Veelgeprezen survivalgame Sons of the Forest verrast met enorme update vol nieuwe functies

0
2

De nieuwe update voor Sons of the Forest brengt meer dan 100 bugfixes, nieuwe functies en een slimmere Kelvin.

Sons of the Forestheeft een hele grote update gekregen: Meer dan 100 bugfixes, nieuwe functies en andere verbeteringen maken je reis door de gevaarlijke Kanibal-wouden nog spannender. We laten je de belangrijkste veranderingen zien

De nieuwe functies in de grote update voor Sons of the Forest

Het eerste hoogtepunt van de update zijn de nieuwe opties voor reizen op het water: Je kunt nu kiezen uit drie verschillende soorten vlotten en een aanlegsteiger gebruiken om je boten veilig bij de basis aan te meren.

De grenzen van de spelwereld zijn ook uitgebreid, waardoor verkenning per boot nog spannender is geworden – hoewel we nog niet weten of ontwikkelaar Endnight Games hier een of twee gevaarlijke verrassingen heeft verborgen.

Het beproefde bouwsysteem is ook verder verbeterd: met het nieuwe blauwdrukmechanisme voor verdedigingsmuren hoef je alleen maar een bouwopdracht te tekenen. Je trouwe AI-kameraad Kelvin verzamelt vervolgens zelfstandig de benodigde grondstoffen en bouwt de muren. Zo blijft er meer tijd over om op verkenning te gaan of te vechten tegen kannibalen en mutanten.

Daarnaast ligt er ergens in de spelwereld een nieuwe, geheime outfit verborgen – perfect voor alle ontdekkingsreizigers.

Verbeteringen en bugfixes

Liefhebbers van langeafstandswapens zullen bijzonder blij zijn: De richtnauwkeurigheid van kruisbogen, compoundbogen, zelfgemaakte bogen, jachtgeweren en katapulten is merkbaar verbeterd. Degenen die met laservizieren spelen, profiteren nu van een nauwkeuriger traject van de projectielen – dit maakt gevechten op afstand veel effectiever

Er is ook een langverwachte vernieuwing in de coöpstand: als een speler tijdens het zwemmen sterft, kan hij nu direct in het water weer tot leven worden gewekt.

Het grootste deel van de update is gewijd aan het oplossen van bugs:In totaal zijn er 128 bugs verholpen – van kleine grafische fouten tot vervelende gameplaybugs. Het vervelende vastzitten in de inventaris na het consumeren van een item is nu bijvoorbeeld verleden tijd:

Logische fouten zoals bevriezen in de zogenaamdeCave of Hellzijn ook verholpen. Ondanks het succes van Sons of the Forest, dat in 2023 een van de best verkopende Early Access-games op Steam was, loopt het in één opzicht nog steeds achter op zijn voorganger: terwijl The Forest nog steeds een Extremely Positive-waardering heeft en in de afgelopen 24 uur een piek van meer dan 23.000 gelijktijdige spelers noteerde, heeft de opvolger momenteel een Very Positive-waardering en ongeveer 19.000 spelers. Het zal interessant zijn om te zien welk effect de grote update op de cijfers zal hebben.

“” -=“” data-mrf-recirculation=“”article-detail“ data-rpi-area=”“”“ data-io-article-url=”“/article/sons-of-the-forest-riesges-update-full-new-features,3426079,page2.html””☻

Zonen van het woud – Patchnotities

Features

  • 3 nieuwe vlotstructuren
  • Nieuwe aanlegstructuur
  • Structuren voor RitterV en zweefvliegtuigbevestiging toegevoegd
  • Structuren voor gesleepte verdedigingswanden toegevoegd
    Geheime outfit voor spelers toegevoegd.

Verbetering

  • Verbeterd richten met kruisboog, compoundboog, zelfgemaakte boog, jachtgeweer en katapult
  • Verbeterde pijlvlucht, die overeenkomt met de baan in boogschieten
    De optie “Plaatsanimatie overslaan” wordt nu toegepast wanneer boomstammen aan spookstructuren worden toegevoegd.
  • De mogelijkheid toegevoegd om spelers te reanimeren die sterven tijdens het zwemmen in de multiplayermodus
    Spelers die buiten het water sterven en in het water vallen, worden in het water getrokken en sterven daar.
  • Kelvin heeft nu een snellere zwemanimatie die hij meestal zal gebruiken.
  • Kelvin en Virginia kunnen zichzelf nu uit het water trekken bij randen met botsingen binnen bereik
    Batterijen voor golfkarretjes kunnen nu aan planken worden toegevoegd.
  • Grootte wereldgrenzen voor meer ruimte voor vlotgebruik
  • Vergrote nauwkeurigheid bij het lokaliseren van audiogebeurtenissen in het netwerk
    Droge frames en vuurfysica geoptimaliseerd voor betere prestaties
  • Sommige collider tweaks voor brandhout, beenderstoel, beenderkroonluchter, stokstoel, beenderopslag, brandhoutopslag, houtopslag, steenopslag, stokopslag, jachthuis, beenlamp, paspop, plantenbak, regenvanger, verdedigingsschrijn, pijlopslag, wapenstandaard
  • Geoptimaliseerde fysicabotsers voor voorwerpen wanneer ze worden toegevoegd aan de houtopslag, steenopslag en brandhoutopslag
    Berekeningen van afstandswapens verbeterd om ervoor te zorgen dat inslagen worden herkend wanneer ze in een botsing beginnen
  • Een lijk in water gooien creëert nu splash- en golfdeeltjes
    Het beschieten van lianen met bogen en vuurwapens breekt de lianen nu

