Играе се FIFA 22: Какво получават и какво пропускат PC играчите

0
800

Какви нововъведения предлага геймплеят на FIFA 22? Разгледахме версията от следващо поколение, направихме първите заключения и анализирахме какво означава това за компютъра

FIFA 22 вече предизвиква разочарование сред играчите на PC месеци преди излизането си. Защото и тази година ще трябва да се справим напълно без версия от следващо поколение. Тази практика не е нова. Но при смяната на последното поколение играчите на PC трябваше да изчакат само веднъж, преди да настъпи скокът. FIFA 22 ще бъде втората година, в която компютърът ще гледа тъжно през прозореца, докато PS5 и Xbox сериите ще се разхождат в съседната градина.

Но какво точно означава това сега? Дали тази година играчите на компютри ще получат невдъхновено повторение без никакви подобрения, които си струва да бъдат споменати? Просто обновяване на състава с нови екипи за 60 евро? Не. Все още не е толкова далеч. Предполага се, че FIFA 22 ще бъде по-различна на компютъра, отколкото миналата година. Той просто получава значително по-малко нововъведения в сравнение с версиите от следващо поколение – които, между другото, струват дори солидните 80 евро.

Точно навреме за EA-Sports-Spotlight се опитваме да получим повече яснота. Вече успяхме да играем FIFA 22 и разработчиците ни обясниха предварително какво точно се крие зад рекламни фрази като „Hypermotion“.

Всички нови функции накратко

Това са новите функции за PC

  • Преработка на вратарите: Вратарите са преработени. Сега пазачите трябва да използват мозъка си по-често между постовете и да вземат по-умни решения. Освен това личността на вратаря трябва да определи как точно се държи и позиционира.
  • Истинска физика на топката: С помощта на нови данни физиката на топката трябва да стане много по-реалистична. Това ще повлияе точно на начина, по който топките летят, колко бързо набират скорост и колко далеч се търкалят
  • Експлозивен спринт: Натискането на бутона за спринт вече кара играчите да тичат експлозивно. Това прави времето по-важно и бързите нападатели могат да преминават по-ефективно през защитниците в правилния момент
  • Нови тактики за атака: В екрана на отбора вече можем да разделим стратегията за атака на две области. Можем да определим как се държат играчите в собствената си половина и как се държат играчите отпред

Тези функции са налични само за Next-Gen

  • Пълно автентично движение на екипа: Звучи сложно, но в основата си означава просто: има хиляди нови анимации. Системата за улавяне на движение събра данни не само от отделни играчи, но и от два пълни отбора по време на истински мач. По този начин бяха създадени над 4000 нови анимации.
  • Поток на машинно обучение: Адаптивната система трябва да гарантира по-плавни последователности от движения. Анимациите се създават в реално време и трябва да гарантират, че играчите ще се адаптират по-добре към отделните ситуации
  • Tactical A.I.: Тази функция трябва да е възможна само с по-мощния процесор на конзолите от следващо поколение. Играчите, управлявани от изкуствен интелект, могат да анализират по-добре заобикалящата ги среда и по този начин да вземат шест пъти повече решения в секунда, отколкото преди. Отборът също така се държи повече като едно цяло.
  • Кинетични въздушни битки: Анимациите на играчите вече са координирани по време на дуелите в заглавието. Така се създава впечатлението, че играчите наистина се борят помежду си във въздуха
  • Съставен контрол на топката: Играчите трябва да контролират входящите топки с по-плавни анимации. Анимациите са по-дълги и следователно по-естествени. Първите два контакта на топката вече се преливат по-плавно един в друг
  • Хуманизиране на играчите: Играчите трябва да се държат повече като истински хора на терена. Винаги има малки взаимодействия, когато наоколо има други играчи.
Освен споменатите тук функции, версията за PS5 има и още нещо, с което изпреварва тази за PC - изглежда по-добре.
Освен споменатите тук функции, версията за PS5 има и още нещо, с което изпреварва тази за PC – изглежда по-добре.

Толкова добри са нововъведенията в компютрите

На първо място отказ от отговорност: EA позволи само предварителен достъп до PS5 версията на FIFA 22! Затова все още не можехме да се докоснем до версията за PC. Знаем обаче кои функции от версията за PS5 ще има в PC-версията и я разгледахме отблизо.

Играта ще бъде налична само в PC-версията.

Но това също така означава, че цялостното впечатление е оцветено от версията от следващо поколение. Преди да си помислите да си купите FIFA 22 за PC, изчакайте впечатленията от играта за тази версия.

Вратарите

Най-забележимата нова функция е поведението на вратаря. В игралните бета версии вратарите неведнъж бяха звездите на мача. Неведнъж имаше нервни сцени в наказателното поле.

