Le jeu de survie acclamé Sons of the Forest surprend avec une énorme mise à jour pleine de nouvelles fonctionnalités

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La nouvelle mise à jour de Sons of the Forest apporte plus de 100 corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités et un Kelvin plus intelligent.

Sons of the Foresta reçu une mise à jour vraiment épaisse : Plus de 100 corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités et d’autres améliorations devraient rendre l’excursion dans les dangereuses forêts de canibales encore plus passionnante. Nous vous montrons les changements les plus importants.

Les nouveautés de la grande mise à jour de Sons of the Forest

Le premier point fort de la mise à jour sont les nouvelles possibilités de déplacement sur l’eau : vous pouvez désormais choisir entre trois types de radeaux différents et, à l’aide d’un ponton, amarrer vos bateaux en toute sécurité à proximité de la base.

Les limites du monde du jeu ont été étendues, ce qui rend l’exploration en bateau encore plus excitante – nous ne savons pas encore si le développeur Endnight Games a caché quelques surprises dangereuses.

Le système de construction éprouvé a lui aussi été amélioré : avec le nouveau mécanisme de blueprint pour les murs de défense, il suffit de dessiner une tâche de construction – votre fidèle compagnon IA Kelvin rassemble alors de manière autonome les ressources nécessaires et érige les murs. Cela laisse plus de temps pour l’exploration ou la lutte contre les cannibales et les mutants.

En outre, une nouvelle tenue secrète se cache quelque part dans le monde du jeu – parfait pour tous les explorateurs.

Améliorations et corrections de bugs

Les fans d’armes à distance en particulier peuvent se réjouir : la précision de visée de l’arbalète, de l’arc à poulies, de l’arc artisanal, du fusil à pompe et de la fronde a été sensiblement améliorée. Ceux qui jouent avec une visée laser bénéficient désormais d’une trajectoire plus précise des projectiles – ce qui rend les combats à distance nettement plus efficaces.

Le mode coopératif bénéficie lui aussi d’une nouveauté attendue depuis longtemps : si un coéquipier meurt en nageant, il peut désormais être ressuscité directement dans l’eau.

La plus grande partie de la mise à jour est consacrée à l’élimination des bugs:Au total, 128 bugs ont été corrigés – des petites erreurs graphiques aux bugs de gameplay gênants. Par exemple, le blocage agaçant dans l’inventaire après avoir consommé un objet fait désormais partie du passé.

Des erreurs de logique comme le gel dans la grotte de l’enfer ont également été corrigées. De plus, les séchoirs fonctionnent enfin comme prévu et sèchent correctement les objets sur le feu.

Malgré le succès de Sons of the Forest, qui était en 2023 l’un des jeux en accès anticipé les plus vendus sur Steam, il est encore en retard sur son prédécesseur sur un point : alors que The Forest bénéficie toujours d’une évaluation extrêmement positive et a pu enregistrer un pic de plus de 23 000 joueurs simultanés au cours des dernières 24 heures, son successeur est actuellement très positif et compte environ 19 000 joueurs. Nous sommes impatients de voir l’impact de la mise à jour majeure sur ces chiffres.

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Sons of the Forest – Patch Notes

Features

  • 3 nouvelles structures de radeaux
  • nouvelle structure d’accostage
  • ajout de structures pour le chevalierV et le support de planeur
  • Ajout de structures pour les murs de défense tirés
  • Ajout du support pour l’enregistrement de jeu Steam
  • Ajout d’une tenue secrète pour les joueurs.