Bugfixes

  • Verholpen bug: Vuureffect verschijnt soms in de lucht wanneer een lijk in brand wordt gestoken
  • Fout in menu voor opnieuw binden in Portugese taal opgelost
  • Fout opgelost bij het berekenen van de verplaatsing van zeewater als er geen golven zijn
    Fout verbeterd: Een konijn uit een hok of kooi halen als multiplayer-client werkt niet als er al een levend konijn wordt vastgehouden
  • Een bug met de tactische bijl verholpen waarbij de ruggengraat te ver omhoog werd gedraaid in de neutrale aanvalsstand, wat resulteerde in schokkerige overgangen terug naar ruststand
  • Het uiterlijk van Zilverschoon gecorrigeerd tijdens het verbranden
    Fout verbeterd: Audio op vuurpijlen volgt transformaties niet wanneer gegooid
  • Er zijn enkele bugs in de oceaan opgelost bij het verlaten van het spel.
  • Raar geval van geheugenfout verholpen die tot mogelijke crashes kon leiden
  • Een bug met het projectielpad opgelost bij gebruik van wapens met laservizier
  • Bug opgelost waarbij de nauwkeurigheid van de tactische boog werd beïnvloed door de fps
    Fout verholpen waarbij puffy rendering niet zoals bedoeld werd uitgeschakeld in cutscènes of multiplayer wanneer de speler ver weg was van de lokale speler.
  • Bug opgelost waarbij een mudlly in een slechte staat kon raken tijdens een sprong/klim als de boom beschadigd was
  • Een bug verholpen waarbij het gooien van een dode kannibaal er soms voor zorgde dat het been van de ragdoll verkeerd werd gepositioneerd/bewoog
  • Een bug verholpen waarbij de animaties van de linker- en rechterhand niet synchroon liepen als je tijdens het herladen werd geraakt nadat je eerder een voorwerp in je linkerhand had weggestoken.
  • Verhoogde textuurresolutie van sleutelkaarten
  • Verplaatsing van de volumevertaling van bunkers om de mistovergang in bevoorradingsbunkers op te lossen
    Fout hersteld: Ontbrekende tutorial wanneer de Pufftons cutscène eindigt
  • Zorg ervoor dat het slaappictogram wordt bijgewerkt als slaap is geblokkeerd
  • Vuureffect geoptimaliseerd voor netwerkspelers
    Fout verbeterd: Op de grond gegooide fakkels worden weergegeven bij het openen van de inventaris
  • Bij het oppakken van voorwerpen die alleen worden vastgehouden, wacht het voorwerp in de rechterhand nu tot de animatie om het eruit te trekken is afgespeeld voordat het verdwijnt.
  • Een probleem opgelost waarbij vastgehouden houtblokken te vroeg werden weergegeven als je een houtblok voor de eerste keer oppakte.
  • Verholpen probleem waarbij het geluid van de aanstekerboog bleef hangen bij het opbergen van de aansteker en niet werd afgespeeld na het voor de eerste keer uitrusten ervan
  • Een bug verholpen: Hits met brandende wapens in multiplayermodus zetten andere spelers niet in brand
    Fout verbeterd: Vuur-FX op andere spelers stopt te snel
  • Fout verbeterd: Demonenbaas blijft soms steken op bomen en rotsen buiten
    Fout verbeterd: Steunpilaren en platformpilaren werpen schaduwen in spookstatus
  • Geoptimaliseerde CPU-kosten voor het plaatsen van bouwwerken
    Fout verbeterd: Verbruiken in de inventaris zorgde ervoor dat de speler in sommige gevallen vast kwam te zitten.
  • Positie- en rotatiesynchronisatie toegevoegd bij de eerste instantiëring van gebouwde constructies op de client om transformatiepopping of lerps te voorkomen.
  • Een bug verholpen waarbij de geluiden van gebiedsemitters werden geannuleerd en opnieuw oplichtten als de speler van binnen het gebied naar buiten bewoog (bijv. op de zeekust)
  • Een bug verholpen waarbij klappen van klanten op gebouwde bouwwerken niet goed werden geregistreerd op de server.
  • De massa van drijfhout is verminderd
  • Bomenstammen maken niet langer vroege spetterende geluiden wanneer ze worden gegooid om gevallen op te lossen waarbij ze net boven het water spatten
