de caminho que têm camadas de delírio.
- Fragmentos de Crise, Pedras Fraturadas, Miragens e Audiência com o Rei agora têm um valor de ouro mais apropriado para os vendedores.
- O nível de zoom do mapa de fim de jogo para entradas de teclado e rato foi aumentado para corresponder ao nível de zoom para entradas de controlador.
Alterações nas habilidades
- “Supercharged Slam” agora tem “Cada tremor subsequente aumenta o raio em +0,5 metros, até 3 metros (antes era ilimitado).
- “Revestimento de Sucata” agora concede acúmulos por uma duração baseada na raridade do inimigo. Inimigos normais concedem 1 acúmulo, inimigos mágicos concedem 2 acúmulos, inimigos raros concedem 5 acúmulos e inimigos únicos concedem 10 acúmulos.
- A habilidade Ataque Relâmpago concedida pelo amuleto único “Coro da Tempestade” foi renomeada para “Grande Ataque Relâmpago” para distingui-la da habilidade concedida por cajados. Os Grandes Relâmpagos activados agora não podem ativar outro Grande Relâmpago se o primeiro foi um acerto crítico. O Golpe de Raio Maior agora causa aproximadamente 3,5 vezes mais dano de raio básico comparado ao Golpe de Raio.
- A exclusiva Armadura Corporal Temporalis não pode mais reduzir o tempo de recarga de uma habilidade para menos de 100 ms.
- As habilidades usadas nos encaixes de uma meta gema não podem mais ganhar energia.
- A descrição da flecha de videira foi esclarecida para indicar que ela atinge os inimigos ao aterrar.
- Removemos o marcador de aura do Dom da Dor para alinhar com outras habilidades de lacaios, já que a habilidade não gera uma aura diretamente (a aura é gerada pelo lacaio invocado).
Modificações de monstros
- Os monstros agora têm um modificador de Robustez aumentado por Essência que os afecta.
- Adicionado um pequeno atraso antes dos monstros libertados dos monólitos de essência poderem usar as suas habilidades.
- Os mineiros abandonados agora lançam menos granadas, que também têm dano reduzido e visual melhorado.
- As granadas de Rudja, o Engenheiro Medonho, agora causam menos dano em Cruel e Mapas.
- O alcance da habilidade Detonar Mortos do Faridun Plaguebringers foi reduzido. A telegrafia para esta habilidade foi melhorada.
- O alcance da habilidade “Meteoro” dos Zelotes dos Homens Perdidos foi reduzido. A aparência desta habilidade também foi melhorada.
- A habilidade “Tempestade de Raios” dos Zelotes Perdidos agora deve sempre acertar o marcador telegrafado em vez de acertar aleatoriamente em algum lugar.
- A habilidade “Quebra de Projétil” dos Velhos Imundos não é mais usada diretamente na sua frente (porque isso é falta de educação), mas agora tem um ataque de projétil simples.
- O alcance do salto da habilidade “Salto do Abutre Vil” foi reduzido. A aparência desta habilidade também foi melhorada.
- O alcance de arremesso de machado dos Vaal Axemen foi reduzido.
- Reduziu a área de efeito da explosão quando o Primogênito Imundo morre. A visibilidade da área de efeito também foi melhorada.
- A habilidade Vômito usada por Colossos Apodrecidos e Colossos do Pântano agora causa menos dano e não pode mais ser usada a curta distância na sua frente.
- Ajustámos o alcance do dano das habilidades de ataque do Moleiro Inchado para corresponder melhor aos efeitos visuais.
- Ajustámos o alcance do dano dos ataques de Zalmarath, o Colosso, para corresponder melhor aos efeitos visuais.
- O comportamento de mira do jogador para Zalmarath, o Colosso, foi ajustado. Os seus braços já não podem ser apontados.
- O alcance do dano dos Tornados de Bahlak, o Vidente do Céu, foi ajustado para combinar melhor com os efeitos visuais. Os tornados agora empurram-te ligeiramente para longe quando aparecem, e agora causam menos dano quando aparecem pela primeira vez antes de se fortalecerem.
- Reduzimos a frequência com que as Sombras Rastejantes podem usar sua habilidade de invisibilidade.
- Ajustada a frequência de alguns monstros, como Prowling Shades e Gelid Zealots.
- Os Zelotes de Vaal agora usam a habilidade Olho do inverno com menos frequência.
- Os efeitos visuais da habilidade Tempestade de Fogo dos Zelotes Ardentes foram melhorados.
- Ajustámos o alcance do dano dos ataques do Carrasco para corresponder melhor aos efeitos visuais. O pré-anúncio do golpe da guilhotina também foi melhorado.
- Melhoramos a visibilidade das habilidades dos Arqueiros Cultistas. A habilidade Chuva Tóxica deles agora também causa menos dano.
- Jamanra, a Saia Zumbi do Rei Ressuscitado, não explode mais espontaneamente ao morrer.
- A habilidade Função de Comando do Poderoso Punho de Prata agora causa muito menos dano.
- Reduziu a frequência com que os Perseguidores de Azak usam a habilidade Esmagar.
- Os Golias Andantes não causam mais dano duas vezes quando caem. A habilidade Smash deles agora causa mais dano no centro e menos nas bordas.
- Reduzimos a distância a partir da qual os Urnwalkers podem usar a sua habilidade na verificação de Sechemas. Também corrigimos um problema em que eles não estavam causando o dano correto, então agora eles causam mais dano.
- As Lanças de Cobra não causam mais dano duas vezes com seu ataque de projétil. O ataque corpo a corpo agora causa dano físico em vez de dano de caos.
- A densidade de monstros em Utzaal foi reduzida. Os monstros nesta área agora tendem a ser mais fracos.
- A densidade de monstros nas áreas de Dreadnaught foi ajustada para causar menos lutas de enxame.