améliorations

  • Amélioration de la visée à l’arbalète, à l’arc à poulies, à l’arc artisanal, au fusil de chasse et à la fronde
  • Amélioration de la trajectoire des flèches, qui correspond à la trajectoire du tir à l’arc.
  • L’option « Ignorer l’animation de l’espace » est désormais appliquée lorsque des protocoles sont ajoutés aux structures fantômes.
  • La possibilité de ressusciter les joueurs qui meurent en nageant en mode multijoueur a été ajoutée.
  • Les joueurs qui meurent hors de l’eau puis tombent dans l’eau sont attirés dans l’eau et y meurent.
  • Kelvin a maintenant une animation de nage plus rapide, qu’il utilisera la plupart du temps.
  • Kelvin et Virginia peuvent maintenant se tirer hors de l’eau sur les bords avec collision à portée de main
  • En nageant, Kelvin nage désormais vers le joueur qu’il suit.
  • Kelvin a maintenant un support pour le sang et l’humidité sur toutes ses tenues, pas seulement par défaut.
  • Les structures construites ne sont désormais enregistrées que comme une seule touche pour les tirs de dispersion (par ex. grenaille)
  • Les batteries de voiturettes de golf peuvent désormais être ajoutées aux étagères
  • Extension des frontières mondiales pour permettre l’utilisation de plus d’espace pour les radeaux.
  • Une plus grande précision dans la localisation des événements audio sur le réseau
  • Amélioration de la qualité globale du flou de mouvement
  • Amélioration de l’apparence des structures fantômes en cas de chevauchement avec la caméra
  • Optimisation des bâtis secs et des rigs de physique du feu pour une meilleure performance
  • Quelques optimisations du collisionneur pour le bois de feu, la chaise en os, le chandelier en os, la chaise à bâton, le camp en os, le camp en bois de feu, le camp en bois de roche, le camp à bâton, la cabane de chasse, la lampe à jambe, le mannequin, le récipient à plantes, l’attrapeur de pluie, le sanctuaire de défense, le camp de flèches, le stand d’armes
  • Collision physique optimisée pour les objets lorsqu’ils sont ajoutés à la réserve de bois, à la réserve de pierre et à la réserve de bois de chauffage.
  • Amélioration de la présentation de l’invitation à utiliser l’interface des sacs à merveilles
  • Amélioration des calculs des armes à distance pour s’assurer que les impacts sont détectés lorsqu’ils commencent dans un collisionneur.
  • La projection d’un corps dans l’eau génère désormais des particules d’éclaboussures et de vagues
  • Tirer sur les lianes des arbres avec des arcs et des armes à feu brise désormais les lianes

