L’aggiornamento 0.1.1c per Path of Exile 2 rende un po’ più facili alcune delle battaglie con i boss più difficili

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Il gioco di ruolo d’azione Path of Exile 2 ha rilasciato il prossimo aggiornamento per la versione Early Access. Oltre ad alcuni miglioramenti e correzioni di bug, ci sono anche cambiamenti per alcune battaglie con i boss

A poche settimane dall’uscita dell’aggiornamento principale 0.1.1, è stata rilasciata una nuova versione diPath of Exile 2che porta con sé una serie di novità. La patch 0.1.1c apporta decine di modifiche al gioco di ruolo d’azione. Vi riassumiamo i cambiamenti più importanti e, naturalmente, abbiamo anche le note della patch complete per voi

  • Direttamente alle note della patch

I cambiamenti più importanti

La patch 0.1.1c non contiene solo correzioni di bug, ma modifica anche alcune battaglie con i boss e altre meccaniche di gioco:

    Nelle areeTwisted DomaineCrux of Nothingness, così come durante il combattimento contro Olroth, è ora possibile respawnare fino a cinque volte a seconda della difficoltà.
  • Alcune mappe sono state ampliate per includere punti di salvataggio aggiuntivi.
  • Se il vostro atlante non mostra alcuna mappa disponibile, ora potete resettarlo con il comando di chat/ResetAtlasreset.
  • Varie modifiche sono state apportate per migliorare il controllo con il controller.
  • È ora possibile cambiare i nomi dei personaggi.

Sul fronte delle correzioni, tuttavia, c’è anche molto da segnalare:

  • Non è più possibile proteggersi dagli attacchi di Zarokh nascondendosi negli angoli dell’arena.
  • Risolto un bug che impediva la comparsa di alcuni oggetti delle missioni.
  • Risolto un bug che impediva la comparsa di alcuni oggetti delle missioni.
  • Sono state risolte diverse cause di crash. Questo include anche una potenziale correzione dei problemi con la versione 24H2 di Windows.

Queste sono le modifiche più importanti dell’aggiornamento. Le note complete della patch sono disponibili a pagina 2 dell’articolo. Se vi siete persi il grande aggiornamento di qualche settimana fa, potete anche consultare l’articolo qui sopra per vedere cosa è cambiato. Nella notizia qui sopra potete anche scoprire cosa c’è dietro l’entusiasmo che circonda il primo Path of Exile e cosa sta succedendo ora.

Patch Notes

Questa patch aggiunge il supporto alla resurrezione per un maggior numero di contenuti endgame e il supporto per rinominare i personaggi tramite il sito web, oltre ad altri miglioramenti e correzioni di bug.

