Tvůrce Falloutu Tim Cain vysvětluje, proč vývojáři často nevědí, co hráči skutečně chtějí – a proč si za to hráči částečně mohou sami
Tim Cain, jeden z tvůrčích mozků stojících za legendární RPG Fallout, vyvolal debatu svým prohlášením na svém kanálu na YouTube:
„Vědí vývojáři, co hráči chtějí? Ne. Ne, nevíme. Opravdu netušíme, co chcete. […] Ale to nevíte ani vy.“
Výrok, který zpočátku působí provokativně, ale při bližším zkoumání obsahuje mnoho pravdy.
„Ani ty nevíš, co chceš “
Vývoj videoher je zdlouhavý proces – často mnohem složitější a časově náročnější než výroba filmů nebo knih. Sledovat trendy a vyhovět vkusu komunity je proto obtížné.
Cain to ilustruje na příkladu: Kdyby si společnost Warner Bros. nenechala patentovat slavný systém Nemesis ze Středozemě: Mordor’s Shadow nebyl patentován, řekne, že by tento systém o mnoho let později převzala řada her. Ale v té době by už tato mechanika nemusela být vzrušující.
Problém je pro Caina zřejmý: To, co hráči milují dnes, by za pár let nemuselo být aktuální.
Cain proto jde ještě o krok dál a obrací karty: „Ani vy nevíte, co chcete.“ A tak se mu to nelíbí. Ačkoli se mnoho hráčů vyjadřuje k tomu, co jim na hrách vadí, obvykle nemají žádná konkrétní přání. „Říkáte, co nechcete – skvělé. Ale co chceš místo toho?“ ptá se vyzývavě Cain.
Ať už se jedná o neoblíbené typy postav nebo otravné herní prvky: Podle Caina je kritika často vyjádřena příliš vágně.
Cain uvádí příklad s přáním „lepší AI nepřátel“ nebo „lepšího uživatelského rozhraní“. V čem přesně ale spočívá problém? Jak by mohlo vypadat řešení? Cain to komentuje sarkasticky: „Prostě posunu posuvník Lepší z OK na Skvělé.“
Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních
V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí
Cain proto prosí o přesnější zpětnou vazbu: Hráči by měli přesněji vysvětlit, co jim vadí – například který prvek uživatelského rozhraní je otravný nebo proč je umělá inteligence vnímána jako špatná. Jedině tak mohou vývojáři pracovat na cílených vylepšeních
V sekci komentářů pod videem Tima Caina na YouTube se však jeho prohlášení nesetkává se všeobecným souhlasem. Někteří diváci mu vyčítají, že by vývojáři měli být vlastně sami hráči, a měli by tedy vědět, co se hráčům líbí