- Melhoramos o aviso prévio para a habilidade Detonar Mortos do Xamã Azak.
- Melhorou o aviso para os cristais que os Golias Vaal deixam para trás quando morrem.
- Melhorou a exibição de pústulas do caos em encontros rituais.
- O modificador “Perdição iminente” no Julgamento do Caos agora tem mais tempo antes de explodir, e a exibição foi melhorada.
- Melhorou o aviso prévio do lançamento de âncora dos monstros afectados pela Essência da Agonia.
- Melhorou a exibição da área de efeito dos monstros afetados pela Essência da Eletricidade. O tempo até a área de efeito explodir também foi aumentado.
- As plantas fugitivas são agora muito mais visíveis antes e imediatamente antes de explodirem.
- Os efeitos visuais das explosões elementares causadas por mortes de lacaios ou regularmente lançadas por um monstro raro foram melhorados. O atraso antes de explodir também foi aumentado.
- A aura do modificador de monstro “Previne recuperação acima de 50%” agora tem um raio visível.
- Os modificadores de Escudo de Energia nos monstros agora fornecem níveis de Escudo de Energia muito mais significativos.
- O modificador do Escudo de Monstro foi reativado na Prova do Caos.
Mudanças gerais e melhorias
- A migração de ligas solo auto-encontradas para as suas ligas-mãe correspondentes (Standard ou Hardcore) foi activada. Isto pode ser feito através do botão “Migrações de Liga” no ecrã “Seleção de Personagem”.
- As abóbadas foram ajustadas para que agora gerem ondas de inimigos num período de tempo muito mais curto.
- O efeito de neblina do cofre agora desaparece quando todas as ondas de inimigos forem geradas.
- A probabilidade de encontrar abóbadas de pesquisa foi significativamente aumentada.
- Adicionado um efeito visual para distinguir quais monstros foram gerados por um cofre.
- Ajustámos os modificadores dos baús de tesouro “Rochas Vulcânicas”, “Tempestade de Raios”, “Espigões de Gelo” e “Barragem do Caos” para que se activem após um atraso.
- Talismãs agora têm um efeito no teu personagem quando usados automaticamente.
- Itens encaixáveis como runas agora podem ser sobrescritos inserindo outro item encaixável no encaixe.
- Ao tentar reciclar um item, os itens recicláveis no seu inventário agora serão destacados e seus encaixes serão exibidos.
- Flacons com qualidade agora podem ser reciclados.
- A armadura ficou cerca de 15% mais eficaz.
- Mais monstros agora podem ser empurrados em arremessos de esquiva. Isso geralmente se aplica à maioria dos monstros menores que um esqueleto.
- Objetos como Fragmentos de Delírio não podem mais ser empurrados por outros monstros.
- A probabilidade de presságios aparecerem como recompensas de rituais foi aumentada.
- Reduzimos a probabilidade de itens receberem alguns dos modificadores de itens menos desejáveis.
- As emoções destiladas necessárias para conceder uma habilidade passiva a um amuleto agora só aparecerão na árvore de habilidades passivas depois que você pegar sua primeira emoção destilada.
- Adicionado um portal de saída para a Arena do Trialmaster.
- Removido o requisito de nível para acesso aos Mercadores de Expedição.
- A raridade dos itens nas lojas de Mercadorias de Expedição agora aumenta com o nível da loja, então lojas de níveis mais altos geralmente terão itens mais raros. Isto não afecta as lojas existentes, e terás de usar uma moeda de renovação para gerar lojas com a raridade melhorada.
- A confusão visual em muitas áreas do mapa foi reduzida para melhorar a visibilidade de habilidades e efeitos.
- Adicionado um tutorial para ativar a tua primeira gema de buff permanente.
- Melhorámos e corrigimos as inconsistências de caminhabilidade em áreas da campanha e em mapas.
- Melhorou o tempo de carregamento do mapa do mundo.
- Reduziu o tempo de reanimação inicial do jogador para 2,5 segundos (anteriormente 3 segundos).
- O tempo de ressurreição do jogador foi reduzido para 1,5 segundos por morte (anteriormente 2 segundos).
- Alva agora tem a habilidade de jogar por itens quando colocados no seu esconderijo.
- A ressurreição de lacaios que morreram por estarem fora do seu alcance agora ocorrerá instantaneamente nas suas proximidades.
- O rastreador de missões agora mostra quais missões são aplicáveis à área em que você está atualmente.
- As gemas não processadas agora mostram o seu nível na etiqueta do item.
- Os amuletos agora mostram o número de cargas que têm e quando estão activos.
- Os ícones do mapa do mundo foram actualizados para indicar que completaste missões, experimentaste encontros e encontraste itens, para que seja mais claro que foram concluídos.
- As opções para expandir os efeitos das armas foram adicionadas à interface da janela de cosméticos.
- Os itens únicos Erian’s Cobble, Heartbound Loop, Ironride e Myris Uxor receberam gráficos 2D.
- Os itens únicos Mão da Sabedoria e Ação ganharam gráficos 3D.
- Adicionado texto de sabor para os itens únicos “Presas de Edyrn” e “Coração Estilhaçado”.
- Depois de ativar um Presságio de Esculpir, mover o ponteiro do rato sobre um item antes de aplicar um Orbe do Caos irá agora mostrar qual o modificador que será reenrolado.
- Melhorou o desempenho da luta com o Xyclucian, o chefe quimera.
- Melhorou o desempenho da lava em “The Molten Vault”.
- Reduziu a desordem do ecrã e melhorou o desempenho do efeito que é reproduzido quando se mata alvos de monstros raros em mapas de fim de jogo.
- Melhorou o desempenho de áreas com luz muito forte que projecta muitas sombras (especialmente o Templo de Kopec e o Refúgio Zigurate).
