Onimusha: Way of the Sword onthult 3 kernaspecten waar het zich op zal richten

0
2

Tijdens het Capcom Spotlight online evenement legde het team achter Onimusha: Way of the Sword de drie “kernaspecten” van de titel uit. Producer Akihito Kadowaki zei dat de ontwikkelaars de zwaardvechtactie en duistere fantasiethema’s van de franchise hebben gebruikt, naast “Capcom’s nieuwste technologie”, om het nieuwe deel “zo boeiend mogelijk” te maken. Om dit te bereiken, deelde hij mee dat het team zich concentreerde op de “meeslepende” personages, de Kyoto-setting en de zwaardgevechten. De Capcom-chef verklaarde dat Way of the Sword een nieuwe hoofdpersoon en een versie van Kyoto “vol” met historische locaties zou bevatten, waarmee hij fans een hint gaf van wat ze kunnen verwachten van de Onimusha-game die volgend jaar verschijnt.

Onimusha: Way of the Sword regisseur legt de drie pijlers van het spel uit

  • Schokkende personages
  • Kyoto setting
  • Ultieme zwaardvechtactie

Satoru Nihei, de regisseur van de nieuwste versie van deOnimushaserie, deelde mee dat de “prachtig griezelige” weergave van Kyoto in de game echte historische figuren zou bevatten, met “eigen accenten” van de ontwikkelaars, en echte locaties zoals de Kiyomizu-dera Tempel. Over de gevechten van Onimusha: Way of the Sword vertelde hij dat hij de nadruk legde op de “voldoening van het snijden” tijdens het werken aan het zwaardvechtaspect van de game. Hij benadrukte de rol van de Oni Gauntlet en zei dat de speler deze kan gebruiken om zijn gezondheid te herstellen en speciale moves uit te voeren door de zielen van vijanden te absorberen, een actie die de Capcom-veteraan beschrijft als de “sleutel tot de overwinning”.
Het is een spannende tijd voor fans van Capcoms samoerai-fantasiegame, want de maker van de game heeft onlangs bevestigd dat er nog een ander project in de maak is. In de nabije toekomst zal de ontwikkelaar op 28 februari 2025 nog een grote game uitbrengen, Monster Hunter Wilds, voor current-gen consoles en pc.