Civilization 7 zorgt voor ontevredenheid – kritiek nog voor de officiële release

0
2

Het wachten opSid Meier’s Civilization 7is voor sommige spelers tot een abrupt einde gekomen – maar in plaats van enthousiasme is er desillusie. Terwijl kopers van de Deluxe en Founder’s Editions zich vijf dagen voor de officiële release konden onderdompelen in de wereld van de strategiehit , zorgt het spel voor meer frustratie dan vreugde. OpSteam verzamelen zich kritische stemmen, die vooral kritiek hebben op de gebruikersinterface en de verscheidenheid aan maps. Maar wat zit er echt achter de teleurstellende reacties?

Tijdige toegang met een bittere nasmaak

Sinds de vroege ochtend van 6 februari is Civilization 7 open voor iedereen die bereid was tot130 eurote betalen voor de duurdere edities van het spel. Meer dan 43.000 spelerswaren tegelijkertijd actief bij de lancering – maar de eerste recensies op Steam waren ontnuchterend. Op dat moment was slechts ongeveer 40 procent van de recensies positief, waarmee de game in de categorie “voldoende” viel. Een paar uur eerder was de beoordeling zelfs in de rode zone

Het belangrijkste punt van kritiek van veel spelers is deslechte gebruikersinterface Vooral de omslachtige navigatie door menu’s is een bron van frustratie. In plaats van een overzichtelijke selectie moeten spelers moeizaam door verschillende opties klikken. Als je bijvoorbeeld een bepaald kaartformaat of -type wilt selecteren, heb je geen overzichtelijke lijst met details, maar moet je je een weg banen door verwarrende instellingen. Spelers metUltrawide monitorsvoelen zich ook in de steek gelaten omdat er geen optie is om de schaal van de UI aan te passen.

Firaxis Games heeft al gereageerd op de groeiende kritiek en verzekerd dat de gebruikersinterface met komende patches zal worden verbeterd. Maar voor velen blijft de vraag: Waarom zijn deze problemen niet onderkend en opgelost voor de pre-launch?

Diversiteit van kaarten en prijzen veroorzaken ongenoegen

Naast de gebruikersinterface is het vooral de beperkte verscheidenheid aan kaarten die voor teleurstelling zorgt. Bij de lancering hebben spelers slechts drie tot vier verschillende kaarten tot hun beschikking – en dat in een spel dat bekend staat om zijn uitgebreide aanpassingsopties. Vooral fans van eerdere delen, die zich verheugden op een verscheidenheid aan startopties, voelen zich hierdoor beperkt

Daarnaast is de prijs een bron van discussie. Terwijl het basisspel beschikbaar zal zijn voor ongeveer 70 euro,Early Access-spelerszullen tussen de 100 en 130 euromoeten betalen om vijf dagen eerder aan de slag te kunnen. Gezien de huidige tekortkomingen vinden velen deze prijs buitensporig. De verwachtingen voor een full-price game, zeker voor een titel in zo’n gevestigde serie, zijn simpelweg niet waargemaakt.

Firaxis heeft aangekondigd dat het de verscheidenheid aan maps met toekomstige uitbreidingen zal vergroten. Maar voor spelers die al de volle prijs hebben betaald, klinkt dit vooruitzicht meer als een nakomertje dan als een passende standaard voor de release.

Het valt nog te bezien of Civilization 7 deze lanceringsproblemen op tijd kan oplossen of dat de wrevel blijft groeien voor de officiële release op 11 februari. Eén ding is duidelijk: de hobbelige lancering heeft zijn sporen al nagelaten – en het vertrouwen van de community moet eerst teruggewonnen worden