。 今後の日本ACでは、2人のメインキャラクターを柔軟に切り替えるオプションが用意されています。 しかし、どちらかの主人公を好むのであれば、それは問題ではありません。
『アサシン クリード シャドウズ』は、『シンジケート』以来、再び2人の主人公が登場する初のACです。しかし、2015年の前作では、主人公のジェイコブとエヴィー・フライのゲームプレイ上の違いはわずかでしたが、『シャドウズ』ではキャラクター選択の影響は大きくなります。
なぜなら、ナオエとヤスケの異なる能力は、提供されるゲームプレイに大きな影響を与えるからです。忍者ナオエは寡黙で狡猾です。フックを使って、どんなに高い寺の屋根でも登ることができます。一方、サムライヤスケは、どちらかというと「陶器店にいる雄牛」のようなキャラクターです。ステルスは剣士の得意分野ではありません。
2人のキャラクター、見逃し厳禁
前回のプレビューイベントでユービーアイソフトがすでに確認しているように、『シャドウズ』のメインストーリーの大半では、2人の主人公のうちどちらをプレイするかを選択する自由があります。直江やヤスケの裏話クエストでは、ゲームによって2人のヒーローのどちらかをプレイしなければならない場合がいくつかあります。
しかし、これはまた、ステルスプレイが嫌いなら、理論的にはゲームのほぼすべてをヤスケとしてプレイできることを意味します。 一方で、アサシン クリードの「A」という言葉を最大限に活かしたいのであれば、ナオエでプレイする方が良いでしょう。
開発元のUbisoft Quebecは、この点を問題視していないようです。 なぜなら、クリエイティブ・ディレクターのジョナサン・デュモンがScreen Rantに語ったところによると、2人の主人公のうちどちらか1人だけをプレイしたいというプレイヤーでも、あまり損をした気分にならないからだ。
最終的には個人の好みによると思います。 1人のキャラクターをより多くプレイしたときに、ゲームがどのように反応するのか興味があります。
彼ら(ナオエとヤスケ)はそれぞれ独自の導入部分とクエストラインを持っており、例えばナオエだけをプレイすることもできます。しかし、それ以外の部分は自由に選択できます。プレイヤーにプレイ時間を管理させるようなことはしていません。どちらかのキャラクターを好むのであれば、そのキャラクターでほぼゲーム全体をプレイすることができます。
ゲームプレイ上の理由で変更することもできますし、もう一方の主人公の方が気に入った場合は変更することもできます。しかし、何かが欠けるということはありません。どちらの主人公を選んでも、ゲームを楽しんで、自分の好きなようにプレイできることが重要です。
ただし、特定の決断のオプションは、選択したキャラクターによって若干異なります。ただし、これはストーリーの決断の最終結果に大きな影響を与えるものではありません。これは、キャンペーン用のKanonモードの存在によっても示されています。
デュモン自身は数時間ごとにキャラクターを変更することを好みます。私は通常ステルスプレイを好みますが、時には誰かをぶちのめすことも必要です。
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先日、開発者とのプレイセッションで、私たちはすでに、両方の主人公がまったく異なる素晴らしいプレイを展開し、独自のユニークなゲームプレイの道を開くことを確認していました。この点については、上記のリンク先のプレビューで詳しくご紹介しています。 2025年3月20日より、アサシン クリード シャドウズ で、どちらの主人公をプレイするか、ぜひご自身でお確かめください。