Miglioramenti e modifiche

  • Aggiunti fino a cinque tentativi di rianimazione per l’area “Dominio contorto”, in base alla difficoltà dell’area. Se l’area “Dominio contorto” viene completata ma si muore durante la battaglia contro il boss “Xesht, noi che siamo uno”, si verrà rianimati all’ingresso dell’arena del boss. Se si muore prima di completare l’area del Dominio della Breccia, si verrà rianimati all’inizio dell’area. Se si ripetono i tentativi nell’area, non si riceve esperienza dai mostri.
  • Aggiunti fino a cinque tentativi di rianimazione per la boss fight Olroth, Origine della caduta, in base alla difficoltà del combattimento.
  • Aggiunti fino a cinque tentativi di rianimazione per l’area del Nucleo del Nulla, in base alla difficoltà dell’area. Se si muore prima di uccidere il Re delle Nebbie, al momento della resurrezione si verrà collocati nell’arena del boss e il combattimento ricomincerà da capo.
    Le resurrezioni possono essere attivate solo dalla persona che ha usato il Diario di spedizione, la Pietra della svolta o l’Udienza con il Re e tutti i membri del vostro gruppo saranno resuscitati allo stesso tempo.
  • Sono stati aggiunti più punti di controllo in diverse aree della mappa ed è stato migliorato il posizionamento di alcuni punti di controllo.
  • Aggiunto il comando di chat “/ResetAtlas”, che può essere usato solo per resettare l’atlante quando è in stato di brick (nessuna mappa disponibile).
  • Aggiunte le icone delle mini-mappe per i caveau.
  • Le icone delle mini-schede per le meccaniche della Lega ora rimangono visibili a prescindere dalla distanza da esse, rendendo più facile tornarci in seguito.
  • Colpire oggetti inanimati come cristalli di ghiaccio, campane della tempesta o frecce di vite non può più far generare energia alle vostre abilità innescate.
    Gli uomini-scimmia possono ora infilarsi brevemente in piccoli spazi se non si sono mossi per un breve periodo.
  • Le abilità incanalate i cui costi cambiano con i modificatori di velocità di attacco/incantesimo ora lo descrivono esplicitamente.
  • I valori non utilizzati nei menu delle abilità e dei personaggi non vengono più visualizzati.
  • Il tooltip della soglia di stordimento ora contiene più informazioni sulla meccanica dello stordimento.
  • Aggiunte impostazioni personalizzabili per il comportamento del bersaglio quando si usa un controller. Queste possono essere visualizzate e selezionate nel menu Abilità vincolate.
  • Aggiunti incantesimi all’HUD del controller.
  • Aggiunta un’impostazione per visualizzare informazioni estese sugli oggetti quando vengono esaminati con un controller.
  • Aggiunte scorciatoie dedicate per confermare le selezioni in varie interfacce utente quando si usa un controller, come l’apertura di una mappa nel dispositivo mappa o l’avvio di un controllo sull’altare delle reliquie.
  • La dimensione dei caratteri del testo in vari punti è stata aumentata quando si usa un controller.
  • Migliorata la navigazione degli oggetti quando si usa un controller.
  • Migliorato il comportamento del bersaglio per gli attacchi a distanza quando si usa un controller.
  • Migliorato il comportamento di puntamento per le abilità di offerta quando si usa un controller.
  • Sono state apportate ulteriori modifiche per ridurre il puntamento aggressivo della Campana della Tempesta quando si usa un controller.
  • La modifica della patch 0.1.1 che consentiva di raccogliere oggetti e interagire con alcuni oggetti mentre si eseguivano altre azioni è stata annullata a causa dei problemi che causava.
    Ora potete cambiare il nome dei vostri personaggi di Path of Exile 2 o scambiare i nomi di due di essi. Potrete accedere alla patch tramite la pagina “My Account ” del sito web una volta distribuita.
  • Le seguenti microtransazioni cosmetiche esistenti sono state abilitate per l’uso in Path of Exile 2: Anello del Pilfering di Exile, Anello del Pedometro di Exile, Dispositivi mappa di Evertree, Dispositivi mappa del Cronometrista, Decorazioni per il nascondiglio della pioggia del Peddler, Animali Octoparasite.
  • Il graduale miglioramento del suono, della grafica, degli effetti e degli ambienti è continuato.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug per cui si poteva perdere l’accesso al dispositivo mappa quando si passava da un campionato autocreato in solitaria.
  • Risolto un bug per cui Zarokh, il Temporale, poteva continuare a usare la sua abilità Fulmine rotante dopo la morte o mentre era fortemente stordito.
  • Risolto un bug che impediva a Zarokh il Temporale di colpire le vittime nascoste negli angoli dell’arena con la sua abilità Fulmine rotante.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di rimanere immuni ai danni dopo la scadenza del modificatore Mostro di Afferramento Prossimale rubato.
  • Risolto un bug per cui le esplosioni elementali dei minion dei mostri rari non mostravano il telegrafo alla morte se il cadavere veniva distrutto al momento del colpo, ad esempio distruggendo il mostro.
  • Risolto un bug per cui l’abilità passiva “Atlante delle minacce gemelle” a volte duplicava i mostri in modo errato, con il risultato che i mostri non potevano essere danneggiati.
  • Risolto un bug che causava l’assegnazione errata ai giocatori di uccisioni con danni nel tempo, in particolare per le morti per veleno o emorragia quando il mostro aveva ancora uno scudo energetico al momento della morte.
  • Risolto un bug che consentiva di tenere traccia degli aumenti del livello di abilità elementale con il quarterstaff unico “Orizzonte crollante”.
  • Risolto un bug per cui alcune parti dell’Atlante potevano non essere renderizzate se erano lontane dall’ultima mappa.
  • Risolto un bug per cui il tentativo di equipaggiare un’arma con l’inventario pieno quando si utilizzava un controller poteva causare la perdita dell’arma precedentemente equipaggiata.
  • Risolto alcuni checkpoint errati nelle aree delle mappe “Sorgenti fumanti” e “Campi fioriti”.
  • Risolto un bug per cui il Trialmaster poteva usare la sua abilità Time Stop e scomparire durante il combattimento.
  • Risolto un raro bug per cui alcuni oggetti delle missioni non cadevano correttamente per alcuni giocatori.
  • Risolto un bug per cui l’oggetto della quest “Chimera Inscribed Ultimatum” di Xyclucian the Chimera poteva scomparire se si cercava di raccoglierlo mentre l’inventario era pieno.
  • Risolto un bug che causava la rimozione dei buff permanenti quando si raggiungeva il massimo della vita in eccesso con l’armatura unica “Couture of Crimson”.
  • Risolto un bug per cui i servitori diretti facevano sì che i Totem Ancestrali evocati smettessero di usare le loro abilità finché non venivano evocati di nuovo.
  • Risolto un bug per cui le granate a rete di Black Strider non potevano essere bloccate o evitate con una schivata.
  • Risolto un bug che faceva sì che i valori di frequenza e durata di Presenza avvizzita venissero visualizzati due volte più alti dei valori reali nel pannello delle informazioni dell’abilità mentre questa era attiva.
  • Risolto un bug che faceva sì che l’abilità passiva Potenziale cristallino Gemling Legionnaire Ascendancy impostasse a 0 le munizioni non equipaggiate quando si entrava in una nuova area.
  • Risolto un problema in couch co-op per cui un giocatore poteva interagire con il dispositivo mappa ma non poteva aprire una mappa perché non era il leader del gruppo. In couch co-op, i proprietari delle mappe sono ora i leader del gruppo.
  • Risolto vari bug in couch co-op in cui il giocatore 2 apriva elementi dell’interfaccia utente del giocatore 1, come la mappa endgame.
  • Risolto un bug in couch co-op per cui il giocatore 2 non poteva viaggiare velocemente tra i checkpoint.
  • Risolto un problema per cui non era possibile vedere i benefici di “Qualità sulle gemme” quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui la schermata “Sei morto” continuava a comparire dopo la resurrezione nella boss fight “Arbiter of Ashes” quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un bug per cui le microtransazioni per l’effetto personaggio “Planet Orb” non orbitavano correttamente.
  • Sono stati risolti diversi crash di client e istanze. Questo include una possibile correzione del crash che ha colpito i giocatori su Windows 24H2.