Blizzard zarobił prawie 17 milionów dolarów na bardzo kontrowersyjnym dinozaurze z WoW, według szacunków

0
3

The Trader’s Gilded Brutosaur jest uważany za najdroższego wierzchowca w MMO i zapewnia wymierne korzyści w grze

W październiku 2024WoWw sklepie w grze pojawił się Pozłacany Brutozaur Handlarza. Z ceną wynoszącą prawie 80 euro, dinobył zdecydowanie najdroższym wierzchowcem, jaki istniał w grze do tego momentu – a Brutozaur był odpowiednio kontrowersyjny w społeczności.

Teraz redaktorzy fanowskiego serwisu WoWWoWHead obliczyli, ile pieniędzy producent Blizzard był w stanie wygenerować dzięki tej wątpliwej ofercie – i wyszła im zawrotnie wysoka suma ponad 16 milionów dolarów.

Co zostało naliczone?

WoWHead przyznaje, że jest to kwota przybliżona, gdyż obliczenia mogą opierać się jedynie na publicznie dostępnych danych. Regionalne różnice cenowe również nie zostały uwzględnione w obliczeniach.

Statystyki i dane kont z Data for Azeroth i Raider.io, dwóch największych zbiorów danych dla World of WarCraft, zostały wykorzystane do obliczenia, jak często sprzedawał się Pozłacany Brutozaur Handlarza.

Zakładając cenę 90 dolarów amerykańskich, WoWHead oblicza całkowity obrót dinodino

na 16 946 010 dolarów amerykańskich – znacznie więcej niż wiele kompletnych gier generuje na przestrzeni lat.

Korzyści i FOMO

Gigantyczny wierzchowiec dinozaura oferuje graczom WoW mnóstwo korzyści, ponieważ jest wyposażony w dwie ekskluzywne usługi: bezpośredni dostęp do domu aukcyjnego z niemal dowolnego miejsca w grze oraz mobilną skrzynkę pocztową. Obie są cennymi i oszczędzającymi czas zaletami, gdy można je zabrać ze sobą gdziekolwiek jesteś jako wierzchowiec

W rezultacie wielu graczy skorzystało z ograniczonej czasowo oferty pomimo wysokiej ceny. Krytykowano jednak nie tylko cenę, ale także praktykę biznesową„FOMO ”(fear of missing out), która jest spowodowana sztucznym niedoborem lub ograniczeniem czasowym oferty.

Kiedy hordy grzesznie drogich dinozaurów zebrały się w WoW, jeden zużytkowników napisał na Reddit: „Myślę, że Blizzard właśnie trafił w dziesiątkę”. Inny gracz odpowiedział cynicznie: „Może mimo wszystko zasłużyliśmy na połowiczne aktualizacje i kiepski balans klas”. Otrzymał kilka tysięcy kciuków w górę

Przyszłość należy do sklepów w grze

Niezależnie od tego, czy postrzegasz wierzchowca jako świetną usługę, czy manipulacyjny sposób maksymalizacji zysków, popyt jest niezaprzeczalnie ogromny. Dlatego WoWHead na koniec swojej analizy dochodzi tylko do jednego wniosku:

W czasach, gdy inwestorzy i analitycy zachęcają deweloperów i wydawców do zwiększania sprzedaży ich gier, spodziewamy się w przyszłości zobaczyć w sklepie więcej drogich wierzchowców i zawartości kosmetycznej.

Od czasu przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft, obserwuje się rosnącą falę monetyzacji WoW, jak np. powiązanie kosmetycznych przedmiotów w grze z zakupem słodyczy lub napojów energetycznych, zgodnie z artykułem.

Tendencja do zwiększania liczby mikrotransakcji w grach obserwowana jest od wielu lat. Oferowanie dodatkowej zawartości lub korzyści za dodatkową opłatą jest obecnie ugruntowane nie tylko w sektorze Free2Play, ale także w tytułach pełnopłatnych lub subskrypcyjnych.