  • Hoogtebeperking tussen balken van verdedigingsmuur toegevoegd om vreemd gevormde poorten te voorkomen
  • Verholpen ontbrekende terreinverplaatsing op omgevallen boomstam E en omgevallen boomstam F
  • Verwijderd van vuilstickers die door de muur steken in de voedselbunker
  • Synchronisatie van de multiplayer-transformatie verbeterd
  • Chatbox werd soms niet weergegeven, is verholpen
    Plausibiliteitscontroles toegevoegd voor slaap- en springtijdgebeurtenissen om ervoor te zorgen dat ze niet worden geactiveerd tijdens het laden.
  • Verholpen dat het laden van spellen soms resulteerde in een andere camerarotatie
  • Verholpen dat de slee opdook voor klanten
  • Verholpen dat bouwwerken die op vrije-vorm bouwwerken werden geplaatst hun link niet opsloegen
  • Verholpen van enkele lage-resolutie spatdeeltjes op watervallen
  • Gegooid brandhout dat niet op zijn plaats schuift in de brandhoutopslagstructuur
  • Verholpen dat Vail-acteurs oneindig lang konden branden
  • Verbeterd dat de zee onder bepaalde omstandigheden zichtbare rasterscheuren had
  • Verminderde dat Kelvin ragdolls clipping en pop vertoonden wanneer ze stierven in de gewonde toestand
  • Geverbeterd dat de GUI van de boekprompt minder gevoelig is voor bewegingsveranderingen
  • Player interaction prompts zijn afgevlakt zodat ze minder gevoelig zijn voor bewegingsveranderingen
  • Een bug verholpen waarbij de aanwezigheid van grond niet werd gecontroleerd aan elk uiteinde van talrijke structuren wanneer ze werden geplaatst
  • Verhelp een probleem waarbij geesten van bloedstoelen en sofa’s niet op dezelfde locatie konden worden geplaatst als waar ze eerder waren geplaatst en geannuleerd
  • Een bug verholpen: Er kunnen meer ingrediënten aan het vuur worden toegevoegd, ook al zijn alle kooksleuven al bezet
  • Fout verbeterd: Scrollen van sneeuwtexturen bij bewegende objecten
    Fout verbeterd: Botsingen van dedicated servers in de oceaan worden niet herkend door clients
  • Fout verbeterd: Zittende spelers staan niet op als hun stoel wordt vernietigd
  • Fout verbeterd: Kookpot verdwijnt wanneer vuur wordt vernietigd in multiplayerspellen
  • Bug opgelost waarbij andere spelers de variatie van een vastgehouden afgehakt hoofd of ledemaat niet konden zien in multiplayer-spellen
  • Bug opgelost waarbij de visuele variatie van een afgehakt hoofd of ledemaat niet veranderde in de inventaris
  • Bug opgelost waarbij een geplaatste steen klonk alsof hij metaal raakte voor clients in multiplayer-spellen
  • Bug opgelost waarbij spelers gemakkelijk konden bewegen in het pauzescherm in multiplayer-spellen
  • Extra controles toegevoegd aan de grotingangmanager om bugs te voorkomen
    Stoelen, banken en sofa’s aan de randen van bouwwerken moeten nu zo geplaatst worden dat er genoeg ruimte voor is zodat de speler erop kan staan.
  • Er zijn bugs verholpen die werden veroorzaakt door klanten die het commando “Nu bouwen” gebruikten.
  • Verhelp een probleem waarbij spelers in een slechte toestand konden komen als ze van bouwwerken in het water vielen terwijl ze met vuur in aanraking kwamen
    Interactie met vuur tijdens het zwemmen geblokkeerd
  • Verholpen probleem waarbij objecten in sommige gevallen niet zwommen in grote stromen
  • Probleem opgelost waarbij plaatsings- en annuleringspictogrammen niet overeenkwamen met hun positie op het actieve fysische apparaat
  • Een probleem opgelost waarbij zwevende hertendekens geplaatst konden worden
  • Verhelpt probleem waarbij het hol spook een botsing had voordat logs werden toegevoegd
    Fout verbeterd: Grote hoofden worden soms nog steeds weergegeven of groeien en krimpen willekeurig na het uitschakelen van de modus voor grote hoofden
  • Bug opgelost: Schokkerige beweging tijdens touwklimmen als de speler beweegt
