Dragon Age: The Veilguard se prodává hůře, než se očekávalo, ale EA zřejmě vyvozuje nesprávné závěry
S 1,5 milionu prodaných kopiíDragon Age: The Veilguardzdaleka nesplnil očekávání EA -až o 50 procent. Navzdory dlouhému období vývoje a vysokým očekáváním fanoušků se hře nepodařilo oslovit široké publikum
Zatímco mnoho hráčů si pochvalovalo nové postavy, hratelnost a grafiku, objevila se kritika příběhu a psaní
Pro EA však příčina neúspěchu zřejmě leží jinde. Podle generálního ředitele Andrewa Wilsona mohla být hra úspěšnější – kdyby se jednalo o titul pro živé služby.
Věčný sen EA o živé službě
Na nedávném finančním brífinku se Wilson vyjádřil k neuspokojivým prodejním číslům:
Chce-li hra růst nad rámec základního publika, musí přímo reagovat na vyvíjející se potřeby hráčů, kteří v této oblíbené kategorii stále více vyhledávají vedle kvalitního příběhu také funkce sdíleného světa a hlubší zapojení. Dragon Age měl silný start a byl dobře hodnocen kritikou i hráči, nicméně na tomto vysoce konkurenčním trhu nenašel dostatečný ohlas u širokého publika.
Překlad: Hra měla nabídnout nejen dobrý příběh, ale také prvky pro více hráčů a dlouhodobý závazek prostřednictvím živé služby. Pochybný argument, když uvážíte, že Bioware původně plánovalo přesně tohle – a teprve po propadáku Anthem se rozhodlo vytvořit čistě singleplayerový titul.
Zdá se však, že si
EA neuvědomuje, že tyto vynucené experimenty s živou službou v minulosti již několikrát selhaly. Anthem je jen jedním z mnoha příkladů, stejně jako řada dalších her, které byly ohlašovány jakopříští velký hit live-service
a pak vyšuměly do ztracena – vzpomene si někdo naHyper ScapeneboXDefiant?“
There is another way
Zatímco EA hledá důvody, proč se The Veilguard neprodalo více kopií, jiná hra ukazuje, že to jde i bez živé služby:Baldur’s Gate 3. Klasické RPG s jasným zaměřením na jednoho hráče – a jedna z nejlepších a nejúspěšnějších her posledních let. Totéž v současné době platí i pro Kingdom Come: Deliverance 2.
Poptávka po dobře napsaných RPG hrách pro jednoho hráče rozhodně existuje. Ale místo toho, aby se z toho EA poučila, se nyní zdá, že z prodejního debaklu vyvozuje nesprávné závěry.
Co to znamená pro Mass Effect 5?
Největší obavy nyní panují z toho, že by EA mohla s Mass Effectem 5 opakovat stejné chyby. Vývoj další hry od Bioware stále probíhá, ale nedávné reorganizace v Bioware – včetně propouštění klíčových vývojářů – nevěstí nic dobrého.
Mass Effect 5 musí být hitem – pokud však bude EA i nadále uvažovat špatným směrem, nejsou šance na úspěch dobré. Pokud bude EA trvat na tom, že Mass Effect 5 potřebuje více živých služeb, mohla by to být pro Bioware poslední smrtelná rána.