FIFA 22 gespeeld: Wat PC spelers krijgen en wat ze missen

0
1045

Welke vernieuwingen biedt de gameplay van FIFA 22? We hebben de next-gen versie bekeken, een eerste conclusie getrokken en geanalyseerd wat dit betekent voor de PC

FIFA 22 zorgt al maanden voor de release voor frustratie en teleurstelling bij PC-spelers. Want ook dit jaar moeten we het volledig stellen zonder een next-gen versie. De praktijk is niet nieuw. Maar met de laatste generatiewissel hoefden PC-spelers maar één keer uit te zitten voor de sprong kwam. FIFA 22 wordt nu het tweede jaar waarin de PC treurig uit het raam kijkt terwijl de PS5 en Xbox Series in de tuin van de buren bouten.

Maar wat betekent dat nu precies? Krijgen PC spelers dit jaar een ongeïnspireerde rehash zonder noemenswaardige verbeteringen? Gewoon een squad update met nieuwe kits voor 60 euro? Nee. Zo ver is het nog niet. FIFA 22 zou op de pc ook anders zijn dan vorig jaar. Hij krijgt gewoon beduidend minder innovaties dan de next-gen versies – die overigens zelfs een fikse 80 euro kosten.

Net op tijd voor de EA-Sports-Spotlight proberen we meer duidelijkheid te krijgen. We hebben FIFA 22 al kunnen spelen en de ontwikkelaars hebben ons van tevoren uitgelegd wat er precies schuilgaat achter reclamezinnen als “Hypermotion”.

Alle nieuwe functies in een oogopslag

Dit zijn de nieuwe functies voor PC

– Doelmannen herschreven: Doelmannen zijn herschreven. Keepers moeten nu vaker hun hersens gebruiken tussen de palen en slimmere beslissingen nemen. Daarnaast is de keeperspersoonlijkheid om precies te bepalen hoe een keeper zich gedraagt en opstelt.

  • True Ball Physics: Met behulp van nieuwe gegevens zou de bal fysica veel realistischer moeten worden. Dit zal precies beïnvloeden hoe ballen vliegen, hoe snel ze snelheid maken en hoe ver ze rollen
  • Explosieve Sprint: Door op de sprintknop te drukken, rennen spelers nu explosief. Hierdoor wordt timing belangrijker en kunnen snelle spitsen verdedigers op het juiste moment beter passeren

– Nieuwe aanvallende tactieken: In het teamscherm kunnen we nu de aanvallende strategie opsplitsen in twee gebieden. We kunnen bepalen hoe spelers zich op eigen helft gedragen en hoe spelers zich voorin gedragen

Deze functies zijn alleen beschikbaar voor Next-Gen

  • Full Team Authentic Motion: Klinkt ingewikkeld, maar in feite betekent het simpel: er zijn duizenden nieuwe animaties. Motion-Capture heeft niet alleen gegevens verzameld van individuele spelers, maar van twee complete teams tijdens een echte wedstrijd. Meer dan 4000 nieuwe animaties zijn op deze manier gemaakt.
  • Machine Learning Flow: Een adaptief systeem wordt verondersteld vloeiendere bewegingsreeksen te garanderen. Animaties worden in real time geschreven en moeten ervoor zorgen dat spelers zich beter aanpassen aan individuele situaties
  • Tactical A.I.: Deze functie in het bijzonder zou alleen mogelijk moeten zijn met de sterkere CPU-kracht van de next-gen consoles. AI-gestuurde spelers kunnen hun omgeving beter analyseren en daardoor zes keer meer beslissingen per seconde nemen dan voorheen. Het team gedraagt zich ook meer als een eenheid.
  • Kinetic Air Battles: Animaties van spelers zijn nu gecoördineerd tijdens kopduels. Dit is om de indruk te wekken dat de spelers elkaar echt in de lucht bestrijden
  • Samengestelde balcontrole: Spelers moeten inkomende ballen met vloeiendere animaties controleren. De animaties zijn langer en daardoor natuurlijker. De eerste twee kogelcontacten lopen nu vloeiender in elkaar over
  • Speler vermenselijking: Spelers moeten zich meer gedragen als echte mensen op het veld. Er zijn altijd kleine interacties als er andere spelers in de buurt zijn.
Naast de hier genoemde features heeft de PS5-versie nog iets anders voor op de PC - hij ziet er beter uit.
Naast de hier genoemde features heeft de PS5-versie nog iets anders voor op de PC – hij ziet er beter uit.

Dit is hoe goed de PC innovaties zijn

Het spel zal alleen in de pc-versie beschikbaar zijn.
Maar dat betekent ook dat de algemene indruk gekleurd is door de next-gen versie. Wacht eerst de game-impressies van FIFA 22 voor PC af voordat je FIFA 22 voor PC koopt.

De keepers

De meest opvallende nieuwigheid is het keepersgedrag. In de speelbare bètaversies waren de keepers meer dan eens de sterren van een wedstrijd. Keer op keer waren er zenuwslopende scènes in het strafschopgebied.

De keepers werden uitgedaagd en wisten met indrukwekkende duiken voortdurend de vingertoppen op de bal te krijgen. Er zij op gewezen dat bijna zonder uitzondering keepers van wereldklasse, zoals de pas gekroonde Europees kampioen Donnarumma of de keeperslegende Peter (niet Kasper!) Schmeichel, beschikbaar waren.