Correction de bugs

  • Correction d’un bug : L’effet de feu apparaît parfois en l’air lorsqu’un cadavre est enflammé
  • Correction d’une erreur dans le menu de réengagement en portugais
  • Correction d’une erreur dans le calcul du déplacement de l’eau de mer lorsqu’il n’y a pas de vagues.
  • Correction d’un bug : La collecte d’un lapin dans un clapier ou une cage en tant que client multijoueur ne fonctionne pas si un lapin vivant est déjà détenu
  • Correction d’un bug avec la hache tactique où la colonne vertébrale était trop tournée vers le haut dans les positions d’attaque neutres, ce qui provoquait des transitions saccadées de retour au neutre.
  • Correction de l’apparence de la berce d’argent lorsqu’elle est en feu
  • Le joueur ne se fige plus dans la caverne de l’enfer.
  • L’installation de l’accélérateur de particules a été uniformisée pour toutes les variantes de collectionneurs de roches.
  • Correction d’un bug : L’audio des boules lumineuses ne suit pas les transformations lorsqu’elles sont lancées
  • Correction de quelques bugs dans l’océan à la sortie du jeu
  • Correction d’un cas rare d’erreur de mémoire pouvant entraîner de possibles plantages.
  • Correction d’une erreur de trajectoire de projectile lors de l’utilisation d’armes équipées d’un viseur laser.
  • Correction d’un bug où la précision de l’arc tactique était affectée par le fps.
  • Correction d’un bug où la visibilité des ennemis sur les clients n’était pas possible lorsque l’hôte était dans la séquence intermédiaire Timmy Flur.
  • Correction d’un bug où le rendu Puffy n’était pas désactivé comme prévu lors des cinématiques ou en mode multijoueur si l’on était loin du joueur local.
  • Correction d’un bug où un Mudlly pouvait passer en mauvais état pendant un saut/une ascension si l’arbre était endommagé.
  • Correction d’un bug où le fait de lancer une cannibale morte entraînait parfois une mauvaise position/mouvement de la jambe du ragdoll
  • Correction d’un bug où les animations de la main gauche et de la main droite n’étaient pas synchronisées si l’on était touché en rechargeant après avoir précédemment rangé un objet dans la main gauche.
  • Résolution de la texture des cartes-clés augmentée
  • Réduction du volume des bunkers vers le haut pour corriger le passage du brouillard dans les bunkers de ravitaillement
  • Correction d’un bug : Yeux d’ouvriers morts à l’extérieur du bunker de nourriture
    Correction d’un bug dans
  • : Absence de tutoriel à la fin de la séquence intermédiaire de Pufftons
  • Assurer que l’icône de sommeil est mise à jour quand le sommeil est bloqué
  • Effet de feu optimisé pour les joueurs en réseau
  • Correction d’un bug : Un cercueil n’était pas complètement enterré
  • Correction d’un bug : Les effets des objets dans la main droite s’arrêtent lorsque les objets sont rangés dans la main gauche pour les joueurs en réseau.
    Correction d’un bug dans
  • : Les œufs pondus par les tortues de mer ont des mailles doubles, ce qui provoque des combats en Z.
    Correction d’un bug dans
  • : Les expressions faciales « en colère » et « effrayé » ne fonctionnent pas correctement avec certaines variantes de joueurs en mode multijoueur.
  • Correction d’un bug : Les fusées éclairantes jetées au sol s’affichent à l’ouverture de l’inventaire.
  • Lorsque l’on ramasse un objet que l’on ne fait que tenir, l’objet dans la main droite attend désormais que l’animation d’extraction soit jouée avant de disparaître
  • Correction d’un problème où les bûches tenues s’affichaient trop tôt lorsqu’une bûche était ramassée pour la première fois.
  • Correction d’un problème où le son de l’arc du briquet restait bloqué lors du rangement du briquet et n’était pas joué après le premier équipement.
  • Correction d’un bug : Les coups portés avec des armes enflammées en multijoueur n’enflamment pas les autres joueurs.
    Correction d’un bug dans
  • : Les FX de feu sur les autres joueurs s’arrêtent trop rapidement
    Correction d’un bug dans
  • : Le boss démoniaque reste parfois accroché aux arbres et aux rochers à l’extérieur
  • Correction d’un bug où l’attaque secondaire à la tronçonneuse est parfois interrompue si rien n’est touché.
    Correction d’un bug dans
  • : L’animation de chute est jouée jusqu’à ce que la fenêtre de discussion soit fermée si la fenêtre de discussion a été ouverte pendant que le joueur tombe.
    Correction d’un bug dans
  • : Il n’est plus possible de transformer un mur de défense soutenant d’autres structures en porte.
    Correction d’un bug dans
  • : Les piliers d’adossement et de plateforme projettent des ombres à l’état de fantôme
  • Optimisation du coût CPU pour le placement des structures
  • Correction d’un bug : L’épuisement dans l’inventaire bloquait le joueur dans certains cas.
  • Correction d’un bug dans la grille d’écrasement des structures pour résoudre certains cas où les structures étaient cachées.