    Fout verbeterd: Onjuiste of ontbrekende liftkracht op afgehakte ledematen die direct uit het lichaam zijn gesneden
  • Fout verbeterd: clients hoorden soms het voltooiingsgeluid van het vaartuig niet bij het bouwen van schroefconstructies
  • De terreinhoogte query was ongeldig in het eerste frame van het spel en is opgelost
  • Problemen met het ruggewicht en animatiefouten bij het aan- en uittrekken van de wondertas zijn verholpen.
  • Botsingen met de neergestorte vliegtuigen in de besneeuwde bergen zijn verholpen
  • Het klikgeluid van de LED-verlichtingsknop klinkt nu op de juiste plaats
  • Spelers krijgen hun Solafite niet meer terug als de Repulsion Shrine het verbruikt
  • Verholpen dat de standaard van de kookpot soms zichtbaar was, zelfs als er geen pot op het vuur stond.
  • Verholpen dat de afmetingen van de sneeuwruimers niet overeenkwamen bij het plaatsen van de bladvanger
  • Verholpen dat het afstotingsartefact voor klanten niet synchroon liep wanneer erts handmatig van het artefact werd verwijderd, waardoor het werd uitgeschakeld.
  • Een bug verholpen: Dode boomstronk B lod0 mesh is verschoven van lod1 en lod2
  • Fout verbeterd: Schieten met afstandswapens terwijl je beweegt veroorzaakt baanproblemen
    Fout verholpen waarbij het geluid van zwevende voorwerpen soms werd herhaald als de speler met de muis over een voorwerp in de inventaris ging.
  • Een bug opgelost waarbij aanstekerpictogrammen de gebruikersinterface van het ontstekingsitem overlapten
  • Bug opgelost waarbij een helikopter voor onbepaalde tijd rond een kamp kon cirkelen
  • Verwijderd dubbele ridderV in een kannibalenkamp
  • Bug verholpen waarbij een gezwollen textuur bleef animeren na de dood
  • Bug verholpen: Killbox werd meerdere keren geactiveerd bij sommige pickups, waardoor items soms uit de inventaris werden verwijderd
    Fout verbeterd: Netwerkspelers voerden bepaalde plaatsingsanimaties uit die ervoor zorgden dat andere plaatsingsacties een verkeerd geluid afspeelden (bijv. spelers op afstand tillen balk of zeil op en breken dan stok om vuur te maken, wat het balkgeluid afspeelt)
  • Vast draadvangpunt is moeilijk te raken vanuit bepaalde hoeken rond zonnepanelen
    Vaste aangedreven structuren kunnen in bepaalde situaties niet worden in- of uitgeschakeld.
  • Franse lokalisatie voor “hersenbeet” gecorrigeerd
    Onder bepaalde lichtomstandigheden treden vreemde vervagingsartefacten op bij het vasthouden van kranten.
  • Foutje verholpen: Freeform-destructie wordt niet overgedragen van schroefstructuren naar later ondersteunde structuren (bijv. draden tussen aangedreven structuren)
  • Fout verbeterd: Speler komt vast te zitten in slechte staat als vuurverlichting onmiddellijk wordt geannuleerd wanneer “Bouwanimaties overslaan” is ingeschakeld
  • Fixed bug: Speler komt vast te zitten in slechte staat als geweer wordt verwijderd terwijl tegelijkertijd zaklamp aan is
    Probleem verholpen waarbij vuur voorwerpen op wasrekken niet droogde.
  • Verholpen probleem waarbij de lier een inslagpunt op objecten toonde die niet echt insloegen
  • Verholpen probleem waarbij de kaken van de kannibalen er soms verkeerd uitzagen tijdens de doodsanimatie
    Verbeteringen aangebracht aan de Lake Nav mesh om kleine eilandjes op te lossen waar de AI vast kon komen te zitten.
  • Een geval opgelost waarbij de orka vast kon komen te zitten voor klanten
  • Verholpen: Dedicated server wordt niet opgeslagen als het spel is ingesteld op creatieve modus
  • Verholpen: Ontbrekende pieptoon op GPS bij locaties van vermiste Team B-leden
    Verbeterd: Bermschrijnen verschijnen in goud wanneer gebroken
  • Verbeterd pictogram dat kon verschijnen bij snel wisselen tussen opslagstructuren
  • Het anker van de muurplanter is nu gecentreerd zodat het overeenkomt met de plaatsingsdetectie en goed verbonden is met het ondersteunende object