Nightdive Studios a publié une mise à jour bien remplie pour The Thing: Remastered, déployant une foule d’améliorations de la console et de corrections de bugs qui ont sûrement été éradiqués par le lance-flammes de R.J. MacReady. Nightdive est un développeur américain qui fait du bien aux joueurs en obtenant les droits de jeux vidéo abandonnés et en les remastérisant pour les consoles modernes. Depuis sa création en 2012, le portefeuille de Nightdive comprend des versions améliorées de Turok, Doom, Quake et Shadow Man, pour n’en citer que quelques-uns, et The Thing: Remastered ouvre la voie à d’autres restaurations passionnantes à venir.
Sorti à l’origine en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox par Computer Artworks, The Thing mélangeait un gameplay de tir en équipe avec des éléments de survival horror, basé sur le film emblématique du même nom de John Carpenter sorti en 1982. Après sa sortie en décembre 2024, The Thing: Remastered a connu un énorme succès et a consolidé son exploit en tant que titre de lancement le plus vendu de l’histoire du studio Nightdive. Le principe sert de suite au film de Carpenter, suivant le capitaine Blake, membre de l’équipe des forces spéciales de l’armée américaine, chargé d’enquêter sur ce qui est arrivé à l’équipage de l’avant-poste antarctique d’origine après qu’une forme de vie extraterrestre ait fait des ravages.
Nightdive a publié le patch 1.1 le 11 février 2025, disponible pour les utilisateurs de consoles, rejoignant le remake mis à jour de System Shock du studio de l’année dernière. Les principaux points à retenir de la mise à jour sont la correction des plantages qui se produisaient lors de la sortie du jeu ou lors des combats contre les bêtes de la Chose, la modification des éléments d’affichage pour corriger l’effet de profondeur de champ et, plus important encore, l’ajout d’un nouveau pantalon pour Whitley. La fréquence d’images de la Steam Deck n’est plus verrouillée à la moitié de la fréquence de rafraîchissement de l’écran lors de l’utilisation du moteur de rendu Vulkan, et la Nintendo Switch a également bénéficié d’une optimisation des performances.
Le patch 1.1 de The Thing: Remastered est désormais disponible sur consoles avec des corrections de bugs pour le succès Conspiracy Theorist + les anciennes parties sauvegardées corrigées rétroactivement, une optimisation des performances pour Switch, de nouveaux pantalons pour Whitley, et bien plus encore ! ❄️
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— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) 11 février 2025
Les joueurs rétros sont d’accord The Thing: Remastered a corrigé la partie la plus ennuyeuse du jeu original de 2002, et la communauté des amateurs d’horreur a accueilli chaleureusement la récente mise à jour. De plus, un utilisateur de Twitter a demandé à Nightdive s’il était prévu de sortir la version remasterisée sur support physique, et le studio a confirmé que plus de détails à ce sujet seraient communiqués plus tard dans l’année.
Poursuivant la série impressionnante de Nightdive, les fans de The Thing veulent voir le studio s’attaquer à un autre classique culte. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, le survival horror de 2005 de Headfirst Productions, a excellé dans l’adaptation des mythes de Cthulhu de H.P. Lovecraft et est devenu un titre bien accueilli par les joueurs d’une persuasion plus sombre et plus réaliste, malgré son échec commercial. La mission de Nightdive de ressusciter des joyaux oubliés est un projet admirable et continu soutenu par les nostalgiques, et la liste de souhaits de la communauté des joueurs pour les remasters s’allonge en parallèle.
The Thing: Remastered Notes de mise à jour de février 2025
Table des matières
Général
- Correction du succès Théoricien du complot. Les anciennes parties sauvegardées sont corrigées rétroactivement !
- Correction d’un blocage logiciel empêchant Stolls de courir jusqu’à la porte du laboratoire de technologie noire.
- Correction d’un crash après la détonation du C4 au niveau de la piste d’atterrissage.
- Correction d’un crash intermittent rare lors des combats contre les bêtes de la Chose.
- Ajout d’un bouton « Plus récent » dans le menu de chargement du jeu, pour faciliter le chargement de votre dernière sauvegarde.
- Les sauvegardes automatiques contiennent désormais le nom du niveau sur lequel elles ont été enregistrées, au lieu de simplement « Sauvegarde automatique ».
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les personnages de monter sur des surfaces plus élevées après être tombés des bordures du tunnel routier.
