Civilization 7 causa descontento: críticas antes incluso de su lanzamiento oficial

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La espera de Sid Meier’s Civilization 7 ha llegado a su fin para algunos jugadores, pero en lugar de entusiasmo, reina la desilusión. Mientras que los compradores de las ediciones Deluxe y Founder de Sid Meier’s Civilization VII pueden sumergirse en el mundo del éxito de estrategia cinco días antes de su lanzamiento oficial, el juego causa más frustración que alegría. En Steam se acumulan críticas que se quejan sobre todo de la interfaz de usuario y de la variedad de mapas. Pero, ¿qué hay realmente detrás de esta decepcionante respuesta?

Acceso anticipado con un regusto amargo

Desde la madrugada del 6 de febrero, Civilization 7 está disponible para todos aquellos que estaban dispuestos a pagar hasta 130 euros por las ediciones más caras del juego. Más de 43.000 jugadores estaban activos al mismo tiempo en el lanzamiento, pero las primeras valoraciones en Steam fueron decepcionantes. En ese momento, solo alrededor del 40 % de las reseñas eran positivas, lo que clasifica el juego en la categoría de «suficiente». Unas horas antes, la valoración estaba incluso en números rojos.
El principal punto de crítica de muchos jugadores es la interfaz de usuario deficiente. La navegación por los menús es especialmente frustrante. En lugar de una selección clara, los jugadores tienen que hacer clic laboriosamente en varias opciones. Por ejemplo, si quieres elegir un tamaño o tipo de carta concreto, no tienes una vista de lista clara con detalles, sino que tienes que abrirte camino a través de ajustes confusos. Incluso los jugadores con monitores ultrapanorámicos se sienten abandonados, ya que no hay forma de ajustar la escala de la interfaz de usuario.

Firaxis Games ya ha reaccionado a las crecientes críticas y asegura que la interfaz de usuario se mejorará con los próximos parches. Pero para muchos queda la pregunta: ¿por qué no se detectaron y solucionaron estos problemas antes del prelanzamiento?

La variedad de mapas y los precios causan descontento

Además de la interfaz de usuario, lo que más decepciona es lapoca variedad de mapas Al principio, los jugadores solo tienen a su disposicióntres o cuatro mapas diferentes, y eso en un juego conocido por sus amplias posibilidades de personalización. Los aficionados a las entregas anteriores, que esperaban una gran variedad de opciones de inicio, se sienten especialmente limitados.
Además, el precio también da que hablar. Mientras que el juego básico estará disponible para el público general por unos 70 euros, los jugadores con acceso anticipado tuvieron que pagar entre 100 y 130 euros para poder empezar cinco días antes. Dadas las deficiencias actuales, muchos consideran que este precio es excesivo. Las expectativas de un juego de precio completo, especialmente de un título de una serie tan consolidada, simplemente no se han cumplido.

Firaxis ha anunciado que ampliará la variedad de cartas en futuras expansiones. Sin embargo, para los jugadores que ya han pagado el precio completo, esta perspectiva suena más a una característica añadida que a un estándar adecuado para el lanzamiento.

Queda por ver si Civilization 7 podrá solucionar estos problemas iniciales a tiempo o si el descontento seguirá creciendo para el lanzamiento oficial el 11 de febrero. Una cosa está clara: el lanzamiento accidentado hasta ahora ya está dejando huella, y la confianza de la comunidad debe recuperarse primero.