« Unreal Engine 5 peut être un piège » : un développeur de jeux de rôle dresse un bilan mitigé de l’UE5

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Clair Obscur : Expedition 33 mise sur l’Unreal Engine 5. Selon les développeurs, ce changement a apporté des avantages, mais peut aussi être un piège.

Dans environ deux mois sortiraClair Obscur : Expedition 33un des RPG les plus passionnants de l’année.

Le titre du studio de développement français Sandfall Games, qui sortira le 24 avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, utilise lemoteur Unreal Engine 5, régulièrement critiquédepuis sa sortie.

Avant la sortie du jeu, Tom Guillermin, directeur technique et cofondateur du studio, s’est exprimé sur les avantages et les inconvénients du moteur utilisé dans une interview accordée au portailCreativeBloq

Ainsi, le passage d’Unreal Engine 4 à UE5 en 2022 a marqué un véritable tournant pour Sandfall Games. Le changement a été un « Game-Changer avec des avantages décisifs »:

    Selon

  • Guillermin, l’intégration deLumenpour l’éclairage dynamique etNanitepour la géométrie haute résolution a permis d’atteindre des niveaux de détail inaccessibles avec des méthodes manuelles.
  • Le « métahumain » est également mis en avant de manière distincte. La technologie UE5 permet de « générer des personnages photoréalistes avec un minimum d’effort ».

Tout ne s’est pas bien passé lors du passage à UE5

Mais la transition vers l’Unreal Engine 5 ne s’est pas faite sans heurts. De nombreux plugins UE4 étaient incompatibles, ce qui a nécessité des solutions de contournement créatives

Le directeur artistique de Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, également interrogé, explique comment les configurations d’éclairage existantes ont dû être entièrement revues.

« Pratiquement tout a dû être refait “ ; le directeur artistique cite explicitement dans ce contexte le fait que, après le passage à UE5, ”les grottes sont devenues trop sombres et les filtres ne fonctionnaient plus ».

Les adaptations ont bien sûr coûté un temps de développement précieux.

Guillermin souligne également le soutien d’Epic, le développeur de l’UE5, qui a permis à Sandfall Games « d’agir au-dessus de sa propre catégorie de poids » grâce à des paquets d’actifs fournis tous les mois (modèles 3D et textures).

Selon le directeur technique de Sandfall, la possibilité d’obtenir des « polygones presque infinis » grâce à la nanite ou au calcul de l’éclairage par l’IA était autrefois exclusivement réservée aux grands studios disposant d’équipes spécialisées dans les moteurs.

Unreal Engine 5 : l’équilibre entre qualité et quantité

Mais malgré les avantages du moteur, Guillermin met en garde en conséquence contre les fausses attentes qui pourraient attendre les développeurs, tant pour Clair Obscur que pour d’autres titres UE5:

« [Le moteur] peut être un piège, car les joueurs s’attendent à une qualité AAA dans tous les domaines, même dans la portée ».

  • Dans ce contexte, le directeur technique de Sandfall explique également que Clair Obscur comprendra environ 30 heures de jeu. Guillemet appelle également cette durée « un compromis entre qualité et quantité ».
  • L’équipe de Sandfall met donc fondamentalement en garde contre la tentation d’utiliser les fonctionnalités du moteur « pour le plaisir de les utiliser ». Maxson-Francombe souligne que « chaque effet doit servir la vision globale [du jeu], pas la démonstration technique ».

Dans l’ensemble, Guillermin considère néanmoins l’Unreal Engine 5 comme un outil indispensable à l’avenir. Même les implémentations complexes sont rendues possibles par une bonne documentation et des projets d’exemple.