Path of Exile 2 podsumowuje dziesięć tygodni po premierze – i ogłasza duże zmiany w aktualizacji 0.2.0, aby przywrócić cię do fabularnej gry akcji
Dziesięć tygodni po premierze gryPath of Exile 2w ramach wczesnego dostępu, deweloperzy z Grinding Gear Games spoglądają wstecz – i w przyszłość! Wobszernej aktualizacji statusuzapewniają wgląd w dotychczasowe ulepszenia, największe problemy gry i plany na nadchodzącą aktualizację 0.2.0.
Staje się jasne:Rozgrywka końcowa i balans wymagają jeszcze wielu poprawek i to właśnie od nich powinna rozpocząć się kolejna duża aktualizacja.
8 łatek, 31 poprawek – ale wciąż wiele do zrobienia
Od czasu uruchomienia Wczesnego Dostępu, zespół wydał już osiem głównych łatek i 31 hotfixów w celu naprawienia błędów, dostosowania balansu i poprawy ogólnego wrażenia z gry.
W szczególności gra końcowa przeszła całą serię zmian:
- Więcej nagród:Rzadkie potwory upuszczają teraz lepsze łupy.
- Korekty trudności: Początek gry końcowej został ułatwiony.
- Więcej różnorodności:Dodano cztery nowe mapy wież i dodatkowych wrogów bossów.
- Punkty kontrolne i odradzanie:Gracze mogą teraz poruszać się szybciej na mapach.
Wieleulepszeń jakości życiatrafiło również do gry. Resetowanie drzewka talentów stało się tańsze, rolka uniku rzadziej się zacina, a odradzanie w trybie kooperacji jest teraz znacznie szybsze.
Mimo tych postępów, wciąż istnieją jednak pewne poważne problemy, których nie da się po prostu naprawić drobnymi aktualizacjami.
Te problemy wciąż nękają Path of Exile 2
Według Grinding Gear Games, istnieją cztery kluczowe problemy, które obecnie psują zabawę:
- Problemy z balansem: Wiele umiejętności i buildów jest albo zbyt silnych, albo zbyt słabych.
- Brak unikalnych przedmiotów: Jest zbyt mało legendarnych przedmiotów, które naprawdę zmieniają rozgrywkę.
- Endgame problems: Progresja nie jest optymalna, brakuje odpowiednich zachęt.
- Niedobór łupów: W grze końcowej nie ma wystarczającej liczby ekscytujących przedmiotów do odkrycia.
Balansowanie w szczególności jest trudną kwestią: chociaż twórcy pierwotnie osłabili niektóre nadmiernie wzmocnione umiejętności graczy we wczesnym dostępie, nie zostało to dobrze przyjęte przez społeczność. Teraz chcą wprowadzać poważne poprawki tylko w dużych aktualizacjach, takich jak 0.2.0.
Aktualizacja 0.2.0 powinna wiele zmienić – ale kiedy?
Aby rozwiązać te problemy, Grinding Gear Games pracuje już nad wersją 0.2.0. Aktualizacja powinna przynieść nie tylko poprawki balansu, ale także zawierać naprawdę dużą atrakcję, która przyciągnie graczy z powrotem do gry – czyżby pierwsza nowa klasa od czasu premiery Early Access?
Nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, ale zespół planuje wydawać duże aktualizacje zawartości co kilka miesięcy. Nie powinno więc minąć dużo czasu, zanim dowiemy się dokładnie, jakie nowe funkcje ma do zaoferowania 0.2.0
Co chcielibyście zobaczyć w aktualizacji? Napiszcie w komentarzach