Вратарите бяха предизвикани и успяваха през цялото време да държат топката на върха на пръстите си с впечатляващи гмуркания. Трябва да се отбележи, че почти без изключение бяха на разположение вратари от световна класа като новоизлюпения европейски шампион Доннарумма или вратарската легенда Петер (не Каспер!) Шмайхел.

В ситуации 1 срещу 1 вратарите дори парираха твърде добре. Вероятно обаче това е грешка, която EA вече е включила в своята справка.

Физиката на топката

Играта на вратаря се допълва от новата физика на топката. Понастоящем отскокът предизвиква вълнение много по-често, отколкото разочарование. Удивително е колко различно е усещането от играта само заради по-реалистичните траектории. Страничните промени са почти естетически омагьосващи. Кръстосаните или високите топки в горната част достигат целта си много по-надеждно и правят много повече валидни опции за игра.

Спринтирането

Експлозивните спринтове също се вписват добре в новата рамка на геймплея. В резултат на това FIFA 22 се играе директно по-запомнящо се. Бързите играчи вече не трябва да напредват с топката шест метра, за да получат предимство. Експлозивното бягане в правилната секунда често върши работа, но остава само една от многото възможности, а не панацея.

Толкова добри са нововъведенията от следващо поколение

По-добри съотборници?
Независимо дали става дума за борба, дриблиране или подаване, движенията изглеждат чудесно плавни на PS5. Благодарение на хилядите нови анимации. Въпреки че играхме срещу изкуствения интелект, играта рядко се усещаше като роботизирана.

Играчите действат динамично и креативно. По този начин играта в атака предлага много по-голямо разнообразие. Сцените, в които играем около наказателното поле като в хандбала, са изключително редки. Това не е задължително да направи FIFA по-реалистична, а по-забавна.

Новият тактически изкуствен интелект се проявява най-ясно, когато играем по крилата. След това целият отбор систематично се приближава към топката. В резултат на това играчите от полето по-често са свободни от другата страна и позволяват по-честа смяна на страните.

Но дори и с тактическия изкуствен интелект не всички играчи действат интелигентно. Особено централните защитници понякога излизаха от формацията. На моменти те си позволяваха да отстъпват толкова назад, че избираха всяко положение на офсайд. Освен това защитата „човек срещу човек“ все още не работи. Понякога един Серхио Рамос стои на десет метра от Лукаку и си мисли: „Да, той е покрит“.

Новият изкуствен интелект трябва да помогне на отборите да действат като сплотено цяло, а на играчите да се ориентират по-добре към своите колеги.
Новият изкуствен интелект трябва да помогне на отборите да действат като сплотено цяло, а на играчите да се ориентират по-добре към своите колеги.

Животното поле
FIFA 22 вдъхва живот на цифровия футбол. Поне това се опитва да направи. Многото малки анимации трябва да направят движенията на играчите индивидуални и естествени. Това работи добре, но не винаги. Някак си е очарователно, че сега играчите жестикулират много повече или обръщат глави към съотборниците и противниците си, за да разменят няколко думи.

Преработените анимации също са понякога проклятие, а понякога благословия. Това допринася за реализма, когато играчът променя леко крачката си, за да застане по-добре до топката. Въпреки това играчите често изглеждат по-скоро тромаво, отколкото естествено. Само за да преминете покрай топката.

Next-Gen-FIFA за PC

Има начин да се възползвате от функциите на следващото поколение и на компютър. Stadia получава същата версия като PS5 и Xbox Series X/S. Можете да гледате FIFA от следващо поколение на компютъра си чрез браузъра. Но не забравяйте да проверите предварително дали Stadia си заслужава за вас. Един от проблемите тук например може да бъде забавянето на входа.

Какво трябва да очакват феновете на FIFA?

За пореден път сме играли само версията за PS5. Така че не можем да разглеждаме функциите на компютъра в пълна изолация от функциите на следващото поколение. Възможно е някои от иновациите, които работят добре, да се развият само в комбинация със съдържание от следващо поколение. Например не знаем дали вратарите няма да се лишат от някои от анимациите без Next-Gen.

Дори малки неща като физиката на топката се проявяват по-добре, когато страничните промени са възможни по-често, както е в PS5. Понастоящем обаче смятаме, че (няколкото) нови функции на компютъра са много полезни.

По-иновативните функции са достъпни само за конзолите от следващо поколение. В това няма съмнение. Но те все още страдат от някои първоначални проблеми, поне в бета версията. Ако имате избор, версията от следващо поколение вероятно все още ще е по-добрият избор. Дори само защото графично превъзхожда компютъра. Един абсурден свят.

Що се отнася до компютъра, можем да заключим с думите: FIFA 22 може да предложи малко повече по отношение на геймплея, отколкото се опасявахме първоначално.