Дом в WoW: спустя более чем 20 лет появится, возможно, самая востребованная функция, Blizzard раскрывает подробности

0
2

После более чем 20 лет в World of Warcraft наконец-то появится система жилья — с собственными домами, районами и множеством вариантов оформления

Вероятно, собственный дом вWorld of Warcraft: то, что было несбыточной мечтой многих фанатов на протяжении многих лет и является неотъемлемой частью многих классических MMO, таких какUltima Onlineтеперь становится реальностью.

Blizzard официальнораскрыла первые подробности о жилищной системекоторая позволит вам обустроить собственный дом в Азероте. Но как именно работает эта функция, где вы сможете строить и что стоит за этой концепцией? Мы собрали для вас самую важную информацию

Три столпа жилищной системы

Blizzard реализует план по строительству жилья в WoW, основанный на трех основных принципах:

  • Неограниченная самореализация:Игроки должны иметь возможность создавать свой дом по своему усмотрению — будь то величественная крепость, уютный загородный дом или хаотичная коллекция трофеев из прошлых рейдов. Система должна быть интуитивно понятной, но при этом обладать достаточной глубиной для создания творческих шедевров.

  • Социальное взаимодействие:Жилье не предназначено для одиночной игры. Хотя вы можете наслаждаться своим домом в одиночку, Blizzard придает большое значение тому, чтобы жилье было общественным — будь то соседские кварталы, дома гильдий или совместные проекты по украшению. Подробнее об этом позже.

  • Долгосрочная мотивация:Система жилья задумывается не как разовое дополнение, а как постоянно расширяемая функция с новым контентом в течение нескольких расширений. Поэтому нет фиксированной конечной точки — скорее, ваш дом должен расти и развиваться с годами.

Где вы можете построить свой дом?

Одним из самых больших вопросов в сообществе был вопрос: где именно игроки смогут строить свои дома? Изначально Blizzard остановилась на двух инстансовых жилых зонах:

  • Alliance:Зона, созданная по образцу Elwynn Forest, с влиянием Westfall и Twilightwood.
  • Орда:Регион, вдохновленный Дуротаром и Азшарой.

Почему только две стартовые области? Blizzard хочет, чтобы жилье оставалось активной, социальной частью игры. Если бы в игре было бесчисленное множество строительных площадок, игроки могли бы слишком рассредоточиться, и социальный элемент игры пострадал бы. Однако в будущем не исключено появление новых зон для строительства жилья

Как именно работает жилье?

Blizzard задумалась о том, чтобы сделать жилье как можно более справедливым:

  • No Pay2Win:Большинство украшений и настроек разблокируются через внутриигровые награды. Небольшое количество косметических предметов будет доступно в магазине — аналогично тому, как это уже происходит с предметами трансмог или питомцами.

  • Доступность для всех:Нет ни дорогостоящей земли, ни лотерейных систем, ни списков ожидания. Если вы хотите дом, вы его получите.

  • Межфракционное использование:Хотя персонажи Альянса не могут официально купить дом в зоне Орды (и наоборот), вы все равно можете войти и использовать его вместе с твинками из другой фракции.

Концепция кварталов

Перейдем к функции соседство: вместо того чтобы жить в одиночестве в пустыне, дома объединяются в инстансовые, но постоянные кварталы, в которых могут жить до 50 игроков. Есть два варианта:

  • Общественные кварталы:Автоматически генерируемые кварталы, в которых вы случайным образом оказываетесь рядом с другими игроками.
  • Частные кварталы:Здесь группы друзей или членов гильдии могут жить вместе и вместе работать над своим поселением.

Если вам не понравятся соседи, то впоследствии можно будет переехать.

Когда будет выпущено жилье?

Blizzard пока не называет конкретную дату выхода. Однако очевидно, что функция разрабатывается на долгосрочную перспективу и не будет просто одноразовой диковинкой. Учитывая обширные планы, скорее всего, она появится в следующем расширении WoW не раньше 2025 или 2026 года.