  • Lors de la première instanciation des structures construites sur le client, une synchronisation de la position et de la rotation a été ajoutée pour supprimer le poping de transformation ou les lerps.
  • Correction d’un bug où les sons des émetteurs de surface s’interrompaient et se rallumaient lorsque le joueur se déplaçait de l’intérieur vers l’extérieur de la zone (par exemple, au bord de la mer).
    Correction d’un problème où les coups portés par les clients sur les structures construites n’étaient pas correctement enregistrés sur le serveur.
  • Réduction de la masse de bois flotté
  • Les troncs d’arbres ne font plus de bruits d’éclaboussures précoces lorsqu’ils sont lancés, afin de corriger les cas où ils éclaboussaient juste au-dessus de l’eau.
  • Ajout d’une limite de hauteur entre les poutres de défense pour éviter les portes aux formes étranges.
  • Correction d’un décalage de terrain manquant lors de la chute d’un tronc E ou d’un tronc F
  • Certains décalcomanies de saleté qui dépassaient à travers le mur dans le bunker de nourriture ont été supprimées.
  • Amélioration de la synchronisation de la transformation multijoueur
  • La boîte de discussion ne s’affichait parfois pas, correction effectuée.
  • ajout de contrôles de plausibilité pour les événements de sommeil et de temps de saut afin de s’assurer qu’ils ne se déclenchent pas pendant le chargement.
  • Correction du chargement des jeux qui entraînait parfois une rotation différente de la caméra.
  • Correction de l’apparition de la luge pour les clients.
  • Correction de nombreux cas où les structures construites placées sur des structures de forme libre n’enregistraient pas leur lien
  • Correction de quelques particules d’éclaboussures en basse résolution sur les chutes d’eau
  • Correction du bois de chauffage lancé qui ne glissait pas à sa place dans la structure de stockage de bois de chauffage
  • Correction des acteurs de Vail pouvant brûler pendant un temps infini
  • Correction de la mer qui présentait des fissures visibles sur la grille dans certaines conditions
  • Réduit que les ragdolls de Kelvin avaient de l’écrêtage et du pop en mourant de l’état blessé
  • Améliore le fait que l’interface graphique de la demande de livre soit moins sensible aux changements de mouvement.
  • Lissage des invites d’interaction avec les joueurs pour les rendre moins sensibles aux changements de mouvement.
  • Correction d’un bug où la présence de sol n’était pas vérifiée à chaque extrémité de nombreuses structures lorsqu’elles étaient placées.
  • Correction d’un problème où les fantômes des chaises et canapés de sang ne pouvaient pas être placés au même endroit que celui où ils avaient été placés et annulés.
  • Correction d’un bug : Il est possible d’ajouter plus d’ingrédients au feu alors que tous les emplacements de cuisson sont déjà occupés.
  • Correction d’un problème de défilement des textures de neige sur les objets en mouvement
    Correction d’un bug dans
  • : Les collisions de serveurs dédiés dans l’océan ne sont pas détectées sur les clients.
  • Correction d’un joueur assis ne se relevant pas lorsque son siège est détruit
    Correction d’un bug dans
  • : La casserole disparaît lorsque le feu est détruit dans les parties multijoueurs
    Correction d’un bug dans lequel une pierre placée donnait l’impression de toucher du métal aux clients dans les parties multijoueurs.
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs se déplaçaient facilement sur l’écran de pause dans les jeux multijoueurs.
  • Ajout de vérifications supplémentaires dans le gestionnaire d’entrée de grotte pour éviter les erreurs
  • Les chaises, bancs et canapés au bord des structures doivent désormais être placés de manière à ce qu’il y ait suffisamment d’espace devant eux pour que le joueur puisse s’y tenir debout.
  • Correction de quelques erreurs causées par les clients qui utilisaient la commande « Construire immédiatement ».
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver en mauvaise posture s’ils tombaient dans l’eau depuis des structures alors qu’ils interagissaient avec du feu.
  • blocage de l’interaction avec le feu lors de la nage
  • Correction d’un problème où les objets ne flottaient pas dans les grands courants dans certains cas.
  • Correction d’un problème où les icônes de placement et d’annulation ne correspondaient pas à leur position sur le périphérique physique actif
  • Correction d’un problème où des couvertures de cerf flottantes pouvaient être placées
  • Correction d’un problème où l’esprit de l’abri avait une collision avant l’ajout de troncs d’arbres
  • Correction d’un problème : Les sols dorés redeviennent parfois normaux lorsqu’ils sont hors de l’écran
    Correction d’un bug dans
  • : Les corps tués par le feu ne conservent pas les traces de brûlures lorsqu’ils sont portés
    Correction d’un bug dans
  • : Les grosses têtes s’affichent parfois encore ou grandissent et rétrécissent aléatoirement après avoir désactivé le mode grosses têtes.
  • Correction d’un mouvement saccadé lors de l’escalade de la corde lorsque le joueur se déplace.
