Onimusha: Way of the Sword Deweloper Capcom ujawnił trzy aspekty, które stanowią rdzeń nadchodzącej przygodowej gry akcji, dzieląc się świeżymi szczegółami na temat takich rzeczy, jak walka i postacie fabularne. Zapowiedziana po raz pierwszy w grudniu 2024 roku gra Onimusha: Way of the Sword jest pierwszą dużą odsłoną serii od czasu wydanego w 2018 roku remastera Onimusha: Warlords.
Założona w 2001 roku seria Onimusha firmy Capcom zrodziła wiele gier akcji o tematyce fantasy od początku do połowy 2000 roku. Pomimo tego, że większość z tych tytułów została dobrze przyjęta przez krytyków, japoński gigant gier spowolnił produkcję IP. Capcom sprawił jednak miłą niespodziankę fanom serii hack-and-slash, zapowiadając pierwszą oryginalną grę Onimusha od prawie dwóch dekad. Onimusha: Way of the Sword ma ukazać się na PC, PS5 i Xbox Series X/S w 2026 roku, a jej deweloper zorganizował niedawno stream, podczas którego zdradził więcej informacji na temat nadchodzącego projektu.
Podczas wydarzenia online Capcom Spotlight, zespół odpowiedzialny za Onimusha: Way of the Sword przedstawił trzy „podstawowe aspekty” tytułu. Producent Akihito Kadowaki powiedział, że deweloperzy wykorzystali akcję walki na miecze i mroczne motywy fantasy, a także „najnowszą technologię Capcom”, aby nowa pozycja była „tak wciągająca, jak to tylko możliwe”. Aby to osiągnąć, zespół skupił się na „fascynujących” postaciach, scenerii Kioto i walce na miecze. Szef Capcom stwierdził, że Way of the Sword będzie zawierał nowego bohatera, a także wersję Kioto „pełną” historycznych miejsc, dając fanom wskazówkę, czego mogą się spodziewać po grze Onimusha, która pojawi się w przyszłym roku.
Onimusha: Way of the Sword Reżyser wyjaśnia trzy filary gry
- Kompetentne postacie
- Ustawienie Kioto
- Najlepsza akcja w walce na miecze
Satoru Nihei, reżyser najnowszej odsłony serii Onimusha, podzielił się informacją, że „pięknie upiorne” przedstawienie Kioto w grze będzie zawierało prawdziwe postacie historyczne, z „własnymi akcentami” twórców, oraz rzeczywiste lokalizacje, takie jak świątynia Kiyomizu-dera. Mówiąc oOnimusha: Way of the Sword’s combat, ujawnił, że podczas pracy nad aspektem walki mieczem w grze kładziono nacisk na „satysfakcję z krojenia”. Podkreślając rolę Oni Gauntlet, powiedział, że gracz może go używać do przywracania zdrowia i wykonywania specjalnych ruchów poprzez wchłanianie dusz wrogów, co weteran Capcom opisuje jako „klucz do zwycięstwa”.
To ekscytujący czas dla fanów samurajskiej gry fantasy Capcomu, ponieważ twórca Resident Evil potwierdził niedawno, że powstaje kolejnyOnimushaprojekt. W najbliższej przyszłości deweloper ma zamiar wydać kolejną dużą grę, Monster Hunter Wilds, 28 lutego 2025 roku na konsole obecnej generacji i PC.