- Melhorou o desempenho do “Acampamento do Zigurate” para reduzir a ocorrência de texturas não carregadas.
- “Terreno Ardente” já não pode aparecer debaixo de objectos interactivos como alavancas.
- Os monstros não podem mais aparecer perto da entrada de um mapa. Isto resultava frequentemente no facto de o jogador ser atacado imediatamente quando se movia.
Adicionada a palavra-chave - para resistência à honra.
Os monstros de Delirium já não são invulneráveis durante a sua animação de aparecimento, por isso já não devem bater em ti durante essa animação. - Agora é possível pegar itens e interagir com alguns objetos enquanto realiza outras ações.
- A opção “Atacar no local interrompe o movimento” não impede mais a execução de habilidades que podem ser usadas enquanto se move usando o movimento WASD.
- A melhoria gradual do som, gráficos, efeitos e ambientes continuou.
Mudanças em itens únicos
- O escudo único “Alkem Eira” agora fornece +50-70 de mana máxima (anteriormente +15-30). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O escudo único “Roda de Arvil” não tem mais 40-60% de chance de bloqueio aumentada. Ele agora fornece +40-60 de vida máxima e +40-60 de mana máxima.
- A armadura corporal única “Ashrend” agora fornece 30-40% de resistência ao fogo (anteriormente 20-30%) e 10-20 na força.
- A aljava única “Ira da Sufocação” agora aumenta o dano de frio dos ataques de 3-4 para 5-8.
- O capacete único “Visão de Atsak” agora oferece 30-40% de aumento de chance de acerto crítico (antes era 20-40%) e 100-150% de aumento de chance de esquiva e escudo de energia.
- As Luvas Especiais de Visão Aguçada de Atziri agora oferecem 30-50% de aumento de chance de acerto crítico (antes era 20-30%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- A Armadura Especial do Morador do Túmulo agora oferece “Dano de inimigos que te acertam é azar quando você está com pouca vida”.
- A armadura única “Ventre da Besta” agora causa 25-30 a 35-40 de dano físico por espinhos.
- As botas exclusivas “Nascimento da Fúria” agora oferecem 20% de aumento na velocidade de movimento (antes eram 15%) e 20-30% de resistência a fogo (antes eram 10-20%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A armadura corporal única “Dúvida Negra” agora oferece 10-20% de resistência ao frio.
- A armadura única “Trama Negra” agora fornece +40-60 de Armadura e +10% de Resistência Elemental.
- A aljava única “Brilho Negro” agora aumenta o dano de fogo dos ataques de 3-5 para 6-9.
- O anel único “Coração Negro” agora aumenta o dano de caos dos ataques em 4-6 para 8-10 (anteriormente 2-3 para 4-5). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O exclusivo Bastão de Espinheiro Sanguíneo agora adiciona 8-12 a 16-18 de dano físico (de 3-5 a 9-11). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- As luvas exclusivas dos Braceletes de Chama Azul agora fornecem +20 ao escudo de energia máximo.
- As Botas exclusivas dos Ossos de Ullr agora concedem +20-40 de Vida Máxima e Mana Máxima (antes era +25). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A maça única “Chocalho Cerebral” agora aumenta o dano físico em 18-22 para 24-28 (era 10-12 para 18-22) e o dano de raio em 1 para 50-55 (era 1 para 36-42). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- A armadura corporal exclusiva do javali agora fornece +60-100 à vida máxima (era +50-80), não pode se esquivar e regenera 5% da vida por segundo enquanto estiver cercado
- A armadura corporal única “Cúpula de Latão” agora tem 400-500% de aumento de armadura (antes era 300-400%) e -5 a -1 para todas as resistências elementais máximas (antes era -5%). As versões existentes deste item único podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- As Botas Únicas de Briarpatch agora causam 10-15 a 20-25 de dano Físico de Espinhos.
- O Escudo Corporal Único Briskwrap agora tem 60-100% de Evasão aumentada.
- A Armadura Corporal Única Briskwrap agora tem uma Evasão reduzida em 50% (antes aumentava em 40-80%) e agora concede 5 de Raiva quando atingida por um inimigo (antes 3). Ela também agora fornece 3-5 de regeneração de vida por segundo.
- O capacete único “Barba de Bronze” agora concede +100 de vida máxima (anteriormente +40-60). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- O cinto único “Brynabas” agora concede 30-40% de aumento de Resistência a Raios (antes era 20-30%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- A Maça Única “Marca de Brynhand” agora tem 10-14 a 16-20 de dano físico adicional (era 3-4 a 6-8), +10-20 de Força (era +5-10), e agora 20% de velocidade de ataque reduzida.
- O Anel Único do Escavador agora tem -10% de Resistência ao Gelo (de -15 para -10%) e uma taxa de regeneração de mana aumentada em 30-50% (de 25-35%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- As Luvas Únicas do Fabricante de Velas agora oferecem 20-40% de Resistência ao Fogo (antes era 15-30%) e -10 a -20% de Resistência ao Frio (antes era -15 a -30%). Além disso, elas agora causam 20-40% de dano de fogo aumentado e 10-20% de dano de frio reduzido.
- O Foco Único Chamado da Carniça agora faz com que lacaios causem 20-30% a mais de dano.
- A Maça Única Chober Chaber não tem mais 80-120% de Dano Físico aumentado ou +5% de Chance de Acerto Crítico, mas aumenta de 58-65 a 102-110 de Dano Físico e +50 de Espírito.
- O capacete exclusivo Corona do Sol Vermelho agora oferece 20-25% de resistência ao fogo.
- O elmo único “Coroa do Rei Pálido” agora causa 10-15 a 20-25 de dano com espinhos físicos.
