EA semble convaincu que Dragon Age: The Veilguard aurait eu plus de succès avec des fonctionnalités en ligne.

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Dragon Age: The Veilguard se vend moins bien que prévu, mais EA en tire apparemment les mauvaises conclusions.

Avec 1,5 million d’exemplaires vendus, Dragon Age: The Veilguard est resté bien en deçà des attentes d’EA, avec un écart de 50 %. Malgré une longue période de développement et de grandes attentes de la part des fans, le jeu n’a pas réussi à atteindre un large public.

Alors que de nombreux joueurs ont fait l’éloge des nouveaux personnages, du gameplay et des graphismes, l’histoire et l’écriture ont été critiquées.

Pour EA, la cause de cet échec semble être tout autre. Selon le PDG Andrew Wilson, le jeu aurait pu avoir plus de succès s’il avait été un titre de service en direct.

Le rêve éternel d’EA d’un service en direct

Lors d’une récente réunion financière, Wilson a commenté les chiffres de vente décevants :

Pour se développer au-delà du public de base, les jeux doivent répondre directement aux exigences changeantes des joueurs, qui recherchent de plus en plus, dans cette catégorie populaire, des récits de qualité, des fonctions pour des mondes partagés et une implication plus profonde. Dragon Age a connu un bon départ et a été bien noté par les critiques et les joueurs ; cependant, il n’a pas trouvé suffisamment d’écho auprès d’un large public sur ce marché très concurrentiel.

Traduit: Le jeu aurait dû non seulement offrir une bonne histoire, mais aussi des éléments multijoueurs et une implication à long terme grâce à un service en direct. Un argument discutable si l’on considère que c’est exactement ce que Bioware avait prévu à l’origine – et qu’elle n’a décidé de faire un titre purement solo qu’après le flop d’Anthem.

EA ne semble cependant pas voir que ce type d’expériences forcées de service en direct ont échoué à plusieurs reprises dans le passé. Anthem n’est qu’un exemple parmi tant d’autres, tout comme de nombreux autres jeux qui ont été annoncés comme le prochain grand succès du live service et qui ont ensuite disparu dans l’anonymat. Quelqu’un se souvient-il d’Hyper Scape ou de XDefiant ?

Il y a d’autres solutions

Alors qu’EA cherche à comprendre pourquoi The Veilguard ne s’est pas vendu plus souvent, un autre jeu montre que cela fonctionne aussi sans service en direct : Baldur’s Gate 3. Un jeu de rôle classique, clairement axé sur le mode solo, et l’un des meilleurs et des plus populaires de ces dernières années. Il en va de même actuellement pour Kingdom Come: Deliverance 2.

La demande en jeux de rôle solo bien écrits est donc bel et bien là. Mais au lieu d’en tirer les leçons, EA semble maintenant tirer les mauvaises conclusions de cette débâcle commerciale.

Qu’est-ce que cela signifie pour Mass Effect 5 ?

La plus grande crainte est maintenant qu’EA ne répète les mêmes erreurs avec Mass Effect 5. Le développement du prochain jeu Bioware est toujours en cours, mais les récentes restructurations chez Bioware – y compris les licenciements de développeurs importants – ne laissent rien présager de bon.

Mass Effect 5 doit être un succès, mais si EA continue à penser dans la mauvaise direction, les chances sont minces. Si EA insiste pour que Mass Effect 5 ait besoin de plus de services en direct, cela pourrait être le coup de grâce pour Bioware.