Dragon Age: The Veilguard』の売り上げは期待を下回ったが、EAは明らかにこの件から間違った結論を引き出している。
150万本が売れたにもかかわらず、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』はEAの期待を大きく下回り、その差は50パーセントにも達した。長い開発期間とファンの大きな期待にもかかわらず、このゲームは幅広いオーディエンスを獲得できなかった。
多くのゲーマーは新キャラクターやゲームプレイ、グラフィックを賞賛したが、ストーリーや文章表現に対する批判もあった。
しかし、EAにとっての失敗の原因は別のところにあるようだ。CEOのアンドリュー・ウィルソン氏によると、このゲームはライブサービスタイトルになっていれば、もっと成功していた可能性があるという。
EAの永遠のライブサービスへの夢
最近の財務報告で、ウィルソン氏は残念な販売実績について次のように述べました。
コアなファン層を超えて成長するためには、この人気カテゴリーにおいて、高品質なストーリー展開に加えて共有ワールド機能やより深い関与を求めるゲーマーの進化するニーズに、ゲームが直接対応する必要があります。Dragon Ageは好調なスタートを切り、評論家やプレイヤーから高い評価を受けましたが、競争の激しいこの市場では幅広い層にアピールするには至りませんでした。
Translated: このゲームは、優れたストーリーだけでなく、マルチプレイヤー要素やライブサービスを通じた長期的な関与も提供すべきでした。バイオウェア社が当初まさにそれを計画していたことを考えると、疑問の余地がある主張である。アンセムの失敗を受けて、純粋なシングルプレイヤー向けタイトルを作ることを決めたのはそれ以降のことだ。
EAは、このような強引なライブサービスの実験が過去に何度も失敗していることを認識していないようだ。Anthemは数ある例のうちの1つに過ぎず、他にも次世代のビッグなライブサービスゲームとして発表されたものの、その後、人々の記憶から消えていったゲームは数多くあります。Hyper ScapeやXDefiantを覚えている人はいるでしょうか?
There’s another way
EAがThe Veilguardがもっと売れる理由を探している間、ライブサービスなしでもできることを示す別のゲームがありました。Baldur’s Gate 3です。シングルプレイヤーに明確に焦点を当てた古典的なロールプレイングゲームで、近年最高の成功を収めたゲームの1つです。同じことは現在Kingdom Come: Deliverance 2にも当てはまります。
つまり、よくできたシングルプレイヤーRPGには間違いなく需要があるということです。しかし、この事実から学ぶ代わりに、EAは販売不振から間違った結論を導き出しているようです。
これは『マスエフェクト5』にとって何を意味するのでしょうか?
今最も懸念されるのは、EAが『マスエフェクト5』でも同じ過ちを繰り返すのではないかということです。バイオウェアの次のゲームの開発は現在も進行中ですが、主要開発者の解雇を含むバイオウェアの最近の組織再編は、良い兆しではありません。
Mass Effect 5 はヒットする必要がありますが、EA が間違った方向に進み続けるのであれば、それは実現しないかもしれません。EA が Mass Effect 5 をよりライブサービスとして展開する必要があると主張するのであれば、それはバイオウェア社の死を意味するかもしれません。