- A armadura única “Miragem Dançante” agora tem 150-200% de aumento de chance de esquiva e escudo de energia (anteriormente 60-100%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O cetro único “Deflagrador Sombrio” agora tem a caraterística “Ganha 5% do dano como dano de caos por lacaio morto-vivo” (era 3%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- As luvas exclusivas do Golpe da Morte agora oferecem 5-10% de aumento na velocidade de ataque.
- O amuleto exclusivo “Desafio do Destino” agora faz com que você recupere 10% da vida perdida antes de ser atingido por um inimigo (antes era 5%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O elmo único “Deidbell” agora concede +10-20 de Força.
- O elmo único “Diadema Devorador” agora concede +40-60 de vida máxima.
- O escudo único “Dionadair” agora concede uma redução de 20% no limite de atordoamento (antes era 30%) e agora concede 3-5 de regeneração de vida por segundo.
- As luvas exclusivas “Tenure de Doedre” agora fornecem 20-30 no escudo de energia máximo.
- O escudo único “Doomgate” agora fornece 13-17% de resistência ao caos.
- A armadura corporal única “Presas de Edyrn” agora tem 50% de chance (antes era 10%) de causar sangramento ao ser atingida.
- O elmo único “Elevore” agora fornece +20-30 para Destreza (anteriormente 10-20) e agora tem +1 espaço para amuletos.
- O elmo único “Erian’s Cobble” agora fornece +0-40 para Armadura (antes +0-20), +0-30 para Esquiva e Vida Máxima (antes +0-15) e +0-20 para Escudo de Energia Máximo e Mana Máxima (antes +0-10). Agora fornece 0-10% para Resistência ao Fogo, Resistência ao Frio e Resistência a Raios (todos anteriormente 0-5%), 0-6 Regeneração de Vida por segundo (anteriormente 0-3), 0-60 para Precisão (anteriormente 0-30) e +0-10 para Força, Destreza e Inteligência (todos anteriormente +0-5). Para além das estatísticas acima, também oferece um aumento de 0-30% na probabilidade de acertos críticos (anteriormente 0-15%) e um aumento de 0-20% na raridade dos itens encontrados (anteriormente 0-10%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- O foco único Centelha Eterna agora fornece um aumento de 40% na taxa de regeneração de mana quando parado (antes era 50%), e agora também fornece um aumento de 40% na taxa de regeneração de mana.
- O capacete único “Pico de Ezomita” agora fornece +50-80 de vida máxima (antes era 30-50) e agora também fornece 3-6 de regeneração de vida por segundo.
- O escudo único “Fortaleza Emplumada” agora fornece 20-30% de resistência ao fogo e ao frio (anteriormente 10-20% cada) e +20-30 para força e destreza (anteriormente +10-20 cada). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O capacete exclusivo Olhar Proibido agora fornece 30-50% de Resistência ao Gelo (antes era 25-35%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A maça exclusiva Sopro de Gelo agora tem 8-12 a 16-20 de Dano Físico e Dano de Gelo adicionais (de 4-6 a 8-12). Ela agora também fornece +5% de chance de acerto crítico.
- As botas exclusivas da Pegada de Jogo agora fornecem 15-25% de Resistência a Raios (antes era 5-15%) e agora fornecem 10-15% de aumento de raridade de item.
- As luvas exclusivas “Gravebind” agora oferecem 10-15% de resistência ao frio.
- As luvas únicas “Grip of Winter” agora oferecem 20-30% de resistência ao frio.
- A armadura corporal única “Gloomform” agora oferece 10-20 % de resistência ao fogo.
- A maça única “Caça ao Porco” não causa mais 100-150% de dano físico aumentado. Em vez disso, ela agora aumenta o dano físico em 16-20 para 23-27.
- O capacete único “Máscara Oca” agora concede 13% de resistência ao caos.
- O elmo único “Chifres de Bynden” agora concede +20 de armadura.
- A maça única “Hino de Hrimnor” agora tem 80-120% de dano físico aumentado (era 60-80%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A armadura única “Mortalha dos Sonhos” agora oferece 17-23% de resistência ao caos (antes 13-17%) e 20-30% mais cargas de frasco usadas (antes 25-50%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
O Escudo Corporal Único do Imortal foi renomeado para Guerreiro das Estradas. Ele não oferece mais 50-100% de aumento de armadura, mas agora oferece 15-30% de resistência a fogo e resistência a raios (ambos anteriormente 15-25%). Além disso, agora oferece 10-15 de regeneração de vida por segundo e +10-15 em todos os atributos. - O cinto único “Infernoclasp” oferece agora 30-50% de resistência ao fogo (anteriormente 25-35%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- As botas exclusivas Perseguição Infinita agora oferecem 25% de aumento de velocidade de movimento enquanto afetadas por uma deficiência (antes era 20%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- O Elmo Único de Innsmouth agora concede +20-30 à Avaliação de Esquiva.
- A armadura única de Irongrasp agora concede +20-30 para Força.
O capacete único de Ironride agora concede +30-50 de vida máxima. - As luvas exclusivas de Jarngreipr agora têm 50% a mais de Armadura e Esquiva.
- O Cinto Único de Keelhaul agora tem Frascos de Vida que ganham 0,25 carga por segundo e Frascos de Mana que ganham 0,25 carga por segundo (ambos eram anteriormente 0-0,25 carga por segundo). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- As Luvas Únicas do Spoiler agora causam 20-30% a mais de dano crítico.
- As botas exclusivas do Cavaleiro Viajante agora concedem +30-50 ao limite de aflição elemental.
- O Elmo Único do Mago do Vácuo agora concede +10-20 para Destreza.
- As Botas Únicas de Legionstride agora concedem +50-70 de Armadura em vez de 50-80% de aumento de Armadura. Elas agora também fornecem +50-70 para o limiar de atordoamento (anteriormente +30-50).