    Correction d’un bug dans
  • : La balle du fusil était visible brièvement à côté de la caméra après avoir tiré et arrêté la visée
    Correction d’un bug dans
  • : Les ennemis cachés pouvaient déplacer les objets qui tombaient sur l’écran de mort final en solo.
    Correction d’un bug dans
  • : Flottabilité incorrecte ou absente sur les membres coupés directement du corps
  • Correction d’un bug où les clients n’entendaient parfois pas le son de fin d’artisanat lorsqu’ils construisaient des structures en vis.
  • La demande d’altitude du terrain n’était pas valide dans la première image du jeu et a été corrigée
  • Correction de problèmes de poids sur le dos et d’erreurs d’animation lors de l’habillage et du déshabillage du sac à merveilles.
  • Correction des collisions avec l’avion qui s’est écrasé dans les montagnes enneigées.
  • Le clic du bouton d’éclairage LED est désormais émis au bon endroit.
  • Les joueurs ne récupèrent plus leurs solafites lorsque le sanctuaire de répulsion les consomme.
  • Correction du fait que le support de casserole était parfois visible même si aucune casserole n’était sur le feu
  • Correction d’un problème de correspondance entre les tailles des outils de déneigement lors du placement du piège à feuilles.
  • Correction de l’artefact de répulsion pour les clients qui n’était plus synchrone lorsque le minerai était retiré manuellement de l’artefact, ce qui le désactivait
  • Correction d’un bug : La souche d’arbre mort B maille lod0 est décalée de lod1 et lod2
  • Correction d’un bug où tirer avec des armes à distance en se déplaçant provoquait des problèmes de trajectoire.
    Correction d’un bug dans
  • : Les particules de pas de feuille sur le joueur apparaissent parfois dans la neige ou en sautant.
    Correction d’un bug dans
  • : La caméra du joueur peut être mal orientée en position assise
  • Correction d’un bug où l’audio des objets flottants se répétait parfois lorsque le joueur passait la souris sur un objet de l’inventaire
  • Correction d’un bug où les icônes de briquet chevauchaient l’interface utilisateur de l’objet allumé
  • Correction d’un bug où un hélicoptère pouvait tourner indéfiniment autour d’un camp
  • Double knightV supprimé dans un camp de cannibales
  • Correction d’un bug où une texture gonflée continuait à s’animer après la mort
    Correction d’un bug dans
  • : La killbox se déclenchait plusieurs fois pour certains pickups, ce qui faisait que les objets étaient parfois retirés de l’inventaire.
    Correction d’un bug dans
  • : Les types de structures Cheminée, Garde-corps de pont, Clôture et Poteau de clôture ne se connectaient pas aux structures à vis supportées.
    Correction d’un bug dans
  • : Les joueurs en réseau exécutaient certaines animations de placement, ce qui entraînait la lecture d’un son incorrect pour d’autres actions de placement (par exemple, les joueurs éloignés soulevaient des poutres ou des bâches, puis cassaient le bâton pour faire du feu, ce qui jouait le son des poutres).
  • Le point d’accroche du fil fixe est difficile à atteindre sous certains angles autour des panneaux solaires.
  • Les structures fixes entraînées ne peuvent pas être activées/désactivées dans certains contextes
  • Correction de la localisation française pour « morsure de cerveau ».
  • D’étranges artefacts de flou apparaissent dans certaines conditions d’éclairage lors de la mise en attente de journaux
  • Correction d’un bug : La destruction de forme libre n’est pas transférée des structures hélicoïdales aux structures supportées par la suite (par exemple, les fils entre les structures entraînées).
  • Correction d’un joueur bloqué en mauvaise condition si l’allumage du feu est immédiatement annulé lorsque « Sauter les animations de construction » est activé
    Correction d’un bug où le joueur était bloqué si le fusil était retiré alors que la torche était allumée.
  • Correction d’un problème où le feu ne séchait pas les objets sur les étendoirs à linge
  • Correction d’un problème où le treuil montrait un point d’impact sur des objets qui n’en avaient pas vraiment.
  • Correction d’un problème où les mâchoires des cannibales semblaient parfois fausses pendant l’animation de mort.
  • Des améliorations ont été apportées au réseau du lac Nav pour corriger les petites îles sur lesquelles l’IA pouvait rester bloquée
  • Correction d’un cas où l’orque pouvait rester bloquée sur place pour les clients.
  • Correction : Le serveur dédié n’est pas sauvegardé lorsque le jeu est en mode créatif.
  • Correction : Bip manquant sur le GPS à proximité des emplacements des membres de l’équipe B disparus
  • Correction : Les cimaises apparaissent en or lorsqu’elles sont brisées
  • Correction de l’éclatement des icônes qui pouvait survenir lors du passage rapide d’une structure de mémoire à une autre.
  • L’ancre de la jardinière murale est désormais centrée pour correspondre à la détection de placement, afin qu’elle soit correctement reliée à l’objet porteur