L’attente deSid Meier’s Civilization 7a trouvé une fin abrupte pour certains joueurs – mais au lieu de l’enthousiasme, c’est la désillusion qui domine. Alors queles acheteurs des éditions Deluxe et Fondateur peuvent déjà se plonger dans l’univers du hitstratégiquecinq jours avant sa sortie officielle, le jeu génère plus de frustration que de joie. SurSteam, des voix critiques s’accumulent, qui critiquent surtout l’interface utilisateur et la diversité des cartes. Mais que se cache-t-il réellement derrière cet écho décevant?
Un accès prématuré au goût amer
Depuis le 6 février au petit matin, Civilization 7 est ouvert à tous ceux qui étaient prêts à payer jusqu’à130 eurospour les éditions les plus chères du jeu. Plus de43.000 joueursétaient actifs simultanément dès le lancement – mais les premières évaluations sur Steam ont été décevantes. À ce moment-là, seuls environ40% des critiques étaient positives, ce qui classe le jeu dans la catégorie « suffisant ». Quelques heures plus tôt, la note était même dans le rouge.
Le principal point de critique de nombreux joueurs réside dansl’interface utilisateur déficiente La navigation laborieuse dans les menus est particulièrement source de frustration. Au lieu d’une sélection claire, les joueurs doivent cliquer péniblement à travers différentes options. Ceux qui souhaitent choisir une taille ou un type de carte particulier ne disposent pas d’une liste claire avec des détails, mais doivent se frayer un chemin à travers des paramètres peu clairs. Les joueurs équipés d’un écran ultra-large Ultrawidese sentent également abandonnés, car il n’y a pas de possibilité d’ajuster l’échelle de l’interface utilisateur.
Firaxis Games a déjà réagi à ces critiques croissantes et assure que l’interface utilisateur sera améliorée dans les prochains patchs. Mais pour beaucoup, la question reste posée : pourquoi ces problèmes n’ont-ils pas été identifiés et corrigés avant le pré-lancement?
La diversité des cartes et la tarification suscitent le mécontentement
Outre l’interface utilisateur, c’est surtout la faible diversité de cartes qui déçoit. Au départ, les joueurs ne disposent que de trois à quatre cartes différentespour un jeu réputé pour ses vastes possibilités de personnalisation. Les fans des précédents opus, qui s’attendaient à une multitude d’options de départ, se sentent particulièrement limités.
De plus, le prix fait l’objet de discussions. Alors que le jeu de base sera disponible pourenviron 70 euroslesEarly Access100 à 130 eurosdevaient payer pour commencer cinq jours plus tôt. Au vu des défauts actuels, beaucoup trouvent ce prix excessif. Les attentes d’un jeu à prix plein, en particulier pour un titre d’une série aussi établie, n’auraient tout simplement pas été satisfaites.
Firaxis a annoncé qu’il augmenterait la diversité des cartes avec de futures extensions. Mais pour les joueurs qui ont déjà payé le prix fort, cette perspective ressemble plus à une fonctionnalité a posteriori qu’à un standard approprié pour la sortie.
Il reste à voir si Civilization 7 parviendra à régler ces problèmes de lancement à temps ou si le mécontentement continuera de croître lors de la sortie officielle le11 févrierreste à voir. Ce qui est sûr, c’est que le lancement, jusqu’ici mouvementé, laisse déjà des traces – et que la confiance de la communauté doit d’abord être regagnée.