- As luvas exclusivas “Carícia Lochtonial” agora oferecem +15-25 de Armadura.
- As botas únicas “Ritmo Luminoso” agora oferecem +20-30 para o escudo de energia máximo.
- O escudo único “Lycosidae” agora tem a caraterística “Dano de defesa envenena o inimigo como se tivesse causado 200 de dano de caos básico” (era 100). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A Máscara do Sanguimante agora fornece +20-25 para a classificação de esquiva e +10-15 para o escudo de energia máximo.
- O Bastão Único de Matsya agora tem 6-9 para 10-15 de dano adicional de frio e 1 para 19-29 de dano de raio.
- A besta exclusiva “Sussurro da Névoa” agora tem 8-10 a 13-15 de dano de frio adicional (antes era 4-6 a 9-12) e agora aumenta em 30% a duração do frio nos inimigos.
- A arma única “Julgamento de Nazir” não tem mais 80-120% de dano físico aumentado, mas adiciona 30-36 a 75-81 de dano físico.
- A armadura corporal única “Necromantle” agora faz com que os lacaios tenham 17-23% de resistência ao caos.
- As luvas exclusivas de Northpaw agora adicionam 3-5 a 8-10 de dano físico aos ataques (era 2-3 a 5-6) e agora também têm +15-25 de classificação de esquiva.
- O anel único “Pecado Original” não tem mais “Resistência ao Caos é Zero”, mas sim 17-23% de Resistência ao Caos.
- As luvas exclusivas “Servo do Pintor” não oferecem mais 5-10% de resistência a fogo, frio ou raio. Em vez disso, elas agora fornecem 5-10% de Dano Elemental como Dano de Fogo, 5-10% de Dano Elemental como Dano de Frio e 5-10% de Dano Elemental como Dano de Raio.
- A armadura corporal única “Abraço do Proscrito” agora concede +10-15 a todos os atributos.
- As luvas únicas “Dedos da Peste” agora concedem 20-30% de chance de envenenar ao acertar (era 5-10%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- As Botas Únicas “Powertread” agora concedem +12% de bónus de dano crítico por carga de energia (era +8%).
- A Armadura Única “Prayers for Rain” agora concede 10-20% de Resistência a Raios.
- A armadura exclusiva “Esfolamento de Quatl” agora concede +60-80 de vida máxima (antes era +30-50) e também concede 60-80% de aumento na taxa de esquiva.
- A maça exclusiva do Quecholi agora tem 100-150% de dano físico aumentado (antes era 80-120%).
- A maça exclusiva Estrelas Vedoras agora adiciona 12-16 a 22-25 de dano de frio (de 9-12 a 18-22) e agora adiciona 1 a 40-45 de dano de raio (de 1 a 30-35). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A Besta de Guerra Única Sentinela agora tem 25-32 a 40-50 de dano de fogo adicional (era 8-2 a 16-20). Ela agora não causa dano físico e aumenta a precisão em +30-50.
- A armadura única “Herança de Sierran” agora oferece 30-40% de resistência a raios (antes era 15-25%) e agora tem -15% de resistência ao frio.
- O capacete único “Cavaleiro Sorridente” agora fornece 150-200% de aumento de armadura e evasão (anteriormente 30-50%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- As luvas exclusivas Mordida de Cobra agora oferecem 20-30% de chance de envenenamento ao acertar (antes era 20%) e também oferecem 6-10 de regeneração de vida por segundo.
- O arco exclusivo “Coração Estilhaçado” agora causa 120-160% a mais de dano físico (antes era 60-80%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A armadura única “Desejo de Tetzlapokal” agora concede +20-30 de Inteligência.
- As botas exclusivas “Passo do Trovão” agora concedem 10-20% de aumento na Velocidade de Movimento (antes 10-15%) e 30-50% de Resistência a Raios (antes 25-35%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- A armadura única “Catáfrago Vermelho Titã” agora fornece 400-500% de aumento de armadura (antes era 200-300%) e 15-30% de aumento de força (antes era 10-20%). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma Esfera Divina.
- As botas exclusivas do Trampletoe agora aumentam a velocidade de movimento em 15% (antes era 10%). Versões existentes deste item podem ser melhoradas usando uma esfera divina.
- As Luvas Únicas do Dedo Três agora adicionam 6-10 a 12-16 de dano físico aos ataques (era 3-5 a 6-8), além de aumentar em 20-30% o acúmulo de atordoamento e reduzir em 5% a velocidade de ataque.
- A maça única “Trenchtimbre” agora adiciona 13-15 a 22-25 de dano físico (era 10-12 a 18-22). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- A maça única “Trephina” agora adiciona 12-25 a 22-25 de dano físico (era 7-10 a 12-18). As versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- O amuleto único “Harmonia de Ungil” agora oferece 100-200% de aumento de chance de acerto crítico (antes era 100%). Versões existentes deste item podem ser melhoradas com uma esfera divina.
- O elmo único “Visage of Ayah” agora oferece 10-20% de resistência a raios.
- A armadura única “Protetor Completo” agora oferece 13-17% de resistência ao caos.
- As botas exclusivas “Surto de Destruição” agora oferecem 10% de aumento de velocidade de movimento.
- A armadura única “Relicário Errante” agora tem +60-80 no limite de atordoamento.
- As Botas Únicas do Grito de Vento agora aumentam a velocidade de movimento em 10-20% (antes era 10-15%) e também fazem com que as habilidades de Fuga tenham 10-20% de aumento na velocidade de lançamento.
- O Capacete Único Asas de Caelyn agora concede +20 de Armadura.
- As Botas Únicas da Armadilha Maravilhosa agora aumentam em 10-20% a Velocidade de Movimento (antes era 5-15%), +10-20 em Força, Destreza e Inteligência (antes era +5-15), e agora também aumentam em +30-50 o Escudo de Energia Máximo.