- Correction d’un crash lors de la sortie du jeu.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître les liaisons dans les options de saisie lors du premier lancement.
- Correction d’un crash dans Strata Medibay lorsque Fisk meurt avant de vous donner le code.
- Correction de la main de Blake qui s’accrochait à sa manche dans la première cinématique avec Faraday.
- Correction d’un bug qui empêchait l’activation du deuxième angle de caméra pendant la cinématique de la station météo, vous permettant de l’interrompre et de vous recruter.
- Amélioration des performances lors de la consultation des options dynamiques du jeu.
- Déplacement des informations relatives à la version du jeu vers le menu des options, hors de l’écran interstitiel.
- Diminution de la visibilité des informations relatives à la version du jeu afin qu’elles soient moins intrusives.
- Réimplémentation du panoramique vers le haut lorsque l’écran de fin de partie est visible.
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour de la description du succès « Colin’s Fate ».
- Mise à jour
- Correction d’un oubli où les cadences de tir des armes n’étaient pas correctement respectées lors de l’appui sur le bouton de tir. À l’exception du pistolet.
- Les distributeurs de munitions et de santé distribuent désormais moins de chargeurs et de médipacks en fonction de la difficulté. Cela peut être modifié à tout moment pendant le jeu.
- Certaines grenades sont désormais marquées comme « instables » afin qu’elles explosent lorsqu’elles sont endommagées, comme dans le jeu original, pour corriger un problème où les grenades placées à des fins cinématiques n’explosaient pas.
- La direction vers laquelle Blake est tourné a été modifiée après la fin de la cinématique dans le niveau de la station météorologique.
Niveaux
- Correction d’un oubli qui faisait exploser un baril d’explosif en passant sur le fil-piège d’une charge déjà explosée dans l’avant-dernier niveau.
- Masquage de l’objet « Back Door Key » qui ressemblait à un document dans le niveau du sous-marin.
- Correction d’une collision imprécise dans le premier niveau, où les personnages semblaient s’enfoncer dans la neige.
- Correction d’une collision dans la tour de guet au troisième niveau où vous pouviez rester coincé dans la main courante.
- Carter a été renommé Faucon dans le niveau Strata Medibay, afin d’utiliser un ensemble de lignes vocales inutilisées.
- Ajout de la lumière verte manquante à une borne de sauvegarde au troisième niveau.
- Correction de deux ordinateurs au niveau de la station météo qui n’avaient pas d’ID défini pour le succès Conspiracy Theorist (attribué automatiquement aux anciennes sauvegardes).
- Déplacé un distributeur de trousses médicales plus bas dans le niveau après Strata Medibay qui était BEAUCOUP trop haut.
- Corrigé une mauvaise collision sur les escaliers extérieurs de la station météo.
- Retourné quelques boîtes de munitions qui étaient orientées dans la mauvaise direction.
- Correction de plusieurs bugs de collision dans l’avant-poste norvégien où il était possible de tomber du monde et de marcher sous le bâtiment.
- Correction des sons qui se répétaient à l’infini sur plusieurs niveaux, ce qui provoquait le silence du jeu.
Affichage
- Correction de l’effet de profondeur de champ créant parfois des pixels clignotants brillants.
- Correction de l’opacité du verre des portes du sous-marin.
- Amélioration des cartes normales sur de nombreuses affiches et tableaux.
- Whitley a reçu un nouveau pantalon.
Son
- Correction d’un bug qui empêchait parfois l’audio de suivre l’orateur.
PC
- Modification du filigrane à l’écran dans la version de l’éditeur, afin qu’il ne prête pas à confusion.
- Ajout de la prise en charge de autoexec.cfg, permettant aux utilisateurs de personnaliser les variables de la console qui ne sont généralement pas marquées comme enregistrées dans kexEngine.cfg.
- Amélioration des performances lors de l’utilisation du moteur de rendu D3D11.
Steam Deck
- Correction du framerate bloqué à la moitié de la fréquence de rafraîchissement de l’écran lors de l’utilisation du moteur de rendu Vulkan, lorsqu’il est lancé en dehors du client Steam.
Toutes les consoles
- Correction d’un bug où la tête et les jambes de Blake disparaissaient parfois après avoir quitté le mode à la première personne.
- Correction d’un scintillement très, très rapide de la lumière dans la base norvégienne.
Nintendo Switch
- Performances optimisées.