EA似乎相信《龙腾世纪:幕刃》如果具备在线功能会取得更大的成功

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《龙腾世纪:幕刃》的销量低于预期,但EA显然得出了错误的结论。

《龙腾世纪:幕刃守卫》的销量为150万份,远低于EA的预期——足足低了50%。尽管开发时间很长,粉丝期待很高,但这款游戏未能获得广泛的关注。

虽然许多玩家称赞新角色、游戏性和画面,但也有人对故事和文字提出批评。

然而,对于EA来说,失败的原因似乎在于其他方面。根据首席执行官安德鲁·威尔逊的说法,如果这款游戏成为实时服务游戏,可能会取得更大的成功。

EA公司一直以来的梦想是推出实时服务游戏

在最近的一次财务电话会议上,威尔逊谈到了令人失望的销售数据:

为了超越核心受众,游戏必须直接满足玩家不断变化的需求,他们越来越追求共享世界功能、更深入的参与以及高质量的故事讲述。《龙腾世纪》开局强劲,广受评论家和玩家好评;然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有吸引到广泛的受众。

译文: 游戏不仅应该提供精彩的故事,还应该提供多人游戏元素,并通过实时服务提供长期参与感。考虑到Bioware最初的计划正是如此,这个论点值得商榷——直到《Anthem》失败后,他们才决定制作一款纯粹的单人游戏。

EA似乎没有看到,过去这种强制性的实时服务实验已经多次失败。《Anthem》只是众多例子之一,许多其他游戏也是如此,它们被宣布为下一个大型实时服务游戏,然后销声匿迹——还有人记得《Hyper Scape》或《XDefiant》吗?

还有另一种方式

当EA公司正在寻找《The Veilguard》销量不佳的原因时,另一款游戏表明,无需在线服务也能取得成功:《Baldur’s Gate 3》。这款经典角色扮演游戏专注于单人游戏,是近年来最优秀、最成功的游戏之一。目前,《Kingdom Come: Deliverance 2》也取得了同样的成功。

因此,市场对精心制作的单人角色扮演游戏的需求是毋庸置疑的。但EA似乎并未从中吸取教训,反而从销售惨败中得出错误的结论。

这对《质量效应5》意味着什么?

现在最大的担忧是EA可能会在《质量效应5》中重蹈覆辙。Bioware下一款游戏的开发仍在进行中,但Bioware最近的重组——包括解雇主要开发人员——并不乐观。

《质量效应5》必须大获成功,但如果EA继续走错路,它可能不会成功。如果EA坚持认为《质量效应5》需要更多的实时服务,这可能会成为Bioware的死亡。