„Unreal Engine 5 může být past“: vývojář RPG s ambivalentním pohledem na UE5

0
2

Clair Obscur: Podle vývojářů přinesl přechod výhody, ale může být i pastí

Přibližně za dva měsíceClair Obscur: jedno z nejzajímavějších RPG letošního roku.

Titul od francouzského vývojářského studia Sandfall Games, který vyjde 24. dubna 2025 pro PlayStation 5, Xbox řady X/S a PC, využívá Unreal Engine 5, který je od svého vydání čas od času kritizován

V rozhovoru pro portálCreativeBloqpřed vydánímse Tom Guillermin, technický ředitel a spoluzakladatel studia, rozpovídal o výhodách a nevýhodách použitého enginu.

Takže přechod z Unreal Enginu 4 na UE5 v roce 2022 znamenal pro Sandfall Games skutečný zlom. Přechod byl „ změnou hry s rozhodujícími výhodami“:

    Podle

  • Guillermina umožnila integraceLumenpro dynamické osvětlení aNanitepro geometrii s vysokým rozlišením úroveň detailů, která by byla manuálními metodami nedosažitelná.
    Samostatně je také zdůrazněn
  • „Metahuman“. Díky technologii UE5 je možné generovat „fotorealistické postavy s malým úsilím“.

Při přechodu na UE5

neproběhlo vše hladce.

Přechod na Unreal Engine 5 však neproběhl hladce. Mnoho zásuvných modulů UE4 bylo nekompatibilních, což vyžadovalo kreativní řešení

Umělecký ředitel filmu Sandfall Nicholas Maxson-Francombe, s nímž byl také veden rozhovor, popisuje, jak bylo nutné zcela přepracovat stávající nastavení osvětlení

„Prakticky všechno se muselo předělat ‚; v této souvislosti umělecký ředitel výslovně zmiňuje, že po přechodu na UE5 ‘jeskyně začaly být příliš tmavé a filtry přestaly fungovat“.

Úpravy samozřejmě stály drahocenný čas vývoje.

Na tomto místě však Guillermin také zdůrazňuje podporu, kterou vývojáři UE5 poskytla společnost Epic, díky níž mohla společnost Sandfall Games s měsíčními balíčky aktiv (3D modely a textury) „vyrazit dech“.

Možnost „téměř nekonečných polygonů“ díky nanitu nebo výpočtu osvětlení s podporou umělé inteligence byla podle technického ředitele společnosti Sandfall dříve vyhrazena výhradně velkým studiím se speciálními týmy pro engine.

Unreal Engine 5: Balancování mezi kvalitou a kvantitou

I přes výhody enginu Guillermin varuje před falešnými očekáváními, která mohou vývojáře čekat s Clair Obscur i s dalšími tituly UE5:

„[engine] může být pastí, protože hráči očekávají AAA kvalitu ve všech oblastech, i co se týče rozsahu.“

  • V této souvislosti technický ředitel Sandfallu také vysvětluje, že hraní Clair Obscur zabere přibližně 30 hodin. Guillemet tuto délku také označuje za „ kompromis mezi kvalitou a kvantitou“.
  • Tým Sandfall proto varuje před pokušením využívat funkce enginu „pro jejich vlastní potřebu“. Maxson-Francombe zdůrazňuje: „Každý efekt musí sloužit celkové vizi [hry], nikoliv technické ukázce.“ V tomto případě se jedná o efekt, který má sloužit k dosažení cílů hry.

Podle Guillermina je Unreal Engine 5 nepostradatelným nástrojem budoucnosti. I složité implementace umožňuje dobrá dokumentace a ukázkové projekty.