Blizzard gagne près de 17 millions de dollars grâce au dino WoW très controversé, selon une estimation

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Le Trader’s Gilded Brutosaur est considéré comme la monture la plus chère du MMO et fournit de solides avantages en jeu.

En octobre 2024, WoWle Trader’s Gilded Brutosaur a été mis en vente dans la boutique en ligne. Avec une étiquette de prix de près de 80 euros, le dino était de loin la monture la plus chère disponible dans le jeu jusqu’alors – et le Brutosaurus était par conséquent controversé au sein de la communauté.

La rédaction du site de fans de WoWWoWHead a maintenant calculé combien d’argent le fabricant Blizzard a pu gagner avec cette offre douteuse – et arrive à une somme vertigineuse de plus de 16 millions de dollars US.

Qu’est-ce qui a été calculé?

WoWHead admet qu’il s’agit d’une approximation, car on ne peut s’appuyer que sur des données disponibles publiquement pour le calcul. De plus, les différences de prix régionales n’ont pas été prises en compte dans le calcul.

Les statistiques et les données de compte de Data for Azeroth et Raider.io, deux des plus grandes collections de données sur World of WarCraft, ont été utilisées pour calculer le nombre de fois où le Brutosaurus guilloché de Trader s’est vendu.

Si l’on part d’un prix de 90 dollars US, WoWHeadcalcule un chiffre d’affaires total de 16 946 010 dollars US pour le dino– bien plus que ce que de nombreux jeux complets génèrent sur plusieurs années.

Avantages et FOMO

L’énorme monture dino apporte aux joueurs de WoW des avantages substantiels, car elle estéquipée de deux services exclusifs : un accès direct à l’hôtel des ventes depuis presque n’importe quel endroit du jeu et une boîte aux lettres mobile. Ces deux avantages sont précieux et permettent de gagner du temps lorsqu’on peut les emporter partout avec soi sous forme de monture.

Malgré le prix élevé, de nombreux joueurs se sont donc précipités sur cette offre limitée dans le temps. Les critiques n’ont pas seulement porté sur le prix, mais aussi sur la pratique commerciale« FOMO »&nbsp ;(en français : peur de manquer quelque chose), qui est provoquée par la raréfaction artificielle ou la limitation dans le temps d’une offre.

Alors que des hordes de dinosaures au prix exorbitant se rassemblaient dans WoW, unutilisateur a écrit sur Reddit : « Je crois que Blizzard vient de toucher le jackpot ». Un autre joueur répond de manière cynique : « Peut-être que nous avons bien mérité des mises à jour à moitié réussies et un équilibre des classes déplorable après tout ». Il reçoit plusieurs milliers de pouces levés.

L’avenir appartient aux boutiques ingame

Que l’on considère la monture comme un service formidable ou une maximisation manipulatrice du profit, la demande est incontestablement énorme. C’est pourquoi WoWHead ne parvient qu’à une seule conclusion à la fin de son analyse:

A une époque où les investisseurs et les analystes incitent les développeurs et les éditeurs à augmenter le chiffre d’affaires de leurs jeux, nous nous attendons à l’avenir à ce que d’autres montures et contenus cosmétiques proportionnellement chers soient disponibles dans la boutique.

Depuis le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, on observe une vague croissante de monétisation de WoW, comme par exemple le couplage d’objets cosmétiques en jeu avec l’achat de bonbons ou de boissons énergétiques, selon l’article.

La tendance à l’augmentation des microtransactions dans les jeux est observée depuis de nombreuses années déjà. Non seulement dans le domaine du Free2Play, mais aussi dans les titres à prix plein ou à abonnement, l’offre de contenus ou d’avantages supplémentaires contre des frais supplémentaires est désormais bien établie.