- A Maça Única da Estaca de Wylund agora tem 4-6 a 8-10 de dano físico e dano de fogo adicionais (antes eram 2-3 a 4-5). Ela agora também oferece 20-30% de resistência a fogo e +10-20 de força.
Correcções
- Foram corrigidos quatro crashes de clientes.
- Foram corrigidas quatro falhas de instância.
- Corrigimos um erro que fazia com que “Tocha de Mana”, “Descarga Elemental” e a versão de “Folha de Brasa” ativada por “Guarda do Crepúsculo” não fossem consideradas habilidades ativadas (e, portanto, podiam gerar energia).
- Corrigimos um erro que fazia com que alguns objetos, como plantas de flecha de videira, fossem contados incorretamente como alvos quando o dano de área era causado pelo modificador implícito no tipo básico do Martelo Supremo Cultista.
- Corrigimos um erro que fazia com que a Cascata de Cerco tivesse como alvo as Plantas de Flechas Ranqueadas e os Cristais de Gelo da Muralha de Gelo.
- Corrigimos um erro que fazia com que o Arauto do Gelo ainda explodisse inimigos despedaçados se a gema estivesse configurada para ser usada com o conjunto de armas atualmente inativo.
- Corrigido um problema em que as “Habilidades de Preparação” eram consideradas “Habilidades de Arco” e podiam ser afectadas por modificadores para “Aumento de Dano com Habilidades de Arco” em aljavas.
- Corrigimos um problema com instantâneos de Escudo de Energia ao usar a Máscara de Demônio Costurada como um Infernalista.
- Corrigimos um problema em que o suporte do Pacto do Servo podia drenar a vida de Ilusões Adormecidas.
- Corrigimos um erro que impedia os arcos de nível 5 de ganharem velocidade de ataque aumentada e os anéis de nível 5 de ganharem vida máxima.
- Corrigido um erro que impedia temporariamente a execução de habilidades quando se tentava interagir com um objeto e esquivar ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que o ponto de controlo para a luta contra o chefe no Templo de Kopec levava por vezes ao primeiro ponto de controlo na área.
- Corrigido um problema em que os bónus de qualidade para os projécteis de choque e tempestade de granizo não estavam a ser aplicados.
- Corrigido um erro onde o Totem Onda de Choque não funcionava quando usado com a Gema de Suporte de Projeção Astral.
- Corrigido um travamento do cliente que poderia ocorrer ao usar o Sifão de Energia enquanto segurava um escudo.
- Corrigido um crash de cliente que podia ocorrer no modo couch co-op ao interagir com o separador Unique Supply.
- Corrigido um crash de cliente que podia ocorrer no modo cooperativo ao interagir com o Altar da Corrupção.
- Corrigido um erro em que a seta de cipó não abrandava os inimigos.
- Corrigido um erro que fazia com que Sekhema Asala não te protegesse durante Jamanra, a habilidade de Tempestade da Abominação.
- Corrigido um erro que fazia com que a geração de terreno para o cliente em Trial of the Sekhemas estivesse fora de sincronia com o servidor.
- Corrigido um erro que fazia com que o alcance de influência das Torres Perdidas não fosse exibido ao interagir com o dispositivo de mapa no seu esconderijo.
- Corrigido um erro que fazia com que as bestas não recarregassem se o jogador não tivesse mana suficiente.
- Corrigido um bug onde Spark não podia ser lançado quando se estava na borda de um terreno caminhável.
- Corrigimos um erro que fazia com que o ícone da penalidade Correntes Temporais não mostrasse a descrição correta ao passar o mouse sobre ele.
- Corrigido um erro que fazia com que o item único “Flor de Fogo” não causasse dano de fogo ao jogador quando um inimigo era incendiado.
- Corrigido um erro que fazia com que a “Dança Fantasma” permanecesse ativa mesmo que o jogador já não cumprisse os requisitos para o fantasma.
- Corrigimos um erro que fazia com que a Passiva Atlas do “Caminho a Seguir” fizesse com que o “Árbitro das Cinzas” deixasse cair pedras de caminho de nível 16 em vez de nível 15.
- Corrigimos um erro que fazia com que alguns arcos únicos não emitissem som ao disparar flechas.
- Corrigido um erro em que o áudio não era reproduzido ao gravar uma gema de suporte.
- Corrigido um erro que fazia com que os itens de missões não voltassem a cair do respetivo alvo se o jogador os deixasse cair no chão numa área em que o nível de dificuldade fosse diferente daquele em que foram obtidos. Personagens em estado quebrado devem agora ser capazes de atingir novamente o objetivo da missão.
- Corrigido um erro em que alguns objectos de interação não podiam ser cancelados ao esquivarem-se.
- Corrigido um erro em que usar um frasco podia fazer com que o jogador perdesse vida se os requisitos de valor do item não fossem cumpridos em ambos os conjuntos de armas.
- Corrigido um erro que podia fazer com que os amigos aparecessem como offline ao trocar de personagem.
- Corrigido um erro que fazia com que o vídeo de introdução não fosse reproduzido na plataforma PC.
- Corrigido um erro que permitia a obtenção de itens únicos incompletos.
- Corrigimos algumas interações incorrectas com os espaços de inventário adicionais da habilidade passiva de ascensão de Titã “Capacidade Colossal”.
- Corrigido um erro onde o Encapuzado não identificava itens armazenados em espaços de inventário adicionais concedidos pela habilidade passiva de Ascensão de Titã “Capacidade Colossal”.
- Corrigido um erro que fazia com que o inventário não abrisse mais ao passar o mouse sobre um nó do mapa na interface do Atlas Map.
- Corrigido um erro visual que fazia com que se afastasse de um cadáver e voltasse para ele mostrasse visualmente um novo remanescente com “Grim Binge”.
