Фил Спенсър обсъжда промяната на витрините на разработчиците на Xbox

0
9

Главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър обяви, че занапред няма да се притеснява да показва логата на PlayStation, Nintendo или Steam на витрините Xbox Developer Direct. Това е смела стъпка напред за изпълнителния директор на Xbox, който изразява мнение, че го интересува повече как играчите се наслаждават на видеоигрите, отколкото каква платформа използват, за да ги играят.

Последната Xbox Developer Direct се състоя на 23 януари 2025 г. Представянето беше изпълнено с анонси на нови игри като Ninja Gaiden 4, превюта като South of Midnight и дори изненадващо пускане в сянка на Ninja Gaiden Black, като всичко това беше преплетено с коментари от хората, които стоят зад игрите. Но едно от нещата, които зрителите може би не очакваха в представянето на голям разработчик на конзоли, е, че неговите игри от първа страна, които ще бъдат налични и за PlayStation 5, включваха логото на PlayStation в трейлърите си.

Това ще продължи да се случва на бъдещите Xbox Developer Directs, докато Спенсър е начело.Подкрепата на Спенсър за игрите от първа страна на Xbox за други платформивече е добре известна и той я подкрепи като специален гост в 250-ия епизод на Xbox Era Podcast, който беше записан малко след януарската демонстрация, но не беше публикуван до 16 февруари. Запитан за включването на логото на PlayStation, Спенсър посочи, че иска Xbox да бъде честен с клиентите си по отношение на платформите, на които могат да се играят нейните игри. „Просто искам да бъда прозрачен с хората“, обясни той. „Ако доставяме за Nintendo Switch, ще сложим това. Ако се доставяме за PlayStation, ако сме в Steam, хората трябва да знаят витрините на магазините, откъдето могат да получат нашите игри.“ Коментарите на Спенсър можете да прочетете от около 1:47:03 часа във видеото.

Фил Спенсър се застъпва за първокласните игри за Xbox на други платформи

Въпреки че е доказал, че е отворен за разработване на игри за други платформи, главният изпълнителен директор призна, че има някои трудности, свързани с преместването на игрите от конзолите на родната му марка. Той призна, че не всички платформи разполагат с еднакви функции и че има някои неща, които Microsoft може да направи чрез Xbox Cloud gaming, които просто няма да работят на други конзоли, но не иска това да го възпира да достигне до по-широка база играчи.

Спенсър има дълга история на насърчаване на екипи за разработка и издаване извън собствената си компания. Малко след като стана ръководител на Xbox през 2014 г., Спенсър искрено пожела на Sony добро E3, като изглежда искаше да сложи окончателно край на конзолните войни от миналото. Неотдавнашните му коментари в подкаста продължават да показват същия дух на приятелска конкуренция в гейм индустрията, тъй като той иска хора, които дори не притежават конзола Xbox, да имат възможност да станат част от общността на Xbox, за чието изграждане той е помогнал. „Знам, че не е това, което правят всички останали, но просто вярвам, че игрите трябва да са нещото, което е на преден план“, отбеляза той. „Може би това се дължи на начина, по който съм израснал в тази индустрия… Игрите са нещата, които виждам да растат в силните си страни в това, което правим, и това е така, защото повече хора могат да играят.“