In 1-vs-1 situaties, pareerden de keepers zelfs veel te goed. Maar dit is waarschijnlijk een bug die EA al op zijn spiekbriefje heeft staan.

De bal fysica

Het keepersspel wordt aangevuld met de nieuwe bal physics. Rebounding veroorzaakt momenteel veel vaker opwinding dan frustratie. Het is verbazingwekkend hoe anders het spel aanvoelt door de realistischere trajecten. De zijwaartse veranderingen zijn bijna esthetisch betoverend. Voorzetten of hoge ballen naar de top komen veel betrouwbaarder aan op hun bestemming en maken veel meer plays valide opties.

De sprinten

De explosieve sprints passen ook goed in het nieuwe spelkader. FIFA 22 speelt daardoor direct pakkender. Snelle spelers hoeven een bal niet langer zes meter vooruit te schuiven om een voordeel te behalen. De explosieve run in de juiste seconde doet vaak de truc, maar blijft slechts een van de vele opties en geen wondermiddel.

Dit is hoe goed de next-gen innovaties zijn

Slimme teammaten?
Of het nu gaat om tackelen, dribbelen of passen, de bewegingen zien er op de PS5 heerlijk vloeiend uit. Dankzij duizenden nieuwe animaties. Hoewel we tegen de AI speelden, voelde een spel zelden robotachtig aan.

De spelers handelen dynamisch en creatief. Het aanvalsspel biedt dus veel meer variatie. Scènes waarin we rond het strafschopgebied spelen zoals bij handbal zijn uiterst zeldzaam. Dit maakt FIFA niet noodzakelijk realistischer, maar wel vermakelijker.

De nieuwe tactische AI laat zich het duidelijkst zien als we op de vleugels spelen. Dan beweegt het hele team systematisch dichter naar de bal. Daardoor staan de veldspelers vaker vrij aan de andere kant en kan er vaker van kant gewisseld worden.

Maar zelfs met Tactical A.I. handelen niet alle spelers altijd even intelligent. Vooral de middenvelders braken soms uit de formatie. Soms lieten ze zich zo ver terugzakken dat ze elke buitenspelpositie innamen. Bovendien werkt de man-to-man verdediging nog niet helemaal. Soms staat een Sergio Ramos op tien meter afstand van Lukaku en denkt: “Ja, hij is gedekt”.

De nieuwe AI moet teams helpen om als een hechte eenheid op te treden en spelers om zich meer op hun collega's te oriënteren.
De nieuwe AI moet teams helpen om als een hechte eenheid op te treden en spelers om zich meer op hun collega’s te oriënteren.

Living pitch
FIFA 22 brengt digitaal voetbal tot leven. Dat is tenminste wat het probeert te doen. Veel kleine animaties moeten ervoor zorgen dat de bewegingen van de spelers individueel en natuurlijk aanvoelen. Dit werkt goed, maar niet altijd. Op de een of andere manier is het charmant dat spelers nu veel meer gebaren maken of hun hoofd naar hun teamgenoten en tegenstanders draaien om een paar woorden te wisselen.

De herschreven animaties zijn soms ook een vloek, soms een zegen. Het draagt bij tot het realisme wanneer een speler zijn pas iets aanpast om beter bij de bal te staan. Toch zien de spelers er vaak onhandig uit in plaats van natuurlijk. Alleen om toch nog langs de bal te stappen.

Next-Gen-FIFA op PC

Er is een manier waarop je ook op PC kunt profiteren van de next-gen functies. Stadia krijgt dezelfde versie als PS5 en Xbox Series X/S. Je kunt Next-Gen FIFA op je computer streamen via de browser. Maar zorg ervoor dat u van tevoren uitzoekt of Stadia voor u de moeite waard is. Een probleem zou hier bijvoorbeeld de ingangsvertraging kunnen zijn.

Wat mogen FIFA fans verwachten?

Nogmaals, we hebben alleen de PS5 versie gespeeld. We kunnen de PC-functies dus niet volledig los zien van de next-gen functies. Het is heel goed mogelijk dat sommige innovaties die goed werken, alleen in combinatie met de next-gen inhoud tot stand komen. We weten bijvoorbeeld niet of de keepers sommige animaties missen zonder Next-Gen.

Zelfs kleine dingen zoals de bal physics komen beter tot hun recht wanneer er vaker van kant gewisseld kan worden, zoals op de PS5. Momenteel vinden wij de (weinige) nieuwe PC-functies echter overal zeer nuttig.

De meer innovatieve functies zijn alleen beschikbaar op de next-gen consoles. Daar is geen twijfel over mogelijk. Maar ze hebben nog steeds te kampen met een aantal kinderziekten, althans in de bèta. Als je kunt kiezen, is de next-gen versie waarschijnlijk nog steeds de beste keuze. Al was het alleen maar omdat het grafisch de PC overtroeft. Een absurde wereld.

Wat de PC betreft, kunnen we besluiten met te zeggen: FIFA 22 biedt qua gameplay misschien wel iets meer dan we aanvankelijk vreesden.