- Corrigido um bug no mapa “Riverbank” onde o campo de força da arena do chefe poderia aparecer antes de entrar na luta do chefe.
- Corrigido um erro onde a interface do escudo de energia era visualmente exibida como um escudo de energia mesmo que o jogador não tivesse um.
- Corrigido um erro onde os inimigos podiam lançar Detonar Morto nos lacaios do jogador quando o jogador usava a Gema Sacrificial.
- Corrigido um problema nos mapas Savana, Abismo e Saneamento em que partes das áreas ficavam inacessíveis
- Corrigido um problema em que o item único “Corpse Shoe” não funcionava quando o jogador usava a microtransacção “Body Armour of the King of Faridun”
- Corrigido um erro no item exclusivo “Hateforge” em que valores negativos do modificador “to max rage” faziam com que o modificador não fosse exibido.
- Corrigido um erro em que a Pisca no Acampamento Zigurate permitia viajar no tempo sem passar pelo portal do tempo.
- Corrigido um erro na interface de instilação que mostrava um espaço para óleo contaminado que não existia.
- Corrigido um erro que fazia com que a atribuição de uma Inoculação do Caos fosse incorretamente contada como “Mana Baixa”.
- Corrigido um erro que fazia com que as habilidades de besta não recarregassem ao usar a habilidade com um controlador.
- Corrigido um erro onde guardar uma gema de habilidade com gemas de suporte anexadas fazia com que as gemas de suporte ficassem invisíveis. Agora elas serão desempacotadas na aba apropriada.
- A orientação do espelho de Kalandra no depósito de moedas foi corrigida.
- Corrigido um erro no mapa da Fábrica Vaal que fazia com que alguns monstros humanóides permanecessem inactivos.
- Corrigido um erro onde a gema “Tempestade Elemental” tinha a etiqueta “Físico”.
- Corrigido um erro em que nuvens de gás podiam aparecer em terreno intransponível.
- Corrigido um erro que fazia com que os objectos dos lacaios se pudessem estender em terreno intransponível.
- Corrigido um erro onde o mapa “Burial Swamp” podia ser gerado com um loop interrompido.
- Corrigido um erro que fazia com que o mapa do mundo abrisse sempre com uma área acima do solo, mesmo que o jogador estivesse numa área subterrânea.
- Corrigido um erro em que os monstros por vezes não eram gerados nas caixas de dinheiro.
- Corrigido um erro nos lançamentos de esquiva em que o jogador podia rolar através de paredes de osso e gelo.
- Corrigido um erro na esquiva que permitia ao jogador rolar para fora da rampa da caravana de Ardura.
- Corrigido um erro onde núcleos de alma de Atmohua, Zantipi ou Cholotl não podiam ser usados para a receita 3:1.
- Corrigido um erro onde o modificador de relíquia que oferecia uma chance para outra chave era sempre aplicado incorretamente.
- Pular tutoriais não impede mais que você saia da cidade sem gravar uma gema.
- Removido a descrição redundante da chance de bloqueio na Moldura Única de Saffel.
- Corrigido um erro que fazia com que o baú na sala do marco no Mausoléu do Pretor pudesse ser aberto.
- Corrigido um erro que fazia com que a etiqueta de ativação estivesse em falta na “Tempestade Elemental”.
- Corrigido um erro que fazia com que os golpes da “Cascata Glacial” pudessem congelar os inimigos.
- Corrigido um erro em “Trail of the Sekhamas” onde o som de algumas armadilhas não tocava.
- Corrigido um erro em que o “Unbound Avatar” podia receber pilhas de objectos inanimados.
- Corrigido um erro no Templo do Caos em que saltar para uma arena podia fazer com que a batalha não fosse concluída.
- Corrigido um erro onde as etiquetas “Dano Ganho como Fogo”, “Frio” e “Raio” estavam faltando, então essências não podiam rolar esses modificadores.
- Corrigido um erro que fazia com que a cinemática de transição do Ato 1 para o Ato 2 às vezes fosse reproduzida ao entrar na Caravana Ardura e não ao viajar do Ato 1.
- Corrigido um problema que podia fazer com que alguns saques ficassem bloqueados no Templo do Caos.
- Corrigimos um erro que fazia com que uma notificação de interface de espaço de cartão preferido fosse exibida quando uma waystone de nível 15 era convertida em uma waystone de nível 16.
- Corrigido um erro que impedia os jogadores de voltarem para a borda de Vastiri se eles se teletransportassem para um membro do grupo no Ato 1 e depois se teletransportassem para outro membro do grupo.
- Corrigido um erro que fazia com que o gráfico 2D do Suporte Supercrítico não fosse exibido em alguns casos.
- Corrigido um erro que fazia com que a raridade dos baús de expedição não fosse exibida nos mapas.
Melhorias no controlo
- Ao utilizar moeda, a navegação no inventário ignora os itens para os quais a moeda atualmente selecionada não pode ser utilizada.
- Adicionada uma ação vinculável para mostrar e ocultar etiquetas de itens e objectos.
- No ecrã do mapa do mundo, é agora possível premir B/Círculo para sair do fundo.
- Alguns elementos interactivos no Julgamento de Sekhemas e no Julgamento do Caos têm agora precedência sobre a utilização de habilidades em inimigos quando Interagir está associado à mesma tecla que uma habilidade.
- O separador “Cosméticos” do menu de navegação foi movido para o fim, para que já não seja necessário navegar através dele para chegar aos separadores “Missão” ou “Atlas”.
- Melhoramos a lógica de mira automática para chefes muito grandes como Tor Gul
- O jogo irá agora pausar por defeito quando desligado do comando, com uma opção no separador do jogo para desligar em vez disso.
- A mira automática já não dá prioridade a inimigos e objectos maiores (como o Sino da Tempestade).
- Pressionar X/Quadrado enquanto segura uma pilha de itens agora soltará um único item da pilha no quadrado selecionado.
- Quando moves uma pedra preciosa de suporte sobre um encaixe preenchido, a pedra preciosa de suporte atualmente nesse encaixe é agora mostrada.
- Ao tentar apanhar gemas inválidas com um controlador, são agora mostradas mensagens de erro apropriadas.
- Ao mudar para a entrada de controlador numa personagem criada com entrada de teclado e rato, a personagem já não tem acções vinculadas.
- Corrigido um erro que impedia os vendedores de expedição de fazer reroll quando se usava um controlador. Agora também existe um botão especial (Y/triângulo) para rodar o vendedor.
- Corrigido um erro que fazia com que a notável habilidade passiva “Gema cravejada de Gemantes” não fosse levada em conta ao usar gemas de suporte com um controlador.
- Corrigimos um erro que fazia com que a interface da Torre Perdida tivesse controlos inconsistentes quando se usava um comando.
- Corrigido um erro que por vezes impedia a navegação no esconderijo quando se usava um comando.
- Corrigido um erro que impedia o jogador 2 de usar o banco de salvamento no modo cooperativo de sofá.
- Corrigido um erro que impedia o jogador 2 de equipar itens cosméticos no modo couch co-op.
- Corrigido um erro que fazia com que alguns tipos de separadores de esconderijo especializados não aparecessem se ambos os jogadores os acedessem ao mesmo tempo no modo cooperativo de sofá.
- Corrigido um erro que impedia a descrição avançada de alternar enquanto um item estava a ser examinado.
- Corrigido um erro que impedia que uma gema de suporte implementada fosse movida para outro socket quando se aproximava do limite de gemas de suporte.
- Corrigido um erro que impedia a opção “Manter Mira” de funcionar com habilidades de munição de besta.
- Corrigido um erro que impedia que certas habilidades fossem executadas ao manter pressionada a entrada de outra habilidade.
Melhorias na consola
- Os filtros de itens podem agora ser usados nas consolas, subscrevendo um filtro no site do Path of Exile.
- Um link para configurar um filtro de itens está agora disponível na secção de filtros do menu de definições, no separador “Jogo”.
- Corrigido um erro em que as cenas e os vídeos informativos nas consolas Xbox Series com HDR ativado tinham uma correção de cor incorrecta.
Correcções de localização
- Foram corrigidas várias traduções desactualizadas
- Corrigido o facto de os caracteres com acentos não serem apresentados corretamente em alguns idiomas.
- Corrigido um número de casos em que o texto traduzido se podia sobrepor a si próprio ou aos limites do seu campo.
- Corrigido um erro em que o texto em tailandês não era apresentado corretamente nas consolas.
- Corrigido um erro em que os níveis dos modificadores não eram apresentados corretamente quando o idioma do jogo estava definido para Chinês Tradicional.
- Corrigido um número de casos em que as palavras-chave em idiomas diferentes do inglês não eram apresentadas corretamente.
Microtransacções
- Ativou as seguintes microtransações cosméticas existentes para uso no Path of Exile 2: Siren Wings, Siren Cloak, Siren Weapon, Siren Weapon Effect, Siren Character Effect, Siren Footprints Effect, Siren Portal Effect, Deepwater Wings, Deepwater Back Attachment, Deepwater Weapon, Deepwater Weapon Effect, Deepwater Character Effect, Deepwater Footprints Effect, Deepwater Portal Effect, Atlantis Cloak , Atlantis Wings, Atlantis Portal Effect, Atlantis Footprints Effect, Asa Onyx Oblivion, Arma Onyx Oblivion, Arma Oblivion, Asa Direblade, Arma Direblade, Arma Verdant, Asa Gárgula Sulphurous, Asa Gárgula Alabaster, Asa Gárgula Stygian, Asa Gárgula Pitch Black, Efeito Personagem Illusionist, Efeito Personagem Brimstone, Asa Harmony, Capa Harmony, Efeito Arma Harmony, Efeito Pegada Harmony, Efeito Portal da Harmonia, Asa da Herança, Capa da Herança, Efeito Arma da Herança, Arma da Herança, Efeito Portal da Herança, Asa da Divergência, Capa da Divergência, Arma da Divergência, Efeito Arma da Divergência, Efeito Pegada da Divergência, Efeito Personagem da Divergência, Efeito Portal da Divergência, Capa do Vulcão, Escudo do Vulcão, Efeito Arma do Vulcão, Arma Harmónica, Efeito Arma Harmónica, Efeito Personagem Quente Elétrico, Efeito Personagem Quente Elétrico do Projeto, Efeito Personagem Quente Elétrico da Sirene, Efeito Personagem Quente Elétrico do Imperador do Vácuo, Manto de Kalguuran, Acessório para as Costas da Expiação, Conjunto de Armadura do Cadinho, Efeito Portal do Rei Sapo, Efeito Portal do Rei Sapo Albino, Efeito Portal do Rei Sapo do Rio, Efeito Portal dos Espíritos Sagrados.
- O atributo das costas Mãos de Xesht agora tem uma variante menor que pode ser selecionada no menu de cosméticos.
Houve também um punhado de mudanças que não conseguimos terminar a tempo para esta atualização, mas vamos enviá-las para ti assim que estiverem prontas!
- As canções da Una ainda não estão a tocar corretamente, isto foi inesperado até para nós e está a causar-nos grandes problemas na correção do erro.
- Adicionamos vários respawns para outros conteúdos do Pináculo no Atlas (Rei nas Brumas, Pedras de Brecha, Olroth na Expedição). O Árbitro de Cinzas está incluído, mas ainda não implementámos os outros.
- Abas de mapa